Arcania — продолжение серии ролевых игр «Gothic», разработанная компанией Spellbound для платформ PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Выход игры состоялся 12 октября 2010 года.
События игры происходят спустя 10 лет после окончания истории Готики 3. Действие игры разворачивается на архипелаге южных островов, с основным сюжетом на - Аргаане. Аграан разделен на несколько природных зон, каждая из котороых обладает своим климатом, а также флорой и фауной. В игре присутствуют персонажи из предыдущих частей серии.
Сюжет[]
Война. Это то, чем жил Безымянный Герой, а ныне король Миртаны — Робар III, последние 12 лет. Он присоединил Нордмар и Варант, и отправился на Аргаан, чтобы присоединить и его. Но в плавании король утратил себя, и стал лишь тенью своего былого величия. Генералы Робара захватили город Торниару, сделав её резиденцией миртанского короля. Однако воину Инноса этого было мало и он все время, повторял — «Амулет… Я… Мы должны сражаться, сражаться… Сражаться…». Лорд Хаген выступил на запад, а Ли на восток, чтобы осадить город Сетарриф. Но война не осталась на Аргаане и перешла на соседний остров — Фешир.
Ничего не подозревающий пастух занимался своим делом — пас овец. К нему подошла его любовь Айви. Она отвела будущего героя к отцу, который дал ему три задания. Когда они будут исполнены, Герой сможет жениться на Айви. Условием одного из заданий было прогнать с острова контрабандиста, а по совместительству учителя пастуха, которым оказался Диего. Тот поддался. После получения благословения, Айви заявила, что хочет перебраться на Аргаан, с чем может помочь Диего. Так как на Аргаане идет война с Миртанийцами, Диего не захотел брать на себя такое обязательство, отправив Героя к Лирке, чтоб тот отнес ей какие-то травы, а заодно доказал, что действительно чего-то стоит. Лирка живёт в Запретном лесу. Когда Пастух приходит к ней, то узнает от неё, что в нём сокрыто что-то могущественное. Возвращаясь домой, пастух наблюдает, за тем, как его родная деревня охвачена пламенем, а невеста убита паладинами короля. Так начался путь мести. Диего отвозит охваченного яростью пастуха на Аргаан, и наводит на идею, как отомстить сумасшедшему королю Миртаны — добраться до Забытого храма, где находится Священная Наковальня, и не дать сделать это паладинам короля.
- Путь лежит через Сильверлэйк. Чтобы добраться до него, нужно получить разрешение у барона Ренвика, чьим старшим стражем является старый друг Диего и Робара, Горн. Герой получает разрешение на проход в Долину Крови, где прошло сражение между войсками Сильверлэйка и паладинами лорда Хагена, в котором победили люди лорда Хагена. Лорд Гаваан попадает в плен к оркам. Чтобы добраться до архивов Сильверлэйка, герою нужно спасти лорда. Сделав это, герой попадает в архив, и узнает, что храмом интересовались маги из Туушу.
- Герой отправляется туда. Туушу — это болото, где раскинулось большое дерево, и где живут представители всех трех видов магии. Герою нужен Великий Магистр воды Мердарион, чтобы узнать о магах. Добравшись до магистра, и став заодно членом Туушу, герой узнает что был послан лишь один маг — Икариус. Герой находит Икариуса, вернее его труп, и узнает, что с ним был послан отшельник Лестер. Ещё один из старых друзей нашёлся. Герой тут же отправляется в хижину Лестера, где встречает четвёртого друга — Мильтена, который является Великим магистром Огня на Туушу. Лестера похитили орки, и Мильтен помогает Герою найти его в пещерах Костоломов. Лестер говорит, что местонахождение входа в храм знают в монастыре, посвященном Инносу и Белиару, расположенном на утесе. Прибыв в монастырь и пройдя испытания богов, Герой узнаёт, что вход находится в джунглях Сетариффа. Однако Новый Безымянный также узнал, что один из шпионов лорда Хагена, тоже знает где вход в храм. Проделав путь, Герой добирается до Храма, убивает шпиона, добирается до священной наковальни, и теперь держит путь в Торниару. Добравшись, Герой встречает не стражей города, Горна, который поведал ему, что Торниару осаждает нежить. Друзья смогли освободить несколько районов города, но дальше не знают, что делать. Поговорив с Диего, герой попадает в замок, и по просьбе Диего ищет шпионку Робара — Даку, оказавшейся Зирой, с которой Герой пересекался в таверне «У расколотой девы» и Туушу. Дака говорит, что Хаген в плену у Друрханга, барона, предавшего короля. Также, именно Друрханг стоит за нападением на Фешир. Добравшись до Хагена, герой узнает, что Друрханг лично убил Айви. Когда Герой встречается с Друрхангом, он узнал, что последний повинуется Ксеше, бывшей слуге Богини и ставшей слугой Белиара, и что именно Друрханг разрушил Фешир, из-за того, что тот, кто сможет убить Ксешу будет родом с Фешира. После напряженного боя, герой встречает астральную проекцию Ксардаса, который знает способ ненадолго вернуть Робару III здравый смысл. Сделав это, Герой наконец-то говорит с Робаром, и узнаёт, что причина безумия короля — амулет Крушака (Спящего), который дал королю перед началом войной какая-то слепая женщина. Амулет, это своего рода, темница Крушака, которого когда-то изгнал Робар III (событие игры Gothic I). Во время войны, печать с амулета была сорвана и демон смог вселится в короля и потихоньку пожирать его душу. Этот амулет должен добраться до монастыря Богини.Забрав амулет, герой попадает в Башню Ксардаса. Последний говорит, что амулет, это часть куда большего амулета Богини. Хотя и Боги были изгнаны из этого мира, ни Робар, ни Ксардас не знают как демоны остались. Герой отправился в монастырь, который атаковала Ксеша. Добравшись до монастыря, герой убивает Ксешу, и затем амулет был доставлен в Храм, а в Сетаррифе Эторн VI, Торус, и орк-шаман изгнали Демона из тела короля, думая, что он источник его сил. Если бы Герой не доставил амулет, то Робар III бы погиб, а затем и весь мир…
Персонажи[]
Основные персонажи[]
- Пастух — пастух с Фешира. Главный герой.
- Робар III — король-завоеватель Миртаны и близлежащих земель. Был порабощен Демоном. Главный герой Gothic , Gothic 2 , Gothic 3 и Gothic 3: Forsaken Gods.
- Лорд Хаген — глава паладинов Робара III. Один из персонажей Gothic II.
- Диего — контрабандист, соратник Робара III. Персонаж из предыдущих частей.
- Горн — глава стражи Стюарка, соратник Робара III. Персонаж из предыдущих частей.
- Лестер — отшельник с Туушу, соратник Робара III. Персонаж из предыдущих частей.
- Мильтен — глава магов огня Туушу, соратник Робара III. Персонаж из предыдущих частей.
- Мердарион — глава магов воды Туушу. Персонаж из предыдущих частей.
- Нингал — глава тёмных магов Туушу. Один из персонажей Gothic III.
- Ксардас — заклинатель демонов. Персонаж из предыдущих частей.
- Ксеша — верховная жрица Ан'баэль. Убита Безымянным в конце игры.
- Селена — верховная жрица Ан'нозири.
Второстепенные персонажи[]
- Мурдра — хозяйка таверны «У расколотой девы».
- Ренвик — барон Стьюворка.
- Гертан — брат Ренвика. Глава повстанцев.Может быть убитым Безымянным.
- Гилтор — смотритель замка Сильверлейк.
- Лорд Гаваан — хозяин замка Сильверлейк. Брат Эторна VI.Сражался с Миртанийцами в Долине Крови (Сильверлейк).
- Эрхаг — вождь орков Сильверлейка. Пришёл из Миртаны. Убит Безымянным.
- Дантеро — шпион лорда Хагена. Занимался поисками храма. Убит Безымянным.
- Друрханг — паладин-предатель. Вырезал Фешир по приказу Ксеши. Безымянный убил его, мстив за Фешир и за Айви.
- Торус — глава миртанских орков. Персонаж из предыдущих частей. Появляется только в финальном ролике где вместе с Эторным VI и орком-шаманом изгоняет Демона из тела Робара III.
- Эторн VI — брат Лорда Гаваана. Появляется только в финальном ролике где вместе с Торусом и орком-шаманом изгоняет Демона из тела Робара III.
- Ли — второй генерал Робара III,появляется только в начальном ролике. Персонаж из предыдущих частей.
- Айви — возлюбленная Безымянного, после свадьбы с ним хотела отправиться на остров Аргаан. Убита Друрхангом.
- Оррук — орк с Фешира. Слуга и торговец, убит паладинами.
- Лирка — ведьма с Тёмного леса на Фешире. Помогла Безымянному почувствовать, что в нём скрыто что-то могущественное.
- Иррай — орк, сын предыдущего вождя орков Сильверлейка.
Разработка[]
22 мая 2007 года издатель предыдущих игр серии (за исключением Gothic), компания JoWooD Productions, выпустила пресс-релиз с сообщением, что сотрудничество с немецким разработчиком Piranha Bytes, которым были разработаны все предыдущие игры серии, завершено и JoWooD, обладая правами на использование серии и торговой марки «Gothic», планирует разработку следующей части. На следующий день, 23 мая, издатель объявил о поиске нового разработчика для Gothic 4. 23 августа 2007 года найденный разработчик — компания Spellbound — был официально представлен издателем. В ходе разработки название игры менялось с «Gothic 4: Genesis» на «Gothic 4: Arcania», на Games Convention 2008 был назван окончательный вариант: «Arcania: A Gothic Tale». 23 марта 2010 на конференции CD Project Игру представили как Arcania: Gothic 4. Уже после выхода игры Nordic Games убрала приставку «Gothic 4». Игра разрабатывается на движке Trinigy Vision Engine компании Trinigy. Так же объявили, что БЕТА-версия игры выйдет 24 сентября 2010 года. Глава компании JoWood — Франц Росслер — сказал, что планируется назначить релиз игры на 12 октября 2010 года.
Локализация[]
В Россию игру издала компания Акелла, заключив договор с издательством JoWood на локализацию игры. Русскоязычная версия поступила в продажу в ноябре 2010 года.
Геймплей[]
Игра является классической Action-RPG от третьего лица. Все действия в игре происходят в реальном времени, герой имеет доступ к трем различным типам ведения боя: ближний бой, дальняя атака и заклинания. Заклинания, которые игрок будет узнавать по ходу прохождения, существуют в 3 вариантах: огонь, лед и молния. Сила действия магии будет повышаться благодаря опыту героя.
В то же время компанией Piranha Bytes выпущена новая игра Risen, основанная на культовом «готическом» сеттинге, и являющаяся духовной наследницей первых двух частей серии, считающихся в среде Готик-коммьюнити лучшими. Ещё задолго до выхода обеих игр на немецких и русскоязычных форумах не переставали кипеть страсти, фанаты серии спорили, какая же из двух новых «Готик» будет лучше.
Реакция игровой прессы[]
- Российский портал игр Absolute Games поставил игре 35 %. Обозреватель отметил слабый сюжет игры, плохую графику и отсутствие каких-либо улучшений по сравнению с предыдущими играми серии. Вердикт: «На выставке gamescom 2009 мне довелось увидеть ранний билд Arcania. Скучающий продюсер бродил по безлюдным селениям, невпопад отвечая на пытливые вопросы журналистов. Прошёл год. Игра как была, так и осталась пустышкой в блестящей обертке. Хотя даже графика, которой авторы кичились на презентации в Лейпциге (если показ начинают с получасового рассказа о шейдерах и честном HDR-освещении — жди беды), отстала от прогресса. Симпатичные пейзажи испорчены уродливым небом, изрыгающим ниточки серых пикселей, а по улицам шляются клоны с одинаково пухлыми, водянистыми рожами и похабными голосами. Не красят Gothic 4 и кривенькие ролики, сляпанные, видимо, на последние евроценты».
- Журнал Игромания поставил игре 6 баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: «Arcania настолько вызывающе нелепа, что это даже затягивает, — науке известны случаи, когда люди, уже не питающие по поводу новой „Готики“ никаких иллюзий, наматывали в ней час за часом то ли из чувства противоречия, то ли в целях самобичевания: послушать очередной пресный диалог, умилиться очередному нелепому квесту, дождаться какого-нибудь смешного бага… А там, глядишь, доберетесь и до второй половины повествования, где игра наконец-то бросает нам вызов и заставляет пользоваться всеми предоставляемыми возможностями (которых в Gothic осталось порядочно даже после неумелого хирургического вмешательства). Там же появляются крупные города и даже незапертые пещеры. Так что у игры Spellbound, пожалуй, даже есть призрачный шанс. Вот только называть её столь громким именем — как минимум самонадеянно».
- Страна Игр поставила игре 6.0 из 10-ти баллов. К достоинствам были причислены отсутствие багов и красивая графика. К недостаткам отнесли плохо разработанную одиночную кампанию, упрощённую боевую и ролевую системы. Вердикт: «Максимально доступная, лишенная сколько-нибудь сложных элементов, приветливая для новичков — такой „Готика“ не была никогда. У творения Spellbound вообще очень мало общего с настоящей немецкой ролевой игрой. „Аркания“ — никак не тот феномен, которому огромное количество народу поклоняется с конца прошлого века».