Другие значения: персонаж в Gothic (стражник в Старом лагере) - Скип (Gothic) Скип - Пират из Gothic II: Night of the Raven. Он живёт в лагере пиратов в Яркендаре.
История:
Скип - один из пиратов Яркендара, занимающийся перевозкой людей из Хориниса для бандитов, а также мелкой торговлей с некоторыми торговцами нижнего квартала Хориниса. Сотрудничал с главой бандитов в Хоринисе Декстером. Должен был встретить Грега и перевезти его в Яркендар, однако опоздал на место встречи и разминулся со своим капитаном.
После возвращения в Яркендар занимался в основном торговлей грогом с бандитами, до того момента, как бандиты расправились с посыльными Ангусом и Хенком. С тех пор Скип отошёл от дел и лишь желает вернуть себе украденную бандитами партию грога.
Gothic II: Ночь Ворона[]
Хоринис[]
Безымянный встречает его возле пристани, на скрытом пляже в Хоринисе. Там он продает белый ром, который он привез из Яркендара для торговца Бальтрама, и обменивает алкоголь на провизию для своей команды.
Он может предоставить информацию о местонахождении Декстера или отметить местоположение лагеря на карте, если у героя есть Карта земель Хориниса.
Скип на скрытом пляже возле города Хоринис
Яркендар[]
Скип прибывает на лодке через перешеек между скалами, которые блокируют эту часть побережья. Безымянный встречает его в пиратском лагере. Скип может помочь главному герою в задании, выданном Грегом, чтобы очистить каньон от бритвозубов.
Пират также связан с миссией по поиску убийцы пиратов Ангуса и Хэнка. Вдобавок он приказывает герою добыть 20 бутылок Настоящего матросского грога. Взамен он может дать Безымянному герою деньги или волшебное кольцо.
Связанные задания[]
Модификации[]
Бандиты[]
Вместе с Ангусом и Хэнком они участвуют в транспортировке бандитов. Он разговаривает с Винчем об обмене. Затем он возвращается в свой лагерь и далее не играет никакой роли.
Пункт назначения[]
Заключив договор с бандитами от имени Грега, Скип думает о возобновлении с ними дел. Мне нужны два посредника. Натаниэль и Дженкинс соглашаются с этой функцией. Том также согласится, но должен знать предложения Фиск и Хуно.
Жизнь пирата[]
Чтобы Рен присоединился к пиратам, Скип дает ему задание найти затонувший компас (мальчик спрашивает, пытался ли он сам его вытащить, на что пират смеется и спрашивает: «Вы когда-нибудь видели? пират, умеющий плавать?»). Он расположен глубоко под водой за каменным островом с несколькими Луркерами. Восстановив свою потерю, он очень рад, что его золотой компас все ещё работает. Он благодарит Рена и заступается за него перед Грегом. Начиная со второй главы, он может доставить Рена на корабль без ограничений. В третьей главе свежий пират получает Рог от капитана, который призывает Скипа, чтобы тот доставил его на берег. На Остров сокровищ он приказывает портному найти безделушку, которую он видел во время плавания вокруг острова. Он разочарован, узнав, что видел только какой-то потрепанный кубок. До конца приключений Рена он ничего не делает, кроме как переносит главного героя с корабля на корабль.
Темная Сага[]
Вместе с Грегом он принадлежит к пиратской команде, которая похищает людей и продает их в рабство оркам. Он говорит Аластеру, что его друг собирается восстать и сам занять место нынешнего капитана. После нападения на пиратский лагерь он живёт в бывшей хижине кузнеца. Позже он просит главного героя очистить старую башню от нежити, которая со временем становится его новым домом.
Золотые ворота[]
Он один из трех пиратов из бывшей команды (вместе с Кости и Джек Аллигатор), которые остались в лагере.
Skip w Возвращение 2.0
Дальнейшая судьба[]
После того, как Безымянный Герой отплыл на континент, Яркендар был атакован орками, и Скип, вероятно, был убит или порабощен ими. Он также мог сбежать с другими пиратами по морю.
Интересные факты[]
- Он является одним из двух людей в игре, которые носят пиратскую бандану (у Грега такая же есть).
- Он единственный пират с луком.
