Вікі Gothic
Advertisement


Gothic 3 — третя CRPG з серії «Gothic» від розробників з Німеччини Piranha Bytes. Була випущена 13 жовтня 2006 (видавець - JoWooD Productions).

Сюжет[]

Сюжетна лінія Готики 3 стартує в тому місці. де завершилася Готика 2.

Gothic 3 003

Головний Герой, разом з кількома друзями, придбаними під час перших двох ігор, припливає до узбережжя материка Мідленд (Midland) королівства Міртани.

Весь Материк ділиться на три великих частин:

  • Нордмар (Nordmar) — суворий північний регіон зі сніговими вершинами;
  • Варант (Varant) — жаркий південний регіон з нескінченними піщаними пагорбами;
  • Міртана (Myrtana) — квітучий центральний регіон з густими лісами, гучними водоспадами і ріками.

Після тривалої боротьби Міртана, королівство людей, програло війну проти орків, які втьорглися на їхні землі.

Тільки зійшовши з корабля, гравцеві доведеться вступити в бій за визволення міста Ардея від орків. Після цього ви можете попрямувати в будь-яку точку Міртани, Варанта або Нордмара.

У грі існує 3 варіанти проходження, а саме за Інноса (за короля Міртани Робара Другого), за Беліара (за главу ассасинів Зубена) і за Аданоса (за Ксардаса). У кожному шляху різна кінцівка.

У грі три головні фракції, від вибору якої найбільшою мірою залежить кінцівка гри:

  • Повстанці — корінне населення Міртани, вигнанці на власній землі, що залишилися вірними королю Робару. Їх табору розкидані по всій середній частині материка, вони ведуть постійну партизанську війну з орками, бажаючи повернути свої землі. Мають чотири великих поселення. Постійно здійснюють набіги на орочі каравани і пости, проте не наважуються напасти на велике місто і завжди уникають відкритого бою з орками. Сам король Робар зі своєю гвардією і вогненними магами, у спробі врятувати столицю Міртани, Венгард, відокремився від решти світу магічним куполом, який не впускає і не випускає нічого живого. Однак разом з ними під куполом опинилася і частина воїнства орків, що захопила практично все місто, крім монастиря і королівської фортеці.

Граючи за повстанців, гравець зазвичай обирає сторону Інноса.

  • Орки — войовничий народ, підпорядкував собі практично всю Міртану, і розмістив свої військові табори в крижаних просторах Нордмара. Їх вождь, Кан, захоплював місто за містом, і його успіхи навіть змусили перейти на бік орків частину корінних жителів, що стали найманцями орків. За наказом Ксардаса, ведуть розкопки по всьому материку у пошуках артефактів Аданоса. На думку Ксардаса, якщо ці артефакти потраплять до рук служителів Беліара або Інноса, то на довгі роки встановиться панування одного або іншого бога.

Граючи за орків, гравець зазвичай обирає сторону бога Аданоса.

  • Асасіни — багатий народ південної частини материка - пустелі Варант. Мають великий вплив в Міртані, де ведуть справи з орками в якості работорговців. Варант відрізняється жарким кліматом, однак там є багато покладів золотої руди. Величні міста ассасинів видні з великих відстаней, їх невеликі села розташовані поруч з шахтами. Без пухкого гаманця в цих містах людині нічого робити, однак за їх межами немає нічого ціннішого краплі води і гострого меча. Ассасіни вважаються найкращими воїнами, володіють технікою бою з двома клинками, у них в містах знаходяться найбільші арени, де мріє виступити будь-який воїн. Пустельний народ поклоняється темному богу Беліару, їх темні маги золотом і молитвами відводять від інших гнівний погляд Беліара, Беліар ж натомість дарує асасинам багатство і владу. З головної фортеці, Іштара, пустелею управляє Зубен, що прийняв у себе силу Беліара. У Іштар може увійти лише той, хто довів, що він друг народу Ассасинів. І тільки в Іштарі герой може стати майстром бою з двома клинками.

Граючи за асасинів, гравець обирає сторону темного бога Беліара.

Також в грі є три другорядні фракції:

  • Нордмарці — народ, що населяє суворі північні землі Нордмара. Крім того, що вони відмінні воїни, нордмарці є кращими ковалями материка. Тільки в кузні Нордмара, яка розташована всередині гори, знають, як отримати чисту магічну руду. Зараз на їхні землі також вторглися орки і захопили їх шахту, і клани роблять все можливе, щоб повернути її. 

У Нордмарі гравець може вивчити деякі корисні вміння. І тільки там можна навчитися кувати зброю з чистої магічної руди.

  • Мандрівники — лісовий народ Міртани, шанує природу, і ненавидить орків за те, що вони принесли руїну на їх батьківщину. Мандрівники так само, як і повстанці, воюють з орками. Лідери у них - друїди, які вивчають магію єднання з природою.

У принципі, нічого особливо корисного від цієї фракції гравець не отримає.

  • Кочівники — народ, як і ассасини, що населяє пустелю, і марно намагається послабити їх вплив, нападаючи на їх каравани, шахти, і забираючи їх рабів. Збираються навколо Магів Води, які в свою чергу, вивчають стародавні руїни.

У магів води можна навчитися магії перетворення. Їх завдання - вбивство Гонсалеса, глави Мора Сул.

Гравцеві надається повна свобода дій. Залежно від його рішень, до гравця буде змінюватися ставлення тих чи інших персонажів, буде відкриватися або закриватися доступ до різних квестів.

Особливості гри[]

  • Нова бойова система
  • Нелінійний сюжет
  • Величезний ігровий світ
  • Продвинутий штучний інтелект
  • Сотні персонажів, кожний з яких має свою озвучку та свої особливості характеру
  • Величезна кількість квестів
  • Більше 50 видів монстрів та тварин
  • Більше 50 заклинань
  • Більше 97 видів зброї

Ігровий процес []

  • Бойова система перероблена (немає комбо-атак, замість них звичайні атаки і спец-атаки, які запускаються при клацаннях мишкою в потрібний час).
  • Новини повільніше поширюються між NPC і поселеннями.
  • Головний Герой може пересуватися по карті як звичайним, так і швидким бігом. (Але скасовані зілля прискорення).
  • Просування по сюжетній лінії здійснюється не тільки за допомогою діалогів.
  • У грі з'явилися щити і шоломи, можливість битися двома одноручними мечами одночасно.
  • Гільдії грають менш важливу роль, ніж в попередніх частинах.
  • Три альтернативні кінцівки.
Advertisement