Вікі Gothic
Piranha Bytes logo

Piranha Bytes – студія німецької фірми Pluto 13 GmbH, яка займається виробництвом комп'ютерних ігор. Розробляли такі серії як: Gothic, Risen та ELEX.

Головний офіс знаходиться в місті Ессен, Рурська область. Головний директор - Майкл Рюве.

Історія[]

1997-2001[]

Історія Piranha Bytes починається у 1997 році, коли чотири графічних дизайнери, які працювали у студії Greenwood Entertainment, що розпадалася, вирішили створити власну студію. 12 жовтня 1997 Майкл Гоґе, Том Пуцкі, Стефан Ньюл і Алекс Брюґґерманн заснували Piranha Bytes Software GmbH, та продовжили працю над своїм першим проєктом, який розроблявся до заснування, що отримав назву Gothic.

У 1999 Piranha Bytes Software GmbH перетворено на дочірнє підприємство Phenomedia AG. Через два роки Egmont Interactive видало Gothic. В Україні, разом з СНД, гра вийшла 25 жовтня 2002.

2002-2008[]

В травні 2002, юридичні проблеми призвели до закриття Phenomedia AG. Права серії Gothic та марка Piranha Bytes були передані до Pluto 13 GmbH, яка була заснована працівниками Piranha Bytes Software GmbH.

Нова гра у серії, Gothic II, вийшла на декілька місяців пізніше, в листопаді 2002. Видавництвом займалась студія JoWooD Entertainment.

Друга частина була значно популярніша за першу, тому через деякий час вийшло доповнення. Gothic II: Ніч Ворона додавало до гри декілька годин геймплею, але також виправив і покращив базову версію.

Після розпочалася робота на Gothic 3. Світ гри було вирішено робити великим, тому розробка затягувалась. Початково дата випуску була запланована на 2007, але через видавця гра вийшла недоробленою. Пов'язано це було зі скорим банкрутством JoWooD Entertainment. Гра отримала нижчі оцінки, ніж попередні, а патчі виходили довго.

Gothic 3 стала першою грою, для якої Piranha Bytes створили власний рушій Genome Engine.

Попередні ігри виходили на ZenGin (zEngine), та авторському рушії, назва котрого відсилає до XnGine, який було створено Bethesda Softworks.

Після випуску третьої частини Piranha Bytes закінчили співпрацю з JoWooD Entertainment і працю над серією Gothic. За ліцензійною умовою JoWood після придбання Nordic Games GmbH, продовжували виробництво ігор з серії Gothic. Але Piranha Bytes почала співпрацю з іншим німецьким видавцем, компанією KOCH Media GmbH, за підтримки котрої Pirahna Bytes почали розробку повністю нової гри. Проєкт отримує тимчасову назву RPB (повністю Risen Pirahna Byes), яку потім змінили на Risen.