Шныг и плотина (нем. Lurker am Damm) - побочный квест в Gothic. Его поручает Безымянному Гомер из Нового лагеря.
Этапы выполения[]
- Поговорите с Гомером у дамбы в Новом лагере.
- Убейте шныга, портящего плотину, который находится на другой стороне озера, и возьмите его когти.
- Сообщите Гомеру.
Ход задания[]
Страхи Гомера[]
Безымянный встречает Гомера, строителя плотины в Новом лагере, который ищет трещины в дамбе. Он подозревает, что это шныг повредил её основание. Гомер опасается, что если это не закончится, вся плотина рухнет. Герой заявляет о своей помощи в избавлении от зверя. Строитель подозревает, что у шныга должно быть укрытие на другой стороне озера.
Убитый шныг[]
Безымянный герой идет в указанное место и находит шныга. Убивает зверя и получает когти - для этого не требуется никаких навыков охоты. Затем герой возвращается к Гомеру, чтобы сообщить ему новость. Строитель очень ими доволен, он также упоминает, что он и несколько человек Рисового лорда ремонтировали дамбу. Задание выполнено.
Записи журнала[]
После получения задания:
| « | Гомер сказал мне, что какой-то шныг портит плотину. Если я смогу остановить этого шныга, то плотина будет спасена. | » |
На вопрос о местонахождении утонувшего:
| « | У шныга должна быть нора или другое укрытие где-то у дальнего края запруды. | » |
После сообщения Гомеру об убийстве зверя:
| « | Со шныгом покончено, Гомер снова может спать спокойно. | » |
Примечания[]
- При первом приходе в Новый лагерь очень мало атаки у персонажа, и трудно удить шныга. Но его можно выманить к плотине, и Громилы у входа в Таверну на озере убьют его с луков. Задание пройдет успешно.