Долина Яркендар (нем. Jarkendar), также известная как Забытая долина зодчих – северо-восток острова Хоринис, место, открытое Магами Воды, доступно только в Gothic II: Night of the Raven.
Много сотен лет назад здесь жила древняя цивилизация, построившая огромный город на всей территории долины. Однако он был разрушен, а затем исчез во мраке истории. До открытия его магами никто о нём не знал; большинство людей полагало, что здесь находятся только горы и обширные пустоши.
В эту прекрасную, в течение многих лет нетронутую человеческими руками страну можно попасть только через портал или по морю, через скрытый среди скал перешеек. Здесь встречаются необычные, нигде не появляющиеся экзотические животные. Долина делится на несколько мест: центральные руины, каньон, болота, равнины и предгорные районы. Каждая локация заполнена множеством интересных мест (руины, пещеры, гробницы), где можно найти как ценные сокровища, так и многочисленные опасности.
До недавнего времени в Яркендаре не было людей, только спустя много лет, случайно, здесь нашли убежище пираты. После падения магического барьера, преследуемые по всему миру осуждённые из исправительной колонии нашли здесь убежище от отправки в тюрьму или гибели при транспортировке пиратами. С момента прибытия Ворона, Торуса и остальных бандитов эта часть острова регулярно подвергается землетрясениям, угрожающим затопить весь остров. Это единственное место в игре, где Безымянный может ходить в доспехах бандита, не опасаясь, что кто-то нападёт на него (исключением является Хижина Отшельника).
Недавно здесь появились маги воды, а также несколько членов Кольца воды (Ланс и главный герой). Они прибыли в долину с помощью портала, расположенного в окрестностях северных руин Хориниса. Именно здесь маги раскопали вход и открыли портал, используя орнамент с помощью членов Кольца воды. Однако первое использование портала за многие годы было не совсем успешным. Безымянный, который вошёл в него первым, оказался в ловушке пространства-времени. Маги воды, последовавшие сразу за ним, разбили лагерь и внимательно осмотрели город, и через несколько дней из портала вышел изумлённый герой, для которого этот период казался одним мгновением. Последним, кто использовал его, был капитан пиратов Грег.
Маги воды[]
Уже известные из первой части заклинатели, отправившиеся сюда по следу забытого города. Они чрезвычайно взволнованы, и, по словам Джека-аллигатора, "они летают по руинам, как кошка с мочевым пузырём".
- Сатурас – Верховный из магов. Он хочет знать историю культуры Зодчих и защищать храмы Аданоса от осквернения.
- Нефариус – занимается порталом и историей древних. Он рассказывает о страшных событиях, произошедших здесь много веков назад, и о падении города.
- Риордан – занимается изучением зданий и прилегающих территорий. Его особенно интересуют здания руководителей каст.
- Миксир – изучает язык Зодчих и надписи, касающиеся стражей мёртвых и духов.
- Мердарион – исследует камни телепортации, разбросанные по долине. Он хочет активировать их, используя для этого силу фокусирующих камней.
- Кронос – должен определить, какая сила движет каменными стражами, кроме того, с ним можно торговать.
Некоторые из магов могут чему-то научить героя. Риордиан обучает алхимии и огню, а Миксир – языкам Яркендара, в то время как, если герой маг огня, Сатурас научит его следующим кругам, а также вместе с Мердарионом поможет увеличить Ману независимо от Гильдии, к которой принадлежит главный герой.
Пираты[]
Морские волки, считавшие это место своим домом и оазисом спокойствия. Они воюют с бандитами, потому что последние отказываются платить им за свежие поставки.
- Грег – капитан пиратов, которого можно встретить ранее в окрестностях Хориниса. В долину он возвращается только после того, как Безымянный входит в его хижину. Он помогает нам попасть в лагерь бандитов и поручает шпионить за ними.
- Скип – пират из окрестностей города. Он добрался до лагеря на лодке, через скалы. В настоящее время он ничем не занимается, к тому же бандиты отобрали у него грог.
- Аллигатор Джек – первый пират, встреченный в новой местности. Вы можете взять его с собой на охоту и, таким образом, он приведёт в лагерь своих товарищей. Он с радостью присоединится к охоте в каньоне.
- Фрэнсис – временный заместитель капитана. Он греет скамейку целыми днями. Когда капитан возвращается, ему приходится распиливать доски.
- Генри – один из командиров абордажных групп, охранявших вход в лагерь. Он впускает безымянного внутрь за плату, которая, однако, может быть предметом переговоров. Есть возможность присоединиться к его группе.
В лагере можно встретить и других пиратов с именами. Среди них также отличные торговцы и учителя. Генри может научить бою холодным оружием и арбалетом, а Джек – охоте.
Бандиты[]
Бандиты пришли сюда на помощь пиратам. Они выбрали крепость воинов, расположенную на болоте, в качестве своей штаб-квартиры. У них есть свой золотой рудник, но у них нет ни малейшего намерения платить пиратам, с которыми они находятся на тропе войны. Более важными бандитами являются:
- Ворон – избранный Белиара и обладатель Когтя.
- Бладвин – заместитель Ворона. Он получил от него шахту и рабов. Очень грозный и опасный человек, он хорошо помнит Безымянного.
- Торус – (снова) хранитель ворот. Распределяет выплаты членам лагеря. Он вспоминает героя, но не хочет пускать его в шахту без соответствующей таблички. После смерти Ворона он становится лидером лагеря.
- Эстебан – проверяет у бандитов красные каменные таблички. Несмотря на выполнение его поручений и заданий, он не позволяет герою войти в шахту, поэтому с ним дело обстоит несколько иначе.
- Франко – начальник охотников, охраняющий вход в лагерь. Он не позволяет войти и использует Безымянного для грязной работы, а затем обманывает его. Погибает от руки героя.
- Фиск – торговец из лагеря бандитов. У него можно найти лучшие товары по самым выгодным ценам. Он ненавидит Эстебана, который разрушает его бизнес, поэтому заказывает его убийство.
Здесь Безымянный герой встречает множество бандитов, которые помогут повысить его способности. Вы также можете изучить навык добычи золота, который поможет вам быстро разбогатеть.
Нейтральные персонажи[]
Долина практически вымерла, единственная фигура, которая живёт в ней – это Отшельник, который отправился сюда с пиратами. Главный герой помогает ему, вручая бедняге одежду, за которую он отблагодарил, отдав безымянному свои каменные таблички. Он может научить героя первому или второму уровню языка Зодчих. Он один из двух человек (другой – Ланс) во всей этой локации, который нападёт, если Безымянный будет одет в бандитскую одежду.
Важные исторические деятели[]
- Куарходрон – предводитель касты воинов и генерал войск Яркендара. Он обладал мощным артефактом – когтем Белиара, но не мог овладеть мечом. Он погиб незадолго до падения города. Его дух можно встретить в гробнице на Западе. Он помогает попасть в храм.
- Кардимон – Верховный из касты жрецов. Он погиб при тех же обстоятельствах, что и предводитель воинов. Спустя годы его могила была раскопана и осквернена Вороном. Вы не можете встретить его дух.
- Радемес – сын Куарходрона, его преемник и человек, ответственный за разрушение города. Его воля оказалась слишком слабой, и из-за него Яркендар пал. Дух Радемеса заключён в храме Аданоса.
- Великий учёный – лидер этой касты, к сожалению, не оставил своего имени. Он был одним из немногих выживших после падения города и сумел закрепить свою историю в библиотеке, на каменных столах.
Бестиарий[]
В этом районе обитают странные, никому не известные или давно вымершие животные. Некоторые из найденных здесь монстров были вытеснены из других районов более сильными зверями. Существа, которые тут встречаются (снепперы, тролли или краулеры), являются единственными из зверей, которые в этой местности являются основными существами.
- Богомол – экзотическая разновидность Полевого хищника, встречающаяся только здесь. Он выглядит как гигантский лист (богомол), идеально вписываясь в зелёные зоны, где он рыскает.
- Болотный голем – одна из разновидностей голема. Эти существа подчинены земле и воде, созданы из грязи и болотных гниющих растений. Они чрезвычайно сильные и прочные.
- Болотный дрон – большое летающее насекомое, которое при убийстве взрывается облаком ядовитого газа, что серьёзно ранит охотника. Лучший способ убить их – это дальние атаки. Подобно кровососам, он летает быстро и может мгновенно изменить траекторию полёта.
- Бритвозуб – более слабая разновидность, истреблённая ещё в исправительной колонии. Они нашли убежище в Каньоне Яркендара и стали настоящей угрозой для находившихся поблизости пиратов.
- Ищейка – чрезвычайно сильный и смертельно быстрый хищник. Когда-то целые стаи пересекали южную долину рудников, теперь они стали появляться реже, чем их родственники – Мракорисы.
- Луговой падальщик – степная разновидность Падальщикa. Он больше, сильнее, имеет другую окраску и издаёт впечатляющие звуки. К сожалению, даже в Яркендаре есть лишь несколько штук.
- Крысы – делятся на несколько разновидностей – обыкновенная, пустынная и болотная. Каждая из них находится на своей территории. Они не представляют большой угрозы для людей и обычно предпочитают избегать существ, которые больше, чем они сами.
- Каменный страж – магические статуи, стоящие неподвижно, но атакующие, если вы приблизитесь. Их можно встретить в руинах, где они играют роль защитников, созданных для защиты древних построек.
Локации[]
Вся долина действительно огромна. Здесь есть много мест, в том числе тех, которые стоит или нужно посетить. Это лагеря фракций, руины поместья и гробницы Строителей, а также прилегающие территории: предгорная область с низиной и большой грот, соединяющий два последних крупных места – каньон и болота.
Центральные руины[]
Центр города, в котором построены большие храмы и пирамиды. Именно здесь маги воды разбили лагерь. Вокруг лежат руины домов простых жителей. В центре находятся давно потухшие камни телепортации, которые когда-то позволяли быстро и безопасно путешествовать. В главном храме находится портал, ведущий обратно в Хоринис. Здесь бродят маги, а среди руин много сокровищ и чудовищ, охраняющих их. Здесь преобладают, прежде всего, полевые скитальцы и ящеры. Песчаные и сухие травянистые условия не способствуют росту растений, но здесь будут травы, растущие вокруг больших пальм. На волшебников регулярно нападают звери из окрестных болот, которые мешают мирной работе. На окраине можно найти пирата Джека Аллигатора и тело Вильяма.
Пиратский лагерь[]
Основная статья: лагерь пиратов в Яркендаре
Обитель пиратов, поселившихся на западном побережье. Они поставили несколько хижин, но каждому из них есть где жить. Лагерь окружён небольшим деревянным частоколом, предназначенным для сдерживания нападений бандитов. У пиратов также есть проблемы с близлежащими пляжами (их населяют огненные ящерицы и Мракорисы), каньоном, полным монстров, и группой головорезов, которые шпионят за лагерем из соседней башни.
Лагерь бандитов[]
Основная статья: Лагерь бандитов в Яркендаре
Лагерь расположен в восточной части долины, между руинами храма Аданоса (здание касты воинов), на болоте. Перед лагерем находится штаб охотников, их начальник – Франко (до недавнего времени Флетчер). В лагере была создана кузница и даже трактир, там работают разные торговцы. В главном дворе, перед храмом, находится один из пяти камней телепортации. Прямо рядом с ним находится вход в золотой рудник, недавно обнаруженный бандитами (который принадлежит Бладвину), а в нём – гробница Хардимона. Именно с этой целью Ворон приказал похитить жителей – чтобы они выкопали могилу и позволили Ворону поговорить со священником. Избранник Белиара после разговора больше не появлялся в шахте, а рабов отдал своему заместителю.
Болото[]
Водно-болотные угодья – это остатки затопления Яркендара гневом Аданоса. Это одно из самых опасных мест. Кроме болотных големов, болотных дронов, болотных крыс и чёрных гоблинов, здесь можно встретить монстров, которых нет нигде в этой части острова, таких как кровавая муха или болотные акулы. В четвёртой главе есть зомби, одетые в ржавые доспехи Ворона; они ожидают в зарослях и отправляются в атаку, если к ним приближается живое существо. На юге находится бывшая обитель целителей. На противоположной стороне располагается большой грот, соединяющий болота с каньоном. Это очень влажная местность, здесь темно и трудно передвигаться из-за илистого грунта. Это идеальные условия для болотной травы, а также других видов растений и грибов.
Каньон[]
В каньоне очень неприятный сухой и жаркий климат, и тут можно встретить опасных пустынных существ. Здесь также находится несколько шахт, однако заброшенных людьми и населённых (как и любая пещера) ползунами. Несмотря на жаркий климат, здесь сохранились два водоёма, где растёт несколько видов трав, а в глубине каньона растут типично степные растения, такие как кактусы или сухие травы. В тени скал или в пещерах можно встретить целебные травы или ягоды. В этом враждебном климате живут в основном хищники – бритвозубы, гончие или кусачи. Начиная с четвёртой главы, здесь также можно встретить четырёх троллей, а в местах, где жили бритвозубы, поселились драконьи снепперы. Настоящая достопримечательность – это библиотека учёных, высеченная в скальной стене. Кроме сокровищ, здесь обитают даже демоны и прочая нечисть. В каньоне также есть лагерь орков, единственный крупный лагерь в этом районе.
Предгорья и равнины[]
Этот район является исключительно диким и необычным местом. Несмотря на горы и обширные равнины, здесь находятся различные густые заросли, извилистые тропы и котловины и почти не заканчивающиеся пропасти. Особый интерес представляют два дома Зодчих – стражей мёртвых и жрецов. В их руинах и других загадочных местах скрывается множество опасностей, не только со стороны снепперов, которых можно встретить здесь на каждом шагу, но и из-за расположения местности. Здесь также обитают орки (небольшие группы) и богомолы, а в вышеупомянутых зданиях можно встретить нежить. Растительность чрезвычайно разнообразна – различные травы, голубая сирень, ягоды и тёмные грибы. На одном из плато построена деревянная хижина, где живёт охотник Отшельник, а вокруг полно разрушающихся мостов. За домом одиночки находится пещера, в котором построен Алтарь Белиара, а рядом с обителью стражей мёртвых можно найти единственный экземпляр магического лука.
Гробница Куарходрона[]
Незадолго до окончательного падения Яркендара здесь был похоронен воин Куарходрон. Гробница находится в небольшой долинке, на северо-западном возвышении. Она была выбрана в качестве места обитания самыми опасными зверями, такими как тролли или любящие высоты гарпии. Вход повреждён, а внутри, кроме гроба вождя Яркендара, находятся могилы других великих людей (возможно, воинов). Безымянный может найти здесь лучшее оружие дальнего боя в дополнении – магический арбалет.
Большой грот[]
Большая пещера, соединяющая каньон с болотом. От остальных пещер его отличает огромный размер. Он выглядит гораздо величественнее, чем другие подземные места. Грот залит сиянием солнца, просвечивающего сквозь отверстия в своде. Есть странное и прекрасное явление – кристаллические камни, отражающие свечение Солнца и освещающие всю пещеру. Здесь есть только типичная для пещер растительность (грибы, зубчатые травы) и висячие лозы. Из животных здесь, как обычно, встретятся: колонии краулеров и спрятавшиеся в норах пустынные крысы.
Культура Зодчих[]
Жители Яркендара были чрезвычайно развитой цивилизацией. У них была замечательная любовь к искусству. Об этом свидетельствуют многочисленные фрески и орнаменты, украшающие стены большинства сооружений, а также барельефы, которыми покрыты каменные колонны. Обычным явлением были каменные статуи с выгравированными на них текстами. Здания по внешнему виду напоминали ступенчатые пирамиды, построенные майя и ацтеками, а большинство храмовых стен украшали письмена, похожие на клинописи, непонятные людям, не связанным с Зодчими. Жемчужиной среди сооружений является большая библиотека, высеченная в каменной стене, поддерживаемая мощными колоннами. Несмотря на существующие пергаменты, древние предпочитали каменные таблички, которые не сжигались, не намокали, не рвались или не разрушались со временем.
Каменные таблички[]
На них были написаны записи о зданиях, истории или повседневной жизни. На большинстве каменных табличек были написаны заклинания, позволяющие читателю самосовершенствоваться. Однако самыми большими сокровищами были цветные реликвии и самые старые из табличек, относящихся к Куарходрону и Кардимону. На больших каменных столах также было записано много информации, особенно исторической. Они заменили сегодняшние книжные постаменты.
Религия[]
От Магов Воды герой узнаёт, что зодчие были последователями Аданоса.
Касты[]

Здание на болоте – дом касты целителей.
Можно назвать пять каст, и все они выполняли очень важную функцию для города. Каждый из их руководителей, правивших городом, имел отдельную резиденцию, а другие члены жили среди простых людей или в домах недалеко от главного здания своей гильдии. Время от времени созывался совет, в котором принимали участие только лидеры. Собрание созывалось, например, для избрания нового лидера данной касты.
- Учёные – они были самыми мудрыми среди жителей долины. Они записывали историю и важные события, связанные с городом. У них был решающий голос в Совете. Их имением является библиотека, часть которой недоступна герою, пока он не заберёт ключ, принадлежащий вождю орков. Говорят, что учёные были последними из выживших после падения Яркендара.
- Жрецы – духовные среди людей (как сегодняшние маги). Они проповедовали слова Аданоса и занимались удовлетворением духовных потребностей граждан. Самым высоким из них был Кардимон. После закрытия Радемеса в храме, они питали надежду на восстановление города.
- Воины – защищали город от нападений. Их штабом был нынешний лагерь бандитов, где находилась вся армия. Их лидером был Куарходрон, и когда его место занял Радемес, жизнь строителей кардинально изменилась. Именно он был ответственен за зло, обрушившееся на население, и за погружение города в море.
- Стражи мёртвых – хранили мудрость умерших предков. Они призывали духов своих близких и просили у них совета и помощи. Они были убиты кастой воинов или пропали без вести.
- Целители – лечили и боролись с болезнями и недугами. Они также занимались ранеными солдатами во время войн. Однако они не смогли помочь, когда на улицах города бушевали Орды, поэтому они ушли, закрыв за собой портал.
Язык Зодчих[]
Основная статья: Язык Зодчих
Люди Яркендара не говорили на языке, на котором говорят современные люди. Только маги воды научились и овладели этой речью. Миксир, изучающий эту область науки, может научить героя трём разделам, из которых он состоял: языку крестьян – на котором говорили простые люди, обычно о повседневных делах, например, о еде, работе или любви; воинам – речь в основном об оружии, битвах и других вопросах, связанных с войной; и жрецов – рассказывали о богах и проповедовали их слова. Вот другие примеры:
- "Бенгла антхани, Осири?" – Почему ты нарушаешь мой покой, Хранитель? (слова Куарходрона)
- "Чанима эн канда Аданос" – Мой дух был в ловушке целую вечность (слова Радемеса)
- "Игхотиат Торул" – зову тебя Куарходроном (призыв вождя касты воинов)
- "Кардимон Фатанг Шатар Фатанг Белияр" – (призыв Хардимона Вороном)
- "Джехедра Ахантар" – слова-ключ к храму Аданоса.
От Отшельника также можно узнать, что некоторые буквы имеют другое значение, чем вы думаете. Это, например, г = о, т = ч, а также И = С.
История[]
Город Яркендар переживал дни своего рассвета и могущества. Куарходрон, один из лидеров города, вернулся из очередной победоносной битвы. Во время кампании он приобрёл мощный артефакт – Коготь Белиара. Несмотря на то, что меч имел собственную душу, сильная воля воина справлялась с неоднократными попытками одержимости, предпринимаемыми этим оружием. Подчинив себе меч, Куарходрон стал его хозяином и с гордостью вёл армию города на последующие войны, победу которых гарантировал Коготь. За долгие годы своего руководства кастой воинов лидер достиг преклонного возраста, который не позволял ему командовать армией Яркендара. Жрецы, способные отдавать приказы воинам, требовали, чтобы командир отказался от звания генерала и отдал меч. Был созван Совет пяти.
Однако воины выступили против воли священников, поскольку это означало бы снижение их положения в обществе и подчинение другим кастам. Во время восстания они избрали своим вождём, без ведома других каст, Радемеса – сына Куарходрона. Бывший генерал не возражал, так как питал любовь и доверие к своему потомку. Он вручил ему Коготь Белиара в надежде, что артефакт поможет его сыну командовать армией так же хорошо, как и ему. Таким образом, Радемес получил титул генерала войск Яркендара и стал лидером касты воинов.
Однако сила воли Радемеса была очень слабой, и меч овладел молодым воином. Контролируемый злой силой Когтя, он привёл к вспышке гражданской войны. Он навлёк на население великую жестокость, смерть и страдания. Даже огромная помощь целителей, пытавшихся лечить раненых, не справлялась с гневом, вызванным Радемесом. Яркендар могли спасти только мудрость и Совет предков. Однако воин был быстрее. Он приказал убить (или изгнать) стражей мёртвых, чтобы те не могли попросить помощи у бывших правителей.
Так угасла последняя надежда на спасение города. Четверо оставшихся в живых предводителей каст приняли печальное решение сдаться городу. Столкнувшись с бушующей на улицах войной, убийствами, изнасилованиями и поджогами, целители отправились с миссией отрезать эту землю от остальной части острова и навсегда запечатать портал. Они закрыли портал снаружи и уничтожили орнамент – ключ от "ворот". Они были единственными, кто выбрался из города живыми.
В то же время в долине Куарходрон, верховный жрец Хардимон и неизвестный лидер касты учёных собрались в библиотеке и придумали, как исправить хаос, царивший на земле. Первые двое решили объединить остатки армии, которые не последовали за Радемесом, но остались на службе у остальных каст, для нападения на одержимого воина, однако учёный, имея решающее право голоса, отменил действия двух других. Он хорошо знал силу меча, поэтому задумал победить врага с помощью хитрости.
Приняв это решение, Куарходрон отправился в храм Аданоса, откуда отправил послание своему сыну. Радемес, ослеплённый ненавистью к своему отцу, которую усиливал Коготь, в ярости пришёл в храм, чтобы убить его. Однако Радемес слишком поздно понял, что попал в ловушку. Последние ворота закрылись перед ним, и сопутствующий им удар молота навсегда закрыл наивного воина в храме. Чтобы обезопасить Радемеса и меча от попыток освобождения, Куарходрон, Хардимон и учёный построили ловушки, а секреты их обхода были написаны на цветных реликвиях. Затем бывший полководец и верховный жрец совершили ритуал, запечатав храмы. Оба погибли при этом, но забаррикадировали вход, и тайну его открытия унесли с собой в могилу. Тело Хардимона было похоронено в доме воинов, а Куарходрон был перемещён за юго-запад.
Война должна была быть окончательно предотвращена, но противостояниям на улицах не было конца. Жители продолжали убивать друг друга. Коготь, хотя и запертый на века, продолжал усиливать гнев своей мощной аурой. Аданос, не выдержав страданий, в своём гневе поднял море и послал на долину огромную волну, которая, затопив землю, смыла одержимых и положила конец безумию. Лишь немногим удалось выжить, включая учёного, который записал эти ужасные события в своём особняке на севере. Однако выжившие не смогли восстановить разрушенный город, и со временем Яркендар вымер полностью. Через некоторое время эту страну снова заселили животные. Так пал город Яркендар и вымерла могучая цивилизация Зодчих, ушедших в небытие и исчезнувших во мраке истории.
Примечания[]
- На протяжении всего Яркендара захоронены сокровища Грегa. Карта с их местоположением находится в его хижине, в послании в бутылке.
- Не исключено, что целители ещё бродили по окрестностям Хориниса. Об этом свидетельствуют каменные таблички, разбросанные по всему острову.
- В верхней части библиотеки находится разбившийся автомобиль.
- На болоте, недалеко от телепортационного камня, есть две лестницы – единственные в игре.
- Во всём Яркендаре нет ни одного Алтаря Инноса, однако можно найти три Алтаря Белиара.
- Незадолго до действия Gothic 3, орки захватили эту часть острова.
- В третьей части CD-проект допустил ошибку. Во время разговора с Торусом или Мильтеном появляется слово Jarkendar, однако эти двое произносят его как [jarkendar].
- Почерк Зодчих был смоделирован с древней клинописи.
- Если Безымянный решит выучить язык Зодчих у Отшельника, то он объяснит ему так: "надо поменять Г на О, Т на Н, И на С". Из этих букв получится слово готика.
- Здания в Яркендаре основаны на зданиях майя или ацтеков. Сама тема затопления города вдохновлена историей Атлантиды. Внезапная гибель цивилизаций Зодчих и разрушительная гражданская война напоминают события, постигшие культуру майя.
- Перед порталом в Яркендар (на стороне известной части острова) на стене есть надпись, сделанная рунами Futhark, и одна, сделанная рунами на доске у портала в Яркендар. Надпись гласит: UND AM ANFANG SOWIE AM ENDE WART DAS LICHT DU Der DU DIESE ZEILEN LIEST SEI GEWARNT VOR DEN MCHTEN DER DUNKELHEIT AUF der ANDEREN SEITE DES BRUNNENS FOLGE DEINEM wissen UND DEN WORTEN DES LICHTS UM das GRAUEN DER ZEITALTER ZU BEENDEN.
- В дополнении к Arcania ("Падение Сетарифа") вы можете узнать, что Эторн участвовал в битве при Яркендаре. Также возможно, что тогда Куарходрон нашёл Коготь Белиара и защитил город, о чём упоминает Нефариус.
- В модификации Возвращение, Ватрас после завершения ритуала исправления Глаза Инноса приказывает отправиться в Яркендар за отчётом от Магов Воды, а те сообщают Безымянному, что долину обнаружили орки и разлетелись по всему обрывку острова. Началась Яркендарская бойня.
- Одним из доказательств того, что наводнение обрушилось на Яркендар, является довольно мелкое море, по которому можно догадаться, что Долина Зодчих была довольно большой землёй.
- В главе IV по земле распространяются монстры: тролли, драконы, нежить, гоблины и ползуны. Подавляющее большинство из них появляется в каньоне и на болоте. Некоторых зверей также можно встретить в усадьбах Зодчих и на дорожках.