Gothic WiKi
Advertisement
Gothic WiKi

Урон (англ. damage) — механика, встречающаяся во всех частях серии Gothic. Определяет количество очков Здоровья, снятых с противника после успешной атаки.

Gothic[]

Типы[]

В первая части серии урон делится на 8 основных типов[1] (обозначения ниже следуют за нумерацией в damage и protection в окне edit focus в режиме Marvin):

Для каждого типа урона существует тип защиты, который Герой может усилить, надев доспехи, амулеты и кольца.[2] . Чем выше защита атакующего от данного типа урона, тем меньше очков здорьвья будет отнято у него при попадании.

Расчет[]

Пояснение к используемым сокращениям:

  • Уронближн — обычный (некритический) урон, наносимый оружием ближнего боя любого типа (одноручным, двуручным, дробящим или режущее);
  • Уронближн,крит - критический урон, наносимый оружием ближнего боя любого типа (одноручное, двуручное, дробящее или режущее);
  • Уроноруж - определяемый урон оружия (любого, в зависимости от рассматриваемого случая) или заклинания в виде свитка или руны (огненный, магический или магический ветер);
  • Уронмагия — урон от магии;
  • Уронотталкивание - отталкивающий урон, который цель получает при ударе;
  • Уроногонь - общий урон от огня;
  • Уроногонь,попадание - урон от огня, получаемый целью при попадании;
  • Уронгорение — урон от огня, полученный во время отображения анимации горения атакующего;
  • Уронстрелы — обычный (некритический) урон, наносимый боеприпасами (стрелами или болтами), выпущенными из оружия дальнего боя (луков или арбалетов);
  • Уронстрелы,крит - критический урон, наносимый боеприпасами (стрелами или болтами), выпущенными из оружия дальнего боя (луков или арбалетов);
  • Урондракон — урон от огненного взрыва от драконов, определённый в файлах игры (только в Gothic II: Night of the Raven);
  • Защитаклинки — защита атакуемого от оружия ближнего боя (дробящего или рубящего — в зависимости от случая);
  • Защитамагия - защита атакуемого от магии;
  • Защитаотталкивание — защита атакуемого от отбрасывания;
  • Защитаогонь - защита атакуемого от огня;
  • Защитастрелы - защита атакуемого от боеприпасов (стрелы, болты);
  • Сила - сила атакующего;
  • Ловкость - Ловкость атакующего.
Тупое и режущее оружие

Урон в ближнем бою рассчитывается одинаково для дубинок и клинков. Они зависят от Уроноруж урона оружия (одноручного или двуручного), силы Сила атакующего и защиты Защитаклинки перед атакой оружием.

Нормальный урон:

Уронближн = Уроноруж + Сила - Защитаклинки


Критический урон[3]:

 Уронближн,крит = 2 × Уроноруж + Сила — Защитаклинки


В рукопашном бою (т. е. кулаками или прыжками, включая лапы для орков) расчет урона осуществляется по первой из двух приведенных выше формул (т. е. критические удары никогда не наносятся).

Урон зверей также рассчитывается только по первому уравнению. Для существ ближнего боя (гоблинов: Обычных, Черных и воинов и Скелетов: Обычных, разведчиков и воинов) значение определённого урона Уроноруж оружия, которым они владеют, игнорируется при расчете урона - они основаны только на силе существ. Исключением из этого правила являются орки. Примечание: гоблины, использующие в бою тупое оружие (Дубину, Дубину с гвоздями или Булаву) в бою наносят рубящий урон.

Двойной урон наносится двумя ловушками в Храме Спящего:

  • опускание потолка в комнате рядом с покоем Варраг-Хашора - наносит "много" ударов по 10000 урона каждый;
  • каменный цилиндр, падающий на алтарь со свитком заклинания Уничтожение нежити в камере вышеупомянутого шамана - наносит несколько ударов, по 1 000 000 единиц урона каждый при падении и подъёме.

Рубящий урон — это урон, наносимый всеми ловушками с шипами:

Первая и третья из этих ловушек работают аналогично - они наносят несколько ударов по 10 000 единиц урона каждый, когда выдвигаются и когда убираются. Вторая же, с момента выдвижения до убирания, ранит жертву нанося несколько сотен ударов по 90 единиц урона каждый, что делает его единственной ловушкой, от которой вы можете эффективно защитить себя во время обычного игрового процесса (значение защиты от рубящего удара 90 или более делает персонажа неуязвимым для этой ловушки).

kill в Марвин режиме наносит 1000 единиц дробящего урона выделенной цели. Нажатие клавиши H в тестовом режиме наносит рубящий урон персонажу игрока, величина которого зависит от типа управляемого существа и его силы.

Стрелы

Урон боеприпасов зависит от Уроноруж урона оружия (лук или арбалет) и Защитастрелы защиты цели от пули.

Нормальный урон:

 Уронстрелы = Уроноруж — Защитастрелы


Критический урон[4]:

 Уронстрелы,крит = 2 × Уроноруж —Защитастрелы


Ловкость не влияет на Уронстрелы от стрел, только на точность выстрелов — 81 очко ловкости гарантирует попадание с любого расстояния в пределах досягаемости.

Огонь

Этот вид повреждений состоит из двух компонентов:

  1. Урон Уроногонь,попадание при попадании (заклинание, взрыв огненной ящерицы, кулак огненного голема, когти огненного демона, огненный шар Спящего, заряженный Уризиэль или при контакте с лавой);
  2. Урон Уронгорение от горения (эффект горения атакуемого персонажа/зверя).
 Уроногонь = Уроногонь,попадание + Уронгорение


Значения урона от огня при попадании основаны на уроне Уроноруж заклинания/оружия (для огненных/заряженных заклинаний Уризиэля) или силе Сила атакующего (для огненных ящеров, огненных големов и огненных демонов):

 Уроногонь,попадание = Уроноруж — Защитаогонь


 Уроногонь,попадание = Сила - Защитаогонь


Повреждение от горения невозможно предсказать с абсолютной точностью из-за сложной механики того, как оно работает, но его можно примерно представить. Для заклинаний магии огня, огненных шаров Спящего, заклинаний лавы и заряженного Уризиэля они примерно такие же, как и при ударе, но никогда не превышают примерно 140:

 Уронгорение ≈ Уроногонь,попадание


 Уронгорение < 140


Если цель атаки имеет защиту от огня больше или равную 1, ей не будет начислен урон от огня. Однако это относится только к атакам заклинаниями огня, огненными шарами, брошенными Спящим, лавой и заряженным Уризелем. Кроме того, в этих случаях персонаж (или зверь), которым управляет игрок, всегда получает полный урон от горения.

Для огненных ящеров, огненных големов и огненных демонов урон от горения намного выше, чем урон, получаемый при ударе[5]:

 Уронгорение >> Уроногонь,попадание


В храме Спящего есть озера лавы, которые наносят урон от огня. Урон Уроногонь,попадание, получаемый при контакте с лавой, зависит от местоположения и составляет:

  • 1000 очков - у камеры, где Варраг-Руушк охраняет Уризэль и у "лифта" возле камеры с Кулаком тролля;
  • 10 000 очков - в расщелинах скал перед логовом Спящего [6] (нижняя левая и правый коридор, и перед колоннадой, ведущей в комнату с порталом).

Иногда лава может наносить урон дважды при прикосновении, нанося 2 удара по 1000 или 10 000 огненного урона каждый. Контакт с лавой в логове Спящего (большой зал, где обитает демон) не наносит урона (вероятно, недоработка дизайнеров или ошибка игры).

Спящий может бросать в героя огненные шары, наносящие 150 единиц урона от огня при попадании (плюс дополнительный урон от горения).

Также в игре есть дополнительная механика, из-за которой урон от горения не засчитывается, когда атакуемый персонаж (или зверь) стоит в воде — тогда они будут получать урон только при ударе, а анимация горения не будет отображаться. Однако, если цель атакована на суше, а затем входит в воду, урон от горения и анимация горения не будут прерваны.

Если цель атаки движется при попадании огненным уроном, она будет обездвижена (будет отображаться специальная анимация). Обездвиживание длится до тех пор, пока цель не перестанет гореть. Цель не будет обездвижена, если она неподвижна, находится в воде или уже была в огне до того, как была поражена.

Нажатие Ctrl + H или Shift + H в Марвин режиме наносит урон от огня персонажу игрока или выделенной цели соответственно.

Магия

Магический урон Уронмагия основан на уроне Уроноруж заклинания (или оружия — если Уриэль заряжен) и защиты Защитамагия от магии и рассчитываются по простой формуле:

 Уронмагия = Уроноруж — Защитамагия


Отдача

Урон Уронотталкивание отбрасывания основан на уроне Уроноруж заклинания (для заклинаний ветра и шторма) или от силы Сила атакующего (в случае големов и троллей):

 Уронотталкивание = Уроноруж — Защитаотталкивание


 Уронотталкивание = Сила — Защитаотталкивание


В результате этого типа урона цель подбрасывается в воздух, поэтому при контакте с землей также наносится дополнительный урон от падения.

Барьер

Магический барьер нанесёт урон управляемому игроком персонажу при попытке его пересечь[7] с молнией, которая наносит базовый урон 6[8] и подбрасывание жертвы вверх на небольшую высоту, в результате чего может быть начислен дополнительный урон от падения в момент контакта с землей. Эффекты, полученные для отдельных значений защиты от барьера, показаны в таблице ниже.

Защита Эффект
0
1 Снижение урона на 1 очко
2 Снижение урона на 2 очка
≥ 3 Снижение урона на 3;
Предотвращает отбрасывание

Также в игре есть дополнительная механика, вызывающая мгновенную смерть после удара молнией, если пораженный персонаж находится в воде — вне зависимости от количества очков здоровья или значений защиты от любого вида урона. Эта механика не работает с существами, у которых не запрограммировано столкновение с водой (големы, Болотожор).

Падение с высоты

Урон от падения зависит, прежде всего, от высоты, с которой падает персонаж (или зверь), но также и от многих других факторов, напр. шёл ли персонаж вперед, назад или боком в начале падения и прыгал ли он. Лучший способ уменьшить этот тип урона — обучить героя Акробатике. Урон цели, наносимый при контакте с землей, уменьшается на величину защиты от падения.

Прямой урон

Этот дополнительный тип урона работает, напрямую вычитая здоровье цели, то есть независимо от их факторов защиты от любого вида урона.

Эта механика используется для Ледяной глыбы, Ледяной волны и Дыхания смерти и состоит из постепенного вычитания по одному пункту здоровья несколько раз в течение короткого периода времени — для обоих замораживающих заклинания во время обездвиживания цели, а в случае Дыхания Смерти, в течение нескольких секунд после попадания заклинания. Однако оно влияет только на персонажа (или зверя), которым управляет игрок - все существа, которых игрок атакует этими заклинаниями, получают только магический урон при попадании.

Если у персонажа (или зверя) кончился воздух во время погружения, он начнет постепенно терять здоровье со скоростью около 8 очков жизни в секунду, что также происходит независимо от характеристик защиты от повреждений, которые у него есть.

Неуязвимость[]

Цель атаки не получит никакого урона в двух случаях:

  • если она бессмертна известные персонажи (в Edit focus параметр flags равно 2);
  • всякий раз, когда результат любого из представленных выше уравнений меньше или равен 0[9].

Gothic II[]

Типы[]

Во второй части серии распределение урона такое же, как и в первой части, но некоторые аспекты были изменены, например, все заклинания огня теперь действительно наносят магический урон. Тип урона некоторых существ также изменился, например, огненный голем ближнего боя теперь наносит урон, подбрасывания в воздухе, а также использует Огненный шар на расстоянии, основанном на магическом уроне. По сюжетным причинам (барьер пал) в игре больше не используется барьерный урон[10] сами по себе, но нашли другое применение (см. раздел расчет, подраздел «Барьер»).

Расчет[]

Когда результаты приведенных ниже уравнений меньше 5, атакуемому персонажу или зверю вычитается из 5 очков здоровья, если только у него нет неуязвимости к этому типу повреждений.

Тупое и режущее оружие

Урон в ближнем бою рассчитывается одинаково для дубинок и клинков. Они зависят от тех же факторов, что и в Gothic, но формулы, по которым они рассчитываются, изменились.

Ослабленный урон (скользящий удар)[11]:

 Уронближн = (Уроноруж + Сила - Защитаклинки - 1) ÷ 10


Нормальный урон (точный удар)[12]:

 Уронближн,крит = Уроноруж + Сила − Защитаклинки


Как и в Gothic, в рукопашном бою (кулаки, удары ногой в прыжке) наносится только ослабленный урон.

Для зверей расчет урона следует второй формуле. Исключением являются орки, у которых есть определённый критический шанс[13] и в их случае обе приведенные выше формулы используются для расчета наносимого ими урона. Как и в первой игре серии, для расчета урона гоблинов (также для нового монстра Скелета гоблина] значение урона Уронближн оружием, которое они используют, игнорируется. Однако, в отличие от предыдущей игры, для Скелетов (Обычных, малых и Теневых воинов) этот фактор уже учитывается при расчете.

Ловушка с шипами перед хранилищем на Острове воров, наносит несколько попаданий по 500 очков секущего урона каждый (совместно с барьерным уроном ещё 500 очков).

Стрелы

Оружие дальнего боя больше не имеет феномена критического удара, а процент Боевого навыка для луков и арбалетов влияет только на точность выстрелов. Уронстрелы урон от снарядов основан на Уроноруж уроне оружия (лук или арбалет), ловкости Ловкость атакующего и Защитастрелы цели от стрел рассчитываются следующим образом:

 Уронстрелы = Уроноруж + Ловкость — Защитастрелы


Огонь

В игре единственным случаем огненного урона является огненная ящерица. Этот урон, как и в первой части серии, состоит из двух компонентов — урона, полученного от удара взрыва, и урона от горения. Первый рассчитывается так же, как и в Gothic, а второй компонент теперь работает предсказуемо и рассчитывается по формуле:

 Уронгорение = 5 × (50 - Защитаогонь)


Приведенное выше уравнение означает, что во время горения 5 секунд цели наносится 5-кратный урон, равный (50 - Защитаогонь) каждый.

Магия

В общем, магический урон рассчитывается по формуле, которая использовалась в Gothic. Однако во второй части серии есть дополнительная механика для заклинаний огненной и ледяной магии, которая удваивает/уменьшает вдвое определённый урон заклинаний Уроноруж при использовании против существ. противоположного/того же элемента соответственно. Заклинания, затронутые этой механикой:

К существам, затронутым механикой двойного и половинного урона, относятся:

Удвоенный и уменьшенный магический урон рассчитывается по следующим формулам:

 Уронмагия = 2 ×Уроноруж — Защитамагия


 Уронмагия = ½ × Уроноруж – Защитамагия


Заклинание огненный дождь не подчиняется механике, описанной выше, хотя на самом деле это огненное заклинание.

В Чертогах Ирдората, в одной из комнат с переключателем, где появляются скелеты гоблинов, если герой нажмет неправильную комбинацию кнопок, будет выпущено облако ядовитого газа, которое наносит 10 раз в течение 10 секунд по 100 единиц магического урона каждый.

Отталкивание

В Gothic II драконы — это новая группа существ, которые наносят урон от подбрасывания воздух — их огненный взрыв на самом деле не наносит урон от огня, а только отталкивающий урон. Оба заклинания магии ветра в первой части серии были заменены одним новым заклинанием — Кулак ветра. Урон от отталкивания основан на определяемом уроне Уроноруж заклинания (для кулака ветра) или силе Сила атакующего (для големов, троллей и драконов) и рассчитывается с помощью те же формулы, что и в Gothic. Опять же, нанесение этого типа урона подбрасывает цель в воздух, поэтому дополнительный урон от падения также применяется при контакте с землей.

«Барьер»

Урон, отмеченный "0" в Edit focus группах параметров damage и protection, используется для ловушек перед сокровищницей на острове Воров. Эта ловушка наносит несколько ударов по 500 единиц этого типа урона каждый (делится со следующими 500 рубящими повреждениями).

При нанесении этого типа урона жертва подбрасывается на небольшую высоту (также в случае с вышеупомянутой ловушкой), в результате чего при контакте с землей может быть начислен дополнительный урон от падения. Установка коэффициента защиты выше наносимого урона блокирует этот эффект.

Падение с высоты

На урон от падения влияют те же факторы, что и в Gothic. Акробатика не используется во время обычного игрового процесса[16], что делает невозможным любое снижение этого типа урона.

Прямой урон

Заклинания «Ледяная глыба» и «Ледяная волна» снова имеют постепенное снижение очков жизни в течение действия «Заморозки». Однако облако, окружающее атакующего после удара заклинанием Дыхание смерти, больше не имеет этого свойства.

Ментальная атака Чёрного мага с Чертог Ирдората, отнимающая у врага 50% текущих ОЗ и 100% маны, также не зависит от защиты цели от любого вида повреждений. Однако, пока Безымянный герой является Маго Огня, эту атаку можно полностью заблокировать, если в инвентаре героя есть Амулет вызова душ.

Неуязвимость[]

Цель атаки не получит никакого урона в двух случаях:

  • если она бессмертна (значение в Edit focus параметра flags равно 2);
  • когда она имеет определённую неуязвимость к данному типу атак.

Иммунитет обозначается значением защиты -1. Примерами существ с этой чертой являются все тролли (обычные, Черные и Пещерный), полностью невосприимчивые к урону от стрел; кроме того, теоретически они также должны иметь иммунитет к урону отбрасывания, но из-за неисправной механики есть возможность наносить им небольшие количества этого вида урона (заклинанием кулак ветра, ударами других троллей или каменных големов) .

Gothic II: Ночь Ворона[]

В дополнении для второй части серии разбивка урона и уравнения, по которым он рассчитывается, такие же, как и в базовой Gothic II.

Тупое и режущее оружие

Многие виды оружия ближнего боя, как новые, так и существующие в базовой игре (например, Рапира или Шпага мастера) теперь имеют бонус к навыку владения оружием, эффективно влиет на частоту критического удара.

Стрелы

Все арбалеты теперь требуют определённой силы для владения, но ловкость по-прежнему является фактором, определяющим количество урона, наносимого этим типом оружия. По сравнению с базовой игрой появилось новое особое оружие дальнего боя — Огненный, Магический лук и Магический арбалет — которые, несмотря на свои названия и необычный внешний вид, наносят обычный урон стрелами[17].

Урон от стрел включает урон от шипов-ловушек, найденных в Храме Аданоса (все, кроме шипов в люке под так называемым «путем света» — см. подраздел «Прямой урон»):

  • шипы, падающие на жертву в комнате за запечатанными воротами (после нажатия не той кнопки две ловушки по обеим сторонам комнаты),
  • торчащие из земли шипы в четырёх коридорах-ловушках, ведущих из большого зала с пятью дверями,
  • шипы в двух из трех ворот на выбор в конце «пути света»,
  • активированы рычагами шипы в комнате, где обитает дух Радемеса.

Все вышеперечисленные ловушки наносят несколько ударов, каждый из которых наносит 1000 урона от стрел.

Огонь

В случае огненного взрыва драконов урон от отдачи был почти полностью заменен уроном от огня (осталось только 1 очко отбрасывания, которое отвечает за подбрасывание цели в воздух). Урон от горения рассчитывается по базовой формуле Gothic II, а урон от взрыва рассчитывается следующим образом:

 Уроногонь,попадание = Урондракон — Защитаогонь


У каждого из драконов есть свое значение урона Урондракон противнику, определённое в скриптах игры, и оно составляет:

Магия

Новое существо, которое удваивает/уменьшает урон от заклинаний огня, воды или льда против существ противоположного/того же элемента соответственно, это Ледяной волк, а новые заклинания Ледяное копье, Гейзер и Кулак воды.

Падение с высоты

Достигнув порога в 90 очков ловкости, герой автоматически изучает акробатику, которая уменьшает величину получаемого урона от падения, начисляемого при контакте с землей.

Прямой урон

Удар молнии при попадании Коготя Белиара отнимает у цели 100 очков жизни[18] независимо от значений его коэффициентов защиты от конкретных видов повреждений. Шанс быть пораженным электрическим током зависит от уровня улучшения меча, который, в свою очередь, зависит от уровня героя. Попытка экипировать версию Когтя которой владеет Ворон (т. е. такую, которая ещё не была принесена в жертву в Алтарю Белиара) поражает чемпиона молнией, которая отнимает 20% текущих очков жизни (и она не вообще не появляются, когда у героя достаточно мало здоровья).

Заклинания Кража энергии и Рой насекомых также наносят урон, напрямую вычитая очки жизни из цели, независимо от защиты цели от повреждений любого рода.

Болотные дроны при смерти испускает облако ядовитого вещества, которое отнимает у противника 50 очков жизни, если они находятся в пределах его действия[19] .

Падение в люк на так называемом "Путь света" в храме Аданоса в Яркендаре отнимает у героя все очки жизни, заставляя его мгновенно умиреть.

Примечания[]

  1. В окне характеристик персонажа отображаются только 4 значения (по умолчанию B или C) защита от повреждений: от тупого оружия (подписано как "оружейная защита"), снарядов, огня и магии.
  2. Магический барьер, отбрасывание и сопротивление падению нельзя изменить без кодов, так как ни один защитный предмет в обычном игровом мире не защищает от этих типов повреждений.
  3. Без выученного навыка для одноручного и двуручного оружия: шанс 0%.
    Адепт: 5%.
    Мастер: 10%.
  4. При отсутствии навыка как с луками, так и с арбалетами: шанс 0%.
    На уровне "Стрелок": 15 % для луков и 20 % для арбалетов.
    На уровне "Мастер": 30 % для луков и 40 % для арбалетов.
  5. Источник: Урон от огненной ящерицы.
  6. Сама лава здесь не наносит урона, но контакт со стенами из лавы может нанести урон.
  7. Барьер не действует на неигровых персонажей — они могут свободно пересекать его, не будучи пораженными молнией или отброшенными назад.
  8. Это значение может быть ниже или выше в зависимости от типа существа.
  9. Исключением является персонаж (или зверь), управляемый игроком, у которого в таких ситуациях всегда вычитается минимум 1 очко жизни.
  10. Название типа урона, отмеченное в окне Edit focus кодом damage группы параметров и кодом protection с цифрой «0» в игровых скриптах остались без изменений с первой части серии (например, DAM_BARRIER или PROT_BARRIER).
  11. Результат уравнения округляется до целого числа в меньшую сторону.
  12. Вероятность критического удара выражается в процентах от Боевого навыка при использовании одноручного или двуручного оружия (в зависимости от рассматриваемого случая).
  13. Шанс не отображается в окне статистики после того, как игрок берет под свой контроль орка, но он указан у параметраhichance в окне edit focus.
  14. В случае ледяной волны эффект удвоения и уменьшения урона пополам применяется только к эффекту потери очков жизни во время замораживания (не когда вы поражены заклинанием).
  15. 15,0 15,1 Огненный дракон не появляется в обычном режиме игрового процесса — доступен только через коды. Код - dragon_testmodell.
  16. Единственный способ изучить акробатику в базовой версии Gothic II — вызвать Помощника персонажа с помощью кодов и выбрать соответствующий вариант диалога.что; необходимо иметь не менее 5 неиспользованных Очков обучения.
  17. Все три уникальных оружия дальнего боя имеют значения урона в группе параметров damage в окне edit focus рядом с цифрой "5" отвечает за нанесение магического урона, однако из-за несовершенной игровой механики после успешного выстрела цели наносится обычный урон стрелой/болтом.
  18. В случае големов количество молний, поражающих цель за раз, может быть больше 1, из-за чего цели может быть вычтено умноженное количество очков здоровья, например 200, 300, 400 или даже больше.
  19. Ядовитое облако воздействует только на персонажа/зверя, контролируемого игроком.
Advertisement