Gothic WiKi
Advertisement
Gothic WiKi
1949
страниц

Спящий (нем Der Schläfer, орк. KRUSHAK ), также Архидемон - главный антагонист первой части серии и ArcaniA: Падение Сетаррифа, демон из измерения Белиара, которому поклоняются как Орки, так и люди из Лагеря Братства.

Описание:
Чуть меньше тысячелетия назад пять орочьих шаманов обратились к силам темного божества Белиара, чтобы тот помог им одержать верх над всеми их врагами. Божество услышало их мольбы и на помощь оркам явился древний демон, известный среди них как Крушак. Люди нарекли его Спящим за способность демона погружать в вечный сон любого, кто посмеет приблизиться к нему. Орки воздвигли для своего нового покровителя огромный храмовый комплекс, но демон не знал благодарности - он вырвал сердца шаманов, призвавших его, и обратил их в нежить, обрекая на вечное служение. Храм был запечатан, а рабочие, его возводившие, были прокляты и стали стражами злобного демона. Сам же Спящий погрузился в тысячелетний сон, чтобы проснуться в назначенный час и возвестить о власти Белиара на земле.

Одно древнее орочье пророчество гласило, что некий человек, известный также как "священный враг", придет в долину, чтобы изгнать демона из мира смертных. Этим человеком оказался герой без имени, попавший в колонию как раз накануне пробуждения демона.

Перед действием игры[]

Появление[]

Более тысячи лет назад на орков напал вражеский клан. Воины врага были намного сильнее. Поэтому пять шаманов орков решили вызвать демона, чтобы победить вражеский клан. Белиар приказал своему верховному слуге отправиться в Долину Рудников, потому что знал, что там большие залежи магической руды. Чтобы взять под контроль самый большой источник волшебной горной породы, повелителю хаоса пришлось послать туда своего слугу и архидемон пришел на землю. Орки назвали его Крушак. После того, как слуга Белиара разгромил вражеские кланы, орки и их рабы возвели для него храм, полный ловушек. Тогда призвавшие его шаманы отдали ему свои сердца. Но вместо того, чтобы наградить их, Крушак, наложил на них проклятие, обратив сынов духов в нежить. Затем проклятие обрушилось на строителей храма, которые тоже разделили их судьбу. Другие шаманы усыпили демона во время великого ритуала, и орки запечатали храм. Крушак на долгие годы упокоился в своем подземном храме. Хотя тело спало, разум оставался бодрствующим.

Влияние Крушака на Барьер[]

Когда лучшие маги Миртаны создавали Барьер, по приказу короля, желая предотвратить саму возможность побега заключённых, что-то пошло не так. На самом деле маги не знали, что глубоко под Долиной Рудников жил древний демон огромной силы. Сам того не ведая, Крушак увеличил магический купол и сделал его неразрушимым. С тех пор, в основе Барьера лежала магическая энергия Спящего.

Братство Спящего[]

Годы спустя, когда был установлен магический Барьер, человека по имени Берион отправили в колонию. Осужденный присоединился к Старому лагерю. Крушак понимал, что орки никогда его не разбудят и ему нужны новые последователи. Он послал видение Ю'Бериону, явившись прекрасным богом, названным Спящим, и пообещал разрушить Барьер и освободить, "истинно верующих" от гнёта рудных баронов. Заключенный отказался от веры в трех богов и стал последователем "божества", которое приказало ему отправиться на болото, на востоке. К нему присоединилось много людей, в том числе Кор Кор Галом и Кор Ангар. Спящий показал им заброшенный храм, где Берион жил один (за исключением Натальи и Чани, которые, скорее всего, были наложницами Просветленного). Перед храмом был построен большой двор, где молились послушники, а также лагерь вокруг него. Хижины стояли на сваях. Некоторые из них были расположены на верхнем уровне, куда можно было подняться по лестнице. Самыми важными людьми в лагере являются гуру - учителя и священники. Главным духовным наставником был Берион. Незначительно изменивший своё имя в знак своего титула, он стал зваться Ю'Берионом. Его примеру последовали два других человека, являющихся наравне с Ю'Берионом духовными наставниками лагеря: Галом и Ангар. Они стали зваться Кор Галом и Кор Ангар. Кор Галом стал одним из верховных гуру. Воины стали охранниками лагеря. Их стали называть Стражами, а их лидером был Кор Ангар. Спящий снова явился Братству. Он приказал собрать болотную траву, сказав что благодаря её свойствам сердца верующих откроются любви "истинного божества". Фактически, демон знал, что любой, кто принимает эту траву, будет зависимым и что его разум ослабнет. Кор Галом приказал собирать наркотические травы, и вскоре после этого ему пришло новое видение. Спящий поведал ему, что для того, чтобы разбудить его, необходимо собрать нужное количество секреции из жвал ползунов и сфокусировать содержащуюся там энергию с помощью силы одного из фокусирующих камней - юнитора. Стражи храма ежедневно ходили к Старой шахте, принадлежащей Гомезу, где они охотились на ползунов, а добычу несли к Кор Галому.

Фигурка Спящего

Gothic[]

Характеристики противника:

ОЗ
Сила
Ловкость
Мана
Опыт
Защита от ударов
Защита от стрел
Защита от огня
Защита от магии
1000 500 500 500 20000 500 1000 1000 500

Внешний вид Спящего[]

Спящий похож на огромного ползуна. Его лицо скрыто маской, из которой растут большие вьющиеся рога и длинные заостренные клыки. Архидемон имеет пять массивных заостренных конечностей, используемых в качестве ног, и две такие же конечности на спине.

Маска Спящего

Великий вызов[]

10 лет спустя у Кор Галома было другое видение. Он узнал, что выделения краулеров хранятся в большем количестве в разных местах. Поэтому он говорит Безымянному пойти в гнездо краулеров и забрать их яйца. Избранный также должен найти фокусирующий камень, так как посланный туда ранее Нирас, не вернулся. На месте выяснилось, что Нирас стал одержимым. Спящий знал, что Безымянный был избран Инносом. Когда Спящий овладел Нирасом он приказал ему убить своего врага, но тот терпит неудачу и Безямянный побеждает Нираса. По возвращении в Братство он возвращает камень и яйца гуру. Кор Галом извлекает выделения из яиц и, благодаря фокусирующему камню, получает содержащуюся в нем силу. Теперь нужен только Альманах, и после его нахождения будет великий призыв. Во время Великого Призыва Великий Магистр Ю'Берион поднимает камень, из которого исходит древняя сила. У братства есть видение, в котором они видят орка на кладбище. Неожиданно сила Спящего проходит через тело Ю'Бериона, ослабляя его. Великий Магистр теряет сознание.

Покушение на кладбище орков[]

Крушак, послав видение Братству, является оркам. Он говорит им, что скоро на кладбище придут люди. Разведчики орков и воины идут в пещеру, где были похоронены их мертвые. Спящий отправляет их туда, потому что знает, что туда придут люди из Братства. Он знает, что орки убьют их, а обеспокоенные сектанты отправят на кладбище Безымянного героя. Так демон планировал вторую атаку на своего врага. После трагического для Ю'Бериона призыва, Кор Ангар берет на себя власть в лагере. Он отправляет отряд стражников и гуру Идола Люкора на кладбище орков. Группа идет на кладбище и начинает поиски. Неожиданно их окружают орки, а стражу храма уничтожают. Только Баалу Лукору посчастливилось прибыть вовремя и выжить, но остальная часть экспедиции погибла. Когда экспедиция не вернулась, Кор Ангар отправляет Безымянного героя в пещеру. Избранный помогает Баалу Лукору очистить кладбище от орков. План Спящего убить Безымянного потерпел провал. Но затем Крушак овладевает Лукором и приказывает ему убить своего врага. Во время битвы с Безымянным, Гуру проигрывает, и герой возвращается в лагерь с плохими новостями - на кладбище ничего не найдено.

Не бог, а демон[]

Статуя Спящего в Храме

Когда Безымянный возвращается, он узнает от Кор Ангара, что Ю'Берион умирает. Герой отправляется на болота, где собирает лечебные травы. В это время умирающий мастер переживает видение - Спящий открыл ему свое истинное лицо. Ю'Берион ненадолго просыпается и объявляет Братству эту ужасную новость. Большинство из них шокированы и отказываются от поклонения демонам. Единственные верные - это Кор Галом, который отрекся от Братства, и горстка его людей. Когда Безымянный приходит на помощь с лекарственными травами, Кор Ангар пытается спасти Ю'Бериона, но опаздывает; Блестящий Просветленный умер. Тем временем Галом со своими людьми сбегает из лагеря.

Магия демонов[]

Тем временем некромант Ксардас живет один на орочьих территориях. Многие годы он изучал запретную магию. Он хотел знать, как купол вырвался из-под контроля магов. Наконец, он пришел к выводу, что виновником этого был древний демон - Крушак, которому Братство поклонялось как Спящему. Ему удалось поймать орка, который назвал имя Ур-Шака как имеющее дополнительную информацию о демоне. Шаманы, однако, подверглись нападению со стороны своих соплеменников в Старой Цитадели. Безымянный герой, посланный Ксардасом, приходит ему на помощь. Ур-Шак рассказывает ему историю Спящего. Он также объясняет ему, что Спящий находится в своем храме, под городом орков. Чтобы пройти через этот город без боя, вы должны носить Улу-Мулу - оружие мира.

Maska śniącego HD.png

Пробуждение[]

Тем временем Галом бродил по всей колонии, пока, наконец, ему не явился Спящий и не приказал ему пойти в храм и не объяснил, как его разбудить. Затем он явился оркам. Он предупредил их, чтобы они пропустили Галома и его людей. Наконец фанатичные слуги демона проникли в храм и часами молились ему. Тем временем Безымянный из Улу-Мулу проходит через город орков и направляется к храму. Убивая скелетов, демонов, воинов орков, шаманов и побеждая храмовых стражей, он попадает на мост, ведущий в основную часть храма. Там он стоит на пути бессмертных и в то же время последнего из шаманов - Граш-Варраг-Арушат. Безымянный герой должен бежать из храма. Герой с помощью Ксардаса находит способ победить нежить. С древним мечом Уризель в руке он атакует врага, отправляя его обратно в мир мертвых. Затем некромант Ксардас телепортируется в храм. Он предупреждает Безымянного героя о Галоме и объясняет, как победить Спящего: пронзите их сердца мечами шаманов. Затем откроется портал в мир Белиара и поглотит Крушака. Безымянный отправляется в святилище, где люди Галома пробуждают демона. Безымянный герой, благодаря Уризиэлю, побеждает Калома и его людей, затем пронзает сердца, открывая портал, поглотивший Спящего.

Sleeping Lair

Эффекты изгнания[]

Когда Крушака изгоняют, барьер рушится, создавая магический шторм. Молнии накапливаются над центром колонии, где расположен Старый лагерь. Молния ударяет в башню замка, и ее части разваливаются, убивая нескольких землекопов. И Спящий, когда Безымянный герой изгоняет его, призывает «армию тьмы», включая группу драконов.

Gothic II[]

Основная статья - Дракон-Нежить
Существует теория, которая гласит, что Спящий после изгнания вернулся в человеческий мир в форме Дракона-Нежити.

ArcaniA[]

При неизвестных обстоятельствах Спящий возвращается в мир людей, однако он попадает в ловушку Амулета Спящего, который вскоре попадает в руки Робара III. Поскольку король не берет артефакт немедленно в пункт назначения, демон вырывается на свободу и овладевает бывшим противником, в результате чего война взрывается. С помощью Ксеша Спящий использует Робара III для создания хаоса, но после того, как Ан'баэль, Эторн VI умирает вместе со своими товарищами, он выполняет ритуал, который заставляет демона уйти. тело его хозяина.

Спящий в ArcaniA Outro

ArcaniA: Падение Сетаррифа[]

Эторн VI, Грош и Торус вызывают Спящего в Сетарриф. Грош накладывает на него заклинания, благодаря которым первое из них имеет над ним власть. Затем он помогает им, победив миртанские войска, атакующие город. После этого Грош снимает заклинание с демона, крича «Белиар». Демон поворачивается против Сетаррифанцев, разрушает город и резко сокращает население. После этого события он перемещается внутрь Горы Белоглазой. Он поглощает всю энергию Богини в храме, и вулкан извергается. Затем он распространяет свою ауру, чтобы завладеть местными жителями и вызвать хаос. После того, как Селена прибывает в Сетарриф, слуги демона забирают ее амулет, который можно использовать для изгнания Спящего. Однако Пастырь Фешира использует силы других артефактов Богини, чтобы противостоять демону. Последний, ослабленный длительной битвой, пытается регенерировать, но затем пастух быстро берет ожерелье и использует его, чтобы навсегда прогнать Спящего. Сражаться с ним - это то же самое, что сражаться с Зешей. Демон снова и снова вызывает одни и те же существа, чтобы атаковать Безымянного героя. Его еще называют Архидемоном.

Магия Спящего[]

Есть четыре круга магии Спящего. Она принципиально отличается от заклинаний Миртаны. Она заключается в манипулировании психикой жертвы, телекинезе, пирокинезе и магии воздуха. Спящий берет магическую энергию у самого Белиара. Маги Крушака - это так называемые гуру. Магия Спящего, хотя и недооценена, столь же мощна, как и магия Миртаны. Благодаря ему гуру могут быстро победить противника. Сам Спящий сразу после пробуждения, хотя и был очень слаб, умело метал огненные шары или навсегда усыплял своих жертв. Если бы он был в полной силе, благодаря своей магии, у него не было бы соперника, равного ему.

Модификации[]

NotCanon.jpg

Этот раздел представляет содержание модификаций и не содержит материалов, предоставленных разработчиками игр Gothic и ArcaniA.

Мрачные тайны[]

Спящего можно убить с помощью заклинания Гнева Инноса, зачарованного в Кристалл победы. Достаточно использовать его дважды.

Возвращение[]

Появляется целая раса связанных с Сновидениями существ - Демониконы. Сам демон возвращается в конце игры через ритуалы, выполняемые Хошкаром. Согласно Элигору, Спящий потерял большую часть своей былой силы из-за долгого сна и изгнания. Во время разговора с главным героем демон показывает, что на самом деле он не был создан Белиаром, а был создан в начале создания мира. Безымянный, благодаря Короне демонов, способен противостоять силе демона и сражаться с ним в победоносной битве. Сердце Спящего - один из элементов, необходимых для создания "Гнева Создателя".

Спящий в возвращении 2.0

Люди из Долины Рудников[]

В модификации Люди Долины Рудников, если Безымянный герой присоединяется к Лагерю Братства, Спящий в видении предстанет перед ним в виде орка в месте, похожем на пирамиду из Die Bedrohung.

Темная сага[]

В модификации Тёмная Сага он выступает в роли стража склепа. Он намного меньше, но может двигаться и атаковать.

Интересные факты[]

  • Спящий - самое могущественное существо во всей серии Gothic и единственный, кто атакует героя, даже если он уже мертв. Кроме того, он имеет практически неограниченный диапазон обзора, поэтому он может атаковать с большего расстояния, чем игровой движок может визуализировать его модель.
  • Если герой убивает Галома вне поля зрения Спящего, он не будет атаковать героя и не будет призывать Демон-лорда после того, как пронзит сердца шаманов.
  • В альфа-версии предполагалось, что анатомически Спящий будет больше похож на обычного демона, чем на гигантского краулера. Его культ тоже был другим - сектанты с самого начала знали, что они поклоняются демону, который должен был принести апокалипсис. Чтобы отсрочить его гнев, они принесли ему человеческую жертву (как показано на скриншоте 2000 года).

Примечания[]

  • Орки называют его Крушак (нем. Krushak) - то есть, возможно - "разрушитель".
  • Изначально были созданы статуи Спящего, которым можно было бы поклоняться, но потом они были вырезаны.
  • Именно по вине Спящего возведение Барьера пошло не так, как ожидали маги.
  • Демон сумел завладеть умами и волей некоторых заключенных колонии, посылая им видения, что привело к образованию Болотного лагеря.
  • Внешне демон напоминает ползунов. Голова демона выглядит так же, как голова, изображаемая на статуях Белиара.
  • Если подойти близко к демону, сработают чары сна.
Advertisement