Gothic WiKi
Gothic WiKi

Шныг и плотина (нем. Lurker am Damm) - побочный квест в Gothic. Его поручает Безымянному Гомер из Нового лагеря.

Этапы выполения[]

  1. Поговорите с Гомером у дамбы в Новом лагере.
  2. Убейте шныга, портящего плотину, который находится на другой стороне озера, и возьмите его когти.
  3. Сообщите Гомеру.

Ход задания[]

Страхи Гомера[]

Безымянный встречает Гомера, строителя плотины в Новом лагере, который ищет трещины в дамбе. Он подозревает, что это шныг повредил её основание. Гомер опасается, что если это не закончится, вся плотина рухнет. Герой заявляет о своей помощи в избавлении от зверя. Строитель подозревает, что у шныга должно быть укрытие на другой стороне озера.

Убитый шныг[]

Безымянный герой идет в указанное место и находит шныга. Убивает зверя и получает когти - для этого не требуется никаких навыков охоты. Затем герой возвращается к Гомеру, чтобы сообщить ему новость. Строитель очень ими доволен, он также упоминает, что он и несколько человек Рисового лорда ремонтировали дамбу. Задание выполнено.

Записи журнала[]

После получения задания:

« Гомер сказал мне, что какой-то шныг портит плотину. Если я смогу остановить этого шныга, то плотина будет спасена.  »

На вопрос о местонахождении утонувшего:

« У шныга должна быть нора или другое укрытие где-то у дальнего края запруды.  »

После сообщения Гомеру об убийстве зверя:

« Со шныгом покончено, Гомер снова может спать спокойно.  »

Примечания[]

  • При первом приходе в Новый лагерь очень мало атаки у персонажа, и трудно удить шныга. Но его можно выманить к плотине, и Громилы у входа в Таверну на озере убьют его с луков. Задание пройдет успешно.