Gothic WiKi
Advertisement
Gothic WiKi

Противники (англ. enemy) - враги, монстры, звери: бестиарий мира Gothic 3. Не все они враждебны.


Расчет значений следующим образом:

  • Уровень': легкий -10 уровень от нормального, сложный +10 уровень от нормального
  • Сила, Охотничьи навыки и Древние знания: текущий уровень * 1,5 + 10
  • Очки жизни: Максимальный уровень * 20 (но не менее 100 очков жизни)
  • 'Выносливость:': Максимальный уровень * 2 (но не менее 100 выносливости)
  • Алхимия, кузнечное дело и воровство': текущий уровень * 0,5 + 10
  • Защита от лезвий, от ударов, от стрел, от огня, от льда и от энергии: Максимальный уровень * 1.5 (максимум всего 80 защиты)

Значения через дробь: для разных уровней сложности легкий/средний/тяжелый.

Монстры[]

Изображение Монстр Трофей Кол-во Уровень, опыт
Bak Arash Бак Араш 1 Рог демона 1 40-40 / 50-50 / 60-60
(всегда 500 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Меч демона
Параметры: Сила: 70 / 85 / 100. Ловкость: 70 / 85 / 100
Жизненная энергия: 800 / 1000 / 1200. Выносливость: 100 / 100 / 120
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 60 / 75 / 80

Демон Бак Араш был разбужен шаманом Ур-Арашем, чтобы защитить Камень предков Берека. Он расположен прямо перед могилой предков возле каменного круга. При взаимодействии с окружающими его орками этот демон является опасным противником.
Ripper Зловещий потрошитель 1 когти

2 зуба 2 сырое мясо

4 20-30 / 30-40 / 40-50
(всегда 300 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: укус
Параметры:
Сила: 40-55 / 55-70 / 70-85. Ловкость: 40-55 / 55-70 / 70-85.
Жизненная энергия: 600 / 800 / 1000. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 60 / 75 / 80

Этих злобных потрошителей можно найти за пределами пещеры к востоку от Окары. Там стадо из четырёх особей запугала человека по имени Кент, который просит их убить. Поскольку Потрошители — очень медлительные животные, желательно убивать их из оружия дальнего боя. Но даже в ближнем бою эта группа не представляет большой угрозы, если герой уже набрался некоторого опыта (квест Зловещие потрошители).

Если они укусят, вы ослабнете (серый индикатор выносливости).

Drache Дракон нет 4 40-40 / 50-50/ 60-60
(всегда 500 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Огненный шар
Параметры:
Сила: 70 / 85 / 100. Ловкость: 70 / 85 / 100
Жизненная энергия: 800 / 1000 / 1200. Выносливость: 100 / 100 / 120
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии:| 60 / 75 / 80

Драконы больше не являются лидерами орков в Gothic 3 и поэтому больше не могут говорить. Их можно встретить только случайно в Миртане и Варанте. Если у вас мало опыта, лучше избегать этих зверей, но с защищенной позиции с драконами скоро расправятся с помощью оружия дальнего боя.
Demon (Gothic 3) Демон 1 Рог демона ххх 40-40 / 50-50 / 60-60
(всегда 500 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Меч демона
Параметры:
Сила: 70 / 85 / 100. Ловкость: 70 / 85 / 100
Жизненная энергия: 800 / 1000 / 1200. Выносливость: 100 / 100 / 120
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 60 / 75 / 80

Демоны — ужасающие существа Белиара, порожденные самыми могущественными магами. Где бы они ни обытают, они выступают только в одиночку. Демоны — сильные противники, поэтому не приближайтесь к ним в начале игры. Своими мечами они могут доставить герою большие проблемы в ближнем бою.
Daemon von Gotha Демон Готы 1 Рог демона 1 40-40 / 50-50 / 60-60
(всегда 500 XP, независимо от уровня сложности)
Атака: Меч демона


Параметры:
Сила: 70 / 85 / 100. Ловкость: 70 / 85 / 100
Жизненная энергия: 800 / 1000 / 1200. Выносливость: 100 / 100 / 120
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии:| 60 / 75 / 80

Демон Готы был разбужен шаманами орков, чтобы изгнать мятежников из Готы. Теперь он оккупировал город, где шатается множество другой нежити. Демон не должен стать большой проблемой. У него также есть могущественный артефакт, Божественное Кольцо Жизни, один из пяти артефактов Аданоса.
Eisgolem Ледяной голем 1 Сердце ледяного голема 16 30-30 / 40-40 / 50-50
(всегда 400 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Удар кулаком, ледяное заклинание
Параметры:
Сила: 55 / 70 / 85. Ловкость: 55 / 70 / 85.
Жизненная энергия: 600 / 800 / 1000. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 45 / 60 / 75

Этот тип голема уникален для Нордмара. Обычно они стоят поодиночке у узких проходов или ущелий, поэтому действуют как охранники. Подходить к ним следует только с большой жизненной силой, так как даже один удар ледяного голема может нанести большой урон.
Feuergolem Огненный голем 1 Сердце огненного голема 10 30-30 / 40-40 / 50-50
(всегда 400 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Удар, огненный шар
Параметры:
Сила: 55 / 70 / 85. Ловкость: 55 / 70 / 85.
Жизненная энергия: 600 / 800 / 1000. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 45 / 60 / 75

Эти големы — демоны, состоящие из огня и лавы. Они бросают огненные шары, что делает их очень опасными. Поэтому сначала надо осмелиться приблизиться к ним с высокой жизненной энергией или стрелять в них издалека и избегать огненных шаров. Ведь всего несколько таких заклинаний могут стоить жизни неопытному герою.
Nieustraszony goniec pustynny (G3) Пустынный хищник (нем. Furchtloser Wüstenläufer) MoraSul_Shadowbeast 1 Рог мракориса

1 Шкура мракориса

ххх 20-30 / 30-40 / 40-50
(всегда 300 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Укус, замах лапой
Параметры:
Сила: 40-55 / 55-70 / 70-85. Ловкость: 40-55 / 55-70 / 70-85
Жизненная энергия: 600 / 800 / 1000 . Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 45 / 60 / 75

Бесстрашные пустынные хищники бродят по руинам Мора Сул и вокруг них. Там они поедают рабов орков, которые должны были раскапывать артефакты в руинах. Бесстрашные пустынные хищники не сильнее, чем другие, поэтому несколько ударов мечом или выстрелов из оружия дальнего боя должны убить их (квест Избавься от бесстрашных пустынных хищников).
Gargoyle Горгулья нет 22 10-30 / 20-40 / 30-50
(всегда 200 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Удар
Параметры:
Сила: 25-55 / 40-70 / 55-85. Ловкость: 25-55 / 40-70 / 55-85
Жизненная энергия: 600 / 800 / 1000. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии': 45 / 60 / 75

Горгульи — драконоподобные крылатые демоны, обитающие как в пещерах, так и в лесах Миртаны. Обычно они появляются небольшими группами примерно по 3 особи, но если герой ещё слаб, следует сначала избегать этих летающих животных, так как они могут стать чрезвычайно опасными из нескольких животных.
Sandgargoyle Горгулья (песок) нет 5 10-30 / 20-40 / 30-50
(всегда 200 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Удар
Параметры:
Сила: 25-55 / 40-70 / 55-85. Ловкость: 25-55 / 40-70 / 55-85
Жизненная энергия: 600 / 800 / 1000 . Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии:| 45 / 60 / 75

Эта порода горгулий обитает исключительно в Варанте. Они адаптировались к окружающей среде, нося кожу песочного цвета. Горгульи — крылатые демоны, часто встречающиеся в пещерах. Вначале следует избегать этих животных, иначе они могут быть очень опасны для неопытного героя.
Golem Голем 1 Сердце каменного голема 5 30-30 / 40-40 / 50-50
(всегда 400 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Удар
Параметры:
Сила: 55 / 70 / 85. Ловкость: 55 / 70 / 85
Жизненная энергия: 600 / 800 / 1000 . Выносливость: 100 / 100 / 100. Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 45 / 60 / 75

Эти големы — каменные демоны, живущие исключительно в Миртане. В более ранних частях серии «Готика» этих монстров ещё называли каменными големами, но и сейчас они не менее опасны. Големы могут быстро сбить с ног и убить слабого героя. Тем не менее, этот тип голема, вероятно, самый слабый в Готике 3.
Golem-strażnik Голем-хранитель 1 Сердце каменного голема 2 30-30 / 40-40 / 50-50
(всегда 400 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Удар
Параметры:
Сила: 55 / 70 / 85. Ловкость: 55 / 70 / 85
Жизненная энергия: 600 / 800 / 1000. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 45 / 60 / 75

Эти големы были созданы призывателем демонов Ксардасом для защиты Клана волка от орков. Взамен Ксардас получил все запасы Магической руды от клана Волка. Големы-стражи ручные, так что не нападайте на них, если не хотите поссориться со всем кланом. Они рассматриваются как жители клана, так сказать.
Pełzacz G3 Ползун 1 Жвало ползуна 28 10-20 / 20-30 / 30-40
(всегда 200 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Толчок клешнями
Параметры:
Сила: 25-40 / 40-55 / 55-70 . Ловкость: 25-40 / 40-55 / 55-70.
Жизненная энергия: 400 / 600 / 800. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 30 / 45 / 60

Мы уже знаем краулеров из Хориниса, и они, как и там, живут исключительно в пещерах и бывших шахтах. В начале игры они ещё могут доставлять проблемы из-за своих быстрых атак, но и позже это не вызовет никаких проблем.Большая группа делаетих опаснее. Полузуны также тесно связаны с песчаными ползунами Варанта, хотя и не так сильны, как их пустынные собратья.

Вы найдете, среди прочего, некоторых в Нордмаре у Хауке в разведывательном лагере, 9 в Окаре, одного в Реддоке, шесть в Гельдерне и шесть в могиле Харана Хо.

Minecrawler-Krieger Ползун-воин 2 Жвало ползуна 9 20-30 / 30-40 / 40-50
(всегда 300 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Толчок клещнями
Параметры:
Сила: 40-55 / 55-70 / 70-85 . Ловкость: 40-55 / 55-70 / 70-85.
Жизненная энергия: 600 / 800 / 1000 . Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 45 / 60 / 75

Среди расы ползунов есть воины, которые немного сильнее своих сверстников. Они также имеют слегка зеленоватый оттенок. Неизвестно, обучались ли эти животные или стали воинами только благодаря своей силе, но, вероятно, они предназначены для защиты своего клана. Если вы столкнетесь с этими животными позже в игре, они больше не должны вызывать проблем.
Ripper Потрошитель 1 когти

2 зуба 2 сырое мясо

130 10-20 / 20-30 / 30-40
(всегда 200 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: укус
Параметры:
Сила: 25-40 / 40-55 / 55-70. Ловкость: 25-40 / 40-55 / 55-70
Жизненная энергия: 400 / 600 / 800. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 30 / 45 / 60

Потрошители — это свиноподобные животные, обитающие в основном в лесах Миртаны и Нордмара. Потрошители обычно живут небольшими группами от двух до четырёх животных, но они также относительно безвредны, потому что потрошители очень медлительные и малоподвижные. Поэтому рекомендуется сражаться с помощью луков, арбалетов и магии, так как животные медленно приближаются к герою.

У вас должно быть три таких во время квеста Убей хрюкающих тварей. Если они укусят, вы ослабнете (серый индикатор выносливости).

Sandcrawler Песчаный ползун нет 168 10-20 / 20-30 / 30-40
(всегда 200 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Толчок клещами
Параметры:
Сила: 25-40 / 40-55 / 55-70. Ловкость: 25-40 / 40-55 / 55-70
Жизненная энергия: 400 / 600 / 800 . Выносливость: 100 / 100 / 100 Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 30 / 45 / 60

Песчаные ползуны родственны ползунам Миртаны, но они приспособились к жаре своей среды обитания в Варанте. Поэтому их можно найти и за пределами пещер, хотя они и остались их убежищем. Песчаные ползуны немного сильнее, чем обычные, поэтому к этим животным не следует приближаться сразу, особенно если они находятся в больших группах.

Есть подвиды "Раненый ползун" и "Живучий ползун" (13 штук), которые можно получить во время квестов Раненый ползун и Охота на ползунов, где они должны быть убитыми. Вы также охотитесь на 10 песчаных ползунов во время квеста Гнездо ползунов.

Schattenlaeufer Мракорис 1 Рог мракориса

1 Шкура мракориса

50 20-30 / 30-40 / 40-50
(всегда 300 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Укусы, замахи
Параметры:
Сила: 40-55 / 55-70 / 70-85 . Ловкость: 40-55 / 55-70 / 70-85
Жизненная энергия: 600 / 800 / 1000. Выносливость
100 / 100 / 100 Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 45 / 60 / 75

Мракорисы из Миртаны сильно отличаются от тех, что из Хориниса, но они по-прежнему являются одними из самых сильных животных для своего размера. В начале игры лучше держаться от этих животных подальше. Позже одиночные экземпляры перестанут быть проблемой, но даже в этом случае рекомендуется соблюдать осторожность при бое с несколькими из этих быстрых животных.

«Мерзкие мракорисы» — это 2 особых экземпляра этого типа (квест Охота на мракорисов).

Parskający potweór Фыркающий монстр 4 зуба 3 40-40 / 50-50 / 60-60
(всегда 500 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: укус
Параметры:
Сила: 70 / 85 / 100 . Ловкость: 70 / 85 / 100
Жизненная энергия: 800 / 1000 / 1200. Выносливость: 100 / 100 / 120
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 60 / 75 / 80

Сразу за верхним выходом из лагеря повстанцев Немора живут три таких монстра, которых вам нужно убить для повстанца Ренделла. Это не так просто, ведь у зверей много жизненной энергии. Так что в начале игры, вероятно, будет сложно сражаться с животными в ближнем бою. Однако у зверя есть слабость, заключающаяся в том, что ему очень трудно взобраться на возвышение, что можно использовать и стрелять в него оттуда (квест Убей трех чудовищ на севере от Неморы).
Schrat Леший нет 20 20-30 / 30-40 / 40-50
(всегда 300 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Колючая дубина
Параметры:
Сила: 40-55 / 55-70 / 70-85. Ловкость: 40-55 / 55-70 / 70-85
Жизненная энергия: 600 / 800 / 1000. Выносливость: 100 / 100 / 100 .
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 45 / 60 / 75

Леший — странное гуманоидное существо, представляющие собой смесь огров и зомби. У них есть дубинка из гвоздей, которой они могут сильно ударить и привести героя к преисподне. Лешие медленные, поэтому тактика «бей и беги» уместна. Так что, возможно, сначала следует сначала избегать этих монстров, обитающих в лесах Миртаны, и вернуться сильным воином.
Schwarzer Troll Черный тролль 1 Шкура черного тролля 6 40-60 / 50-70 / 60-80
(всегда 500 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Провод лапой
Параметры:
Сила: 70-100 / 85-115 / 100-130 . Ловкость: 70-100 / 85-115 / 100-130
Жизненная энергия: 1200 / 1400 / 1600. Выносливость: 120 / 140 / 160
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 80 / 80 / 80

Черные тролли — большие и грозные тролли с черным мехом и рогами. Они также крепче и сильнее своих обычных собратьев. Черных троллей можно найти в Нордмаре и Миртане, где они обычно живут в одиночку или с другими троллями. Стоит подходить к этим животным только как к опытному герою с большой выносливостью в ближнем бою.

Если вы получаете удар, вы ослабеваете (индикатор выносливости серый).

Sumpflurker Болотный шныг 1 Ядовитый пузырь 23 5-15 / 15-25 / 25-35
(всегда 150 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Удар когтями
Параметры:
Сила: 18-33 / 33-48 / 48-63. Ловкость: 18-33 / 33-48 / 48-63
Жизненная энергия: 300 / 500 / 700. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 23 / 38 / 53

Этот вид шныгов обитает на некоторых озёрах и реках Миртаны. Они немного более крепко сложены, чем их сородичи, а также имеют слегка зеленоватую кожу. Тем не менее, их не так уж тяжело победить, поэтому большие группы, в которых обычно живут шныги, не должны быть слишком сложными для победы. Болотные шныги — относительно быстрые животные, поэтому рукопашный бой с ними — лучший выбор.
Troll Тролль 1 Шкура тролля 29 40-40 / 50-50 / 60-60
(всегда 500 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Удар
Параметры:
Сила: 70 / 85 / 100. Ловкость: 70 / 85 / 100
Жизненная энергия: 800 / 1000 / 1200. Выносливость: 100 / 100 / 120
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 60 / 75 / 80

Тролли — чрезвычайно опасные проитвники, которых обязательно следует избегать в начале. Позже можно приблизиться к ним с оружием дальнего боя, вы должны использовать рукопашный бой только тогда, когда у вас высокое значение выносливости, так как вы всегда должны пытаться обойти тролля и ударить его в спину. В противном случае тролли собьют вас на землю, и вы получите ослабление (индикатор остается серым).
Troll Faring Тролль (Фаринг) 1 Шкура тролля 3 40-40 / 50-50 / 60-60
(всегда 500 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Удар
Параметры:
Сила: 70 / 85 / 100. Ловкость: 70 / 85 / 100
Жизненная энергия: 800 / 1000 / 1200. Выносливость: 100 / 100 / 120 Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 60 / 75 / 80

Тролли — чрезвычайно опасные животные, которых вам обязательно следует избегать в начале. Позже вы можете приблизиться к ним с оружием дальнего боя, вы должны использовать рукопашный бой только тогда, когда у вас высокое значение выносливости, так как вы всегда должны пытаться обойти тролля и ударить его в спину. В противном случае тролли бросят вас на землю, и вы ослабнете. Если вы получаете удар, вы ослабеваете (индикатор выносливости серый).

Для квеста «Охота на троллей с Митчем» вам нужно убить этих трех обычных троллей, которые находятся в холмах за пределами Фаринга (квесты Убей трех троллей в холмах возле Фаринга и Охота на троллей с Митчем).

Urvieh normal Монстр 4 зуба 4 40-40 / 50-50 / 60-60
(всегда 500 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: укус
Параметры:
Сила: 70 / 85 / 100. Ловкость: 70 / 85 / 100
Жизненная энергия: 800 / 1000 / 1200. Выносливость: 100 / 100 / 120
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 60 / 75 / 80

Монстр — это большое драконоподобное существо, во многом похожее на Снеппера, за исключением того, что эти звери во много раз крупнее. У них много жизненной энергии, что делает их практически непобедимым противником в ближнем бою в начале. Однако можно воспользоваться тем фактом, что они почти никогда не взбираются на холмы, и поэтому их можно растрелять из дальнобойного оружия. Это может занять немного больше времени, но это полезный инструмент.
Urvieh gruen Монстр (зеленый) 4 зуба 3 40-40 / 50-50 / 60-60
(всегда 500 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: укус
Параметры:
Сила: 70 / 85 / 100. Ловкость: 70 / 85 / 100
Жизненная энергия: 800 / 1000 / 1200 . Выносливость: 100 / 100 / 120
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 60 / 75 / 80

Аналог Монстра, зелёного цвета.
Urvieh rot Монстр (красный) 4 зуба 4 40-40 / 50-50 / 60-60
(всегда 500 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: укус
Параметры:
Сила: 70 / 85 / 100 . Ловкость: 70 / 85 / 100
Жизненная энергия: 800 / 1000 / 1200 . Выносливость: 100 / 100 / 120
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 60 / 75 / 80

Аналог Монстра, красного цвета.
Biały cieniostwór Белый мракорис 1 белый мех мракориса

1 рог мракориса

1 30-40 / 40-50 / 50-60
(всегда 400 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Укусы, замахи
Параметры:
Сила: 55-70 / 70-85 / 85-100 . Ловкость: 55-70 / 70-85 / 85-100
Жизненная энергия: 800 / 1000 / 1200. Выносливость: 100 / 100 / 120
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 60 / 75 / 80

У этого мракориса белый мех, что очень необычно для этих животных. Он далеко к северу от клана Молота. После того, как друид Богир отказался от своего камня и теперь хочет найти место своего последнего упокоения, он отправляется туда, где сразится в своем последнем бою с белым мракорисом. Однако мы можем помешать обрести покой, убив мракориса (квест Охота на белого мракориса!).

Расы[]

Изображение Монстр Трофей Кол-во Уровень, опыт
Herszt Ardei Prakkaz (Gothic 3) (by GothicFan94) Глава Праккац нет ххх 5-25 / 15-35 / 25-45
(всегда 150 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Краш Агаш.
Параметры:
Сила: 18-48 / 33-63 / 48-78. Ловкость: 18-48 / 33-63 / 48-78
Жизненная энергия: 500 / 700 / 900 . Выносливость: 250 / 350 / 450
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 38 / 53 / 68

Босс орков Ардеи.
Goblin Гоблин нет 241 0-5 / 0-15 / 10-25
(всегда 50 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Дубина
Параметры:
Сила: 10-18 / 10-33 / 25-48. Ловкость: 10-18 / 10-33 / 25-48
Жизненная энергия: 100 / 300 / 500 . Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 8 / 23 / 38

Гоблины — маленькие, хитрые существа, которые почти всегда живут вместе небольшими группами. Вооружившись дубинкой, они отправляются на охоту за мясными жуками, но также могут стать опасными для героя в начале игры, т.к. когда он в окружении, они бьют не очень сильно, но бьют быстро.

Есть несколько мест, где можно встретить гоблинов

Goblin-Schamane Гоблин-шаман нет 30 0-10 / 5-20 / 15-30
(всегда 50 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Огненный шар, Меч
Параметры:
Сила: 10-25 / 18-40 / 33-55. Ловкость: 10-25 / 18-40 / 33-55
Жизненная энергия: 200 / 400 / 600 . Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 15 / 30 / 45

Гоблины-шаманы довольно распространены в Нордмаре. Они обычно разбивают лагерь с другими гоблинами вокруг костров. Всегда стоит сначала попытаться убить шаманов, так как они наносят гораздо больше урона своими огненными шарами, чем удары своих воинов.
Ogr (Gothic 3) (by GothicFan94) Огр нет 87 30-30 / 40-40 / 50-50
(всегда 400 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Кистень огра
Параметры:
Сила: 55 / 70 / 85 . Ловкость: 55 / 70 / 85 .
Жизненная энергия: 600 / 800 / 1000 . Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 45 / 60 / 75

Мускулистый, злой и вспыльчивый: так можно было бы описать огра, который всегда вместе со своим каменным молотом, а часто в компании других сердитых огров - с их каменными молотами. Огры кажутся счастливыми только тогда, когда могут разбить что-нибудь своими молотами.

Во время квеста Убей огров надо убить пять Крадущихся огров.

Urkrass (Gothic 3) (by Gothicfan94) Орк нет ххх 0-20 / 10-30 / 20-40
(всегда 100 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Арбалет орка / Краш Агаш.
Краш Пагх / Краш Варрок
Параметры:
Сила: 10-40 / 25-55 / 40-70 . Ловкость: 10-40 / 25-55 / 40-70
Жизненная энергия: 400 / 600 / 800 . Выносливость: 200 / 300 / 400
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 30 / 45 / 60

Орк без классовой принадлежности встречается редко. Поэтому о нём мало что можно сказать. Просто орк.
Potros (G3) (by Kubar906) Элитный воин нет ххх 10-30 / 20-40 / 30-50
(всегда 200 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Краш Агаш.
Краш Пагх / Краш Варрок
Параметры:
Сила: 25-55 / 40-70 / 55-85. Ловкость: 25-55 / 40-70 / 55-85
Жизненная энергия: 600 / 800 / 1000 . Выносливость: 300 / 400 / 500
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 45 / 60 / 75

Элита — заслуженные воины орков и возглавляют небольшие их отряды. Они часто занимают более высокие должности. Их можно найти организаторами сражений на аренах, телохранителями генералов орков и привратниками в оккупированных человеческих городах. Элита орков — одни из самых крепких бойцов и поэтому хорошо вооружены.
Folleck (Gothic 3) (by Gothicfan94) Воин нет ххх 0-20 / 10-30 / 20-40
(всегда 100 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Арбалет орка / Краш Агаш.
Краш Пагх / Краш Варрок
Параметры:
Сила: 10-40 / 25-55 / 40-70 . Ловкость: 10-40 / 25-55 / 40-70
Жизненная энергия: 400 / 600 / 800. Выносливость: 200 / 300 / 400
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 30 / 45 / 60

Орк-воин является костяком армии орков и поэтому часто встречается в Миртане. После того, как страна будет покорена, воинов можно найти самых разных профессий. Они даже нанимаются бойцами на арене в поисках известности и славы. Обычно они несут печально известный Краш Пач.
Grok (G3) (by Gothicfan94) Шаман нет ххх 0-20 / 10-30 / 20-40
(всегда 100 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Посох с клинком Ледяное копье / Огненный шар
Параметры:
Сила: 10-40 / 25-55 / 40-70 . Ловкость: 10-40 / 25-55 / 40-70 .
Жизненная энергия: 400 / 600 / 800 . Выносливость: 200 / 300 / 400
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 30 / 45 / 60

Орк-шаман — духовный лидер любой армии орков. Они могут читать заклинания и часто обучают алхимии. Как мыслители, они иногда служат советниками командира. Шаманы почти не вооружены, но их боевую мощь никогда не следует недооценивать, ведь они умеют защищаться магией огня и льда.
Gancka (G3) (by Kubar906) Разведчик нет ххх 0-15 / 5-25 / 15-35
(всегда 50 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Арбалет орка
Краш Пагх / Краш Варрок
Параметры:
Сила: 10-33 / 18-48 / 33-63 . Ловкость: 10-33 / 18-48 / 33-63
Жизненная энергия: 300 / 500 / 700 . Выносливость: 150 / 250 / 350
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 23 / 38 / 53

Орк-разведчик — это глаз армии орков, легкий вооруженный и часто вооруженный арбалетом. После покорения Миртаны, разведчики теряют работу и бродят по оккупированным городам. Время от времени их также используют в качестве охранников.
BlackGoblin Черный гоблин нет 98 0-15 / 10-25 / 20-35
(всегда 100 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Ржавый меч
Параметры:
Сила: 10-33 / 25-48 / 40-63 . Ловкость: 10-33 / 25-48 / 40-63 .
Жизненная энергия: 300 / 500 / 700 . Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 23 / 38 / 53

Черные гоблины немного сильнее обычных гоблинов. В остальном они очень похожи на своих сородичей. У них примерно одинаковые места обитания в Нордмаре и Миртане, хотя они более распространены в холодных лесах Миртаны. Черных гоблинов легко убить позже в игре, но в начале лучше избегать больших групп этих вооруженных мечами существ.
Ugluz Brzuchaty(by Lother) Углуз Пузатый нет 1 40-40 / 50-50 / 60-60
(всегда 500 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Кистень огра.
Параметры:
Сила: 70 / 85 / 100 . Ловкость: 70 / 85 / 100.
Жизненная энергия: 800 / 1000 / 1200. Выносливость: 100 / 100 / 120
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 60 / 75 / 80

Огр Углуз — чрезвычайно толстый Огр, поэтому люди уничижительно называют его «Пузатым». Однако он, вероятно, умнее других огров своего вида, собрав небольшую банду гоблинов, с которыми он грабит путешественников в Нордмаре. Он немного севернее Клана Волка.

Животные[]

Изображение Монстр Трофей Кол-во Уровень, опыт
Bison braun Бизон 4 сырое мясо

1 рог бизона 1 шкура бизона

64 10-20 / 20-30 / 30-40
(всегда 200 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: таранный удар
Параметры:
Сила: 25-40 / 40-55 / 55-70 . Ловкость: 25-40 / 40-55 / 55-70.
Жизненная энергия: 400 / 600 / 800 . Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 30 / 45 / 60

Бизоны обычно живут большими и маленькими стадами. Они послушны и нападают только в случае угрозы или нападения. Но будьте осторожны, если вас окружают какие-то животные, так как бизоны тоже могут быть опасны. Бизоны обитают исключительно в Миртане, где они в основном пасутся на равнинах.
Blutfliege Шершень 1 Жало шершня 190 0-5 / 0-15 / 10-25
(всегда 50 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: шип
Параметры:
Сила: 10-18 / 10-33 / 25-48 . Ловкость: 10-18 / 10-33 / 25-48
Жизненная энергия: 100 / 300 / 500. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 8 / 23 / 38

Мы уже знаем этих животных из Хориниса, но, в отличие от того времени, мошки теперь ещё и ядовиты. Так что будьте осторожны в начале игры, иначе поможет только противоядие. Позднее шершни уже не представляют серьёзной проблемы, они встречаются только в Миртане и Варанте, иногда поодиночке, но чаще небольшими группами.

16 мошек из Лаго угрожают урожаю болотных водорослей Расула. И надо их убить ради него. Они расположены за ареной в Лаго, где их можно найти небольшой группой. Опытному воину, они не должны вызывать никаких проблем, несмотря на свою токсичность (квест Молодые шершни).

Snapper schwarz Темный глорх 1 Кожа темного глорха

1 зуб 1 сырое мясо

147 5-15 / 15-25 / 25-35
(всегда 150 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: укус
Параметры:
Сила: 18-33 / 33-48 / 48-63. Ловкость: 18-33 / 33-48 / 48-63.
Жизненная энергия: 300 / 500 / 700 . Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 23 / 38 / 53

Темные глорхи в обитают Браго. Там они образуют стаю, рассредоточенную по большей площади. Оружие ближнего боя рекомендуется для борьбы с глорхами, так как их тело образует лишь небольшую целевую область, и также они очень быстро атакуют, как только герой попадает по одному из животных стаи.
Eidechse Ящерица нет 93 0 / 0 / 10
(всегда 25 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: нет
Параметры:
Сила: 10 / 10 / 25. Ловкость: 10 / 10 / 25.
Жизненная энергия: 100 / 100 / 200. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 0 / 0 / 15

Ящерицы — совершенно безобидные животные, которые не сопроотивляются и не могут защитить себя, так как их убивают с первого же удара меча. Вы можете найти их почти везде, кроме Нордмара. Ящерицы также часто уходят в пещеры, где их обычно можно найти в большем количестве.
Eiswolf Снежный волк 1 сырое мясо

1 Шкура волка 1 зуб

194 0-20 / 10-30 / 20-40
(всегда 100 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: укус
Параметры:
Сила: 0-40 / 25-55 / 40-70 . Ловкость: 0-40 / 25-55 / 40-70
Жизненная энергия: 400 / 600 / 800 . Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 30 / 45 / 60

Снежные волки встречаются только в горах и на равнинах Северного Нордмара. Там они обычно водятся большими стаями. Ледяные волки немного сильнее, чем волки из Миртаны, поэтому, если герой слабый боец, то следует пока избегать стаи этих животных. Однако позже животные с белым мехом перестают быть проблемой.

Один из подвидов - это шесть «ручных ледяных волков» клана Волка. Они считаются членами клана, так как будут атаковать точно так же, если будут атакованы другие члены клана волка. С волками тоже не стоит связываться, иначе придется иметь дело со всем кланом.

Feuerwaran Огненный варан 1 Язык огненного варана

1 Кожа огненного варана

29 5-15 / 15-25 / 25-35
(всегда 150 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: укус
Параметры:
Сила: 18-33 / 33-48 / 48-63 . Ловкость: 18-33 / 33-48 / 48-63
Жизненная энергия: 300 / 500 / 700 . Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 23 / 38 / 53

Огненные вараны лишь немного сильнее своих обычных собратьев и обитают в основном в пустынном Варанте. В Готике 3 они больше не заслуживали своего имени, потому что больше не плюются огнём. Часто встречаются небольшими группами от двух до пяти животных.
Fleischwanze Мясной жук 1 Сырой мясной жук 290 0-0 / 0-1 / 10-11
(всегда 25 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: нет
Параметры:
Сила: 10 / 10-12 / 25-27 . Ловкость: 10 / 10-12 / 25-27
Жизненная энергия: 100 / 100 / 220 . Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 0 / 2 / 17

Мясные жуки — одни из самых безобидных животных в мире, поскольку они не сопротивляются и убиваются одним или двумя ударами. Их можно найти в Миртане, Варанте и Нордмаре, где их часто можно встретить большими группами в пещерах.
Geier Гриф нет 6 0 / 0 / 10
(всегда 25 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: нет
Параметры:
Сила: 10 / 10 / 25 . Ловкость: 10 / 10 / 25
Жизненная энергия: 100 / 100 / 200. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 0 / 0 / 15

Грифы встречаются только на перевале из Миртаны в Варант. Они есть как на деревьях, так и на земле. Они не сопротивляются, что делает их легкийй добычей для любого героя, убивая их одним или двумя ударами. На данный момент у них нет анимации полета или движения (Статус: Патч 1.12).
Saebelzahn Большой саблезуб 1 Шкура саблезуба

1 Клык саблезуба

2 20-30 / 30-40 / 40-50
(всегда 300 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: укус
Параметры:
Сила: 40-55 / 55-70 / 70-85. Ловкость: 40-55 / 55-70 / 70-85
Жизненная энергия: 600 / 800 / 1000. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 45 / 60 / 75

Эти два саблезуба угрожают лагерю лесорубов Клана Волка. Один из лесорубов описывает их как особенно больших, но они не больше и не сильнее своих обычных собратьев. У любого, кто достаточно хорошо проживает в Нордмаре, не должно возникнуть проблем с этими двумя животными (квест Убей саблезубов возле лагеря дровосеков!).
Hase Заяц 1 сырое мясо 126 0-10 / 0-20 / 10-30
(всегда 25 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: нет
Параметры:
Сила: 10-25 / 10-40 / 25-55 . Ловкость: 10-25 / 10-40 / 25-55.
Жизненная энергия: 200 / 400 / 600. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 15 / 30 / 45

Зайцы водятся в Миртане и Нордмаре, где они обитают в лесах и на лугах. Они обычно живут небольшими группами, но с ними можно быстро расправиться, так как каждый заяц умирает от одного попадания или выстрела. Хотя зайцы не являются типичными охотничьими животными, они также популярны в качестве охотничьих животных благодаря своему мясу.
Hirsch Олень 1 рог оленя

1 шкура оленя 2 сырое мясо

230 0 / 0 / 10
(всегда 25 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: нет
Параметры:
Сила: 10 / 10 / 25. Ловкость: 10 / 10 / 25
Жизненная энергия: 100 / 100 / 200. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 0 / 0 / 15

Олени — неуловимые животные, населяющие леса Миртаны и Северного Нордмара. Они бродят по лесу небольшими группами, но быстро убегают, если подойти слишком близко. Поэтому в бою с оленями можно рассчитывать только на дальнобойное оружие. При этом обычно умирают с одного выстрела, а потом выпадают какие-нибудь охотничьи трофеи, популярные у охотников, напр. у Хэнсона 11 штук в Нордмаре (квест Убей оленей на плато! ).

Подвид — это «Пугливый олень», на которого вы должны охотиться (квест Убей пугливых оленей).

Jeleń (Gothic 3) (by Gothicfan94) Олень (белый) 1 рог оленя, 1 Шкура белого оленя, 2 сырое мясо 0 0 / 0 / 10
(всегда 25 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: нет
Параметры:
Сила: 10 / 10 / 25 . Ловкость: 10 / 10 / 25
Жизненная энергия: 100 / 100 / 200. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 0 / 0 / 15

Олени — неуловимые животные, населяющие леса Миртаны и Северного Марса. Они бродят по лесу небольшими группами, но быстро убегают, если подойти слишком близко. Поэтому в борьбе с оленями можно рассчитывать только на дальнобойное оружие. У этих оленей белый мех, который встречается гораздо реже, чем коричневатый (этот вид не появляется в игре).
Huhn Курица 1 сырое мясо 48 0 / 0 / 10
(всегда 25 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: нет
Параметры:
Сила: 10 / 10 / 25. Ловкость: 10 / 10 / 25
Жизненная энергия: 100 / 100 / 200. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 0 / 0 / 15

Куры есть на всех фермах Миртаны, а также в городах и даже в Варанте и Нордмаре. Они миролюбивы и убиваются одним ударом или выстрелом. Поэтому опыта они герою почти не приносят, только немного скидывают мяса. Куры бывают разных окрасов, у этих оперение коричневатое.
Huhn Курица (белая) 1 сырое мясо 1 0 / 0 / 10
(всегда 25 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: нет
Параметры:
Сила: 10 / 10 / 25 . Ловкость: 10 / 10 / 25
Жизненная энергия: 100 / 100 / 200. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 0 / 0 / 15

Куры есть на всех фермах Миртаны, а также в городах и даже в Варанте и Нордмаре. Они миролюбивы и убиваются ударом или выстрелом. Поэтому опыта они герою почти не приносят, только мяса скидывают немного. Куры бывают разных окрасов, у этих белое оперение.
Głodny wilk Голодный волк 1 Шкура волка

1 зуб 1 сырое мясо

12 0-5 / 5-15 / 15-25
(всегда 50 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: укус
Параметры:
Сила: 10-18 / 18-33 / 33-48 . Ловкость: 10-18 / 18-33 / 33-48
Жизненная энергия: 100 / 300 / 500. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 8 / 23 / 38

Эти волки бродят вокруг мыса Кап-Дун. Там они едят рабов и поэтому должны быть уничтожены. Волки могут доставить герою серьёзные проблемы в этот момент игры, поэтому можно попытаться выманить их к охотнику Йенсу и убить с его помощью. Если вы не найдете волков сразу, вам следует снова обыскать территорию вокруг мыса Дун (задание Уничтожь голодных волков в округе Кап Дуна).
Krokodil Крокодил 1 сырое мясо

1 Кожа крокодила 3 зуба

33 10-20 / 20-30 / 30-40
(всегда 200 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: укус
Параметры:
Сила: 25-40 / 40-55 / 55-70 . Ловкость: 25-40 / 40-55 / 55-70
Жизненная энергия: 400 / 600 / 800. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 30 / 45 / 60

Крокодилы в основном обитают у рек и озёр Варанта, где отдыхают небольшими группами на солнце. Однако в случае нападения эти животные могут стать очень опасными для слабого героя. Но с высоким уровнем эти рептилии не проблема. Крокодилы очень популярны у охотников из-за красивой кожи.
Kuh Корова 4 сырое мясо 7 0 / 5-10 / 15-20
(всегда 50 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: нет
Параметры:
Сила: 10 / 18-25 / 33-40 . Ловкость: 10 / 18-25 / 33-40
Жизненная энергия: 100 / 200 / 400. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 0 / 15 / 30

Коровы обитают на фермах Миртаны, где их содержат как молочных животных. Поэтому коров забивают редко, эта участь обычно постигает свиней. Вот почему фермеры не любят, когда убивают их коров. В этом случае оставшиеся животные разбегутся, а вам предстоит разбираться с работниками фермы.
Корова (белая) 4 сырое мясо 0 0 / 5-10 / 15-20
(всегда 50 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: нет
Параметры:
Сила: 10 / 18-25 / 33-40 . Ловкость: 10 / 18-25 / 33-40
Жизненная энергия: 100 / 200 / 400. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 0 / 15 / 30

Эти белые коровы обитают на фермах Миртана, где их содержат как молочных животных. Поэтому коров забивают редко, эта участь обычно постигает свиней. Вот почему фермеры не любят, когда убивают их коров. В этом случае оставшиеся животные разбегутся, а вам предстоит разбираться с работниками фермы.
Loewe Лев 1 Шкура льва

1 зуб 1 когти 1 сырое мясо

24 20-30 / 30-40 / 40-50
(всегда 300 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: укус
Параметры:
Сила: 40-55 / 55-70 / 70-85. Ловкость: 40-55 / 55-70 / 70-85
Жизненная энергия: 600 / 800 / 1000. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 45 / 60 / 75

Эти большие кошки населяют пустынный Варант маленькими и большими стаями. Не стоит недооценивать их, так как они одни из самых сильных стай Варанта. Поэтому вы должны осмелиться атаковать львов только как опытный герой, будь то оружие ближнего или дальнего боя. С обеими вариантами оружия потребуется более одного удара или выстрела, чтобы убить льва.

Но есть и прирученные львы:

  • У предводителя ассасинов Зубена, живущего в храме Иштар, два льва. Оба льва ручные, однако они становятся агрессивными, как только вы нападаете на Зубена или местного ассасина. Точно так же на вас нападут ассасины, если вы раните одного из прирученных животных.
  • У кочевника Шакиора, разбившего лагерь у озера Лаго, в качестве компаньона есть лев. Этот лев приручен, и, поскольку он компаньон Шакиора, вам не следует нападать на него, иначе вы столкнетесь с кочевником. Точно так же лев нападет на героя, если он ранее напал на Шакиора.
Loewin Львица 1 Шкура льва

1 зуб 1 когти 1 сырое мясо

49 15-25 / 25-35 / 35-45
(всегда 250 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: укус
Параметры:
Сила: 33-48 / 48-63 / 63-78 . Ловкость: 33-48 / 48-63 / 63-78
Жизненная энергия: 500 / 700 / 900. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 38 / 53 / 68

Львицы обычно живут стаями со своими собратьями-самцами, но их часто можно встретить небольшими группами, охотящимися за своими детенышами. Как и львов, их нельзя недооценивать, так как они могут стать проблемой даже для сильного героя. В любом случае нужно стараться выманивать из стаи отдельных животных, а не наезжать на всю стаю.
Lurker Шныг 1 Кожа шныга

2 Коготь шныга

128 0-10 / 10-20 / 20-30
(всегда 100 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Удар когтями
Параметры:
Сила: 10-25 / 25-40 / 40-55. Ловкость: 10-25 / 25-40 / 40-55
Жизненная энергия: 200 / 400 / 600 . Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 15 / 30 / 45

Шныги — это животные, похожие на амфибий, которые в основном обитают возле водоемов. Там они обычно стоят небольшими стаями и нападают, как только животное в их группе атаковано. Шныги — сильный противник в начале игры, так как их удары стоят много жизненной силы. Позже, однако, они становятся легкийй добычей для любого героя, и с ними можно быстро разобраться.

При охоте на шныгов с Уилсоном надо убить таких зверей в Фаринге (квесты Отправляйся с Уилсоном охотиться на шныгов и Убей шныгов! Особым представителем этого типа является «Сытый шныг» во время квеста Потерянные инструменты Хатлода.

Lurker Sand Шныг (песок) 2 когтя 130 0-10 / 10-20 / 20-30
(всегда 100 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Удар когтями
Параметры:
Сила: 10-25 / 25-40 / 40-55. Ловкость: 10-25 / 25-40 / 40-55
Жизненная энергия: 200 / 400 / 600 . Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 15 / 30 / 45

Шныги также могут выживать в пустынных регионах, таких как сухой Варант, как видно на примере этого Шныга. Но, несмотря на эту адаптацию, они, как правило, остаются возле водоемов и на пляже. Однако, в отличие от шныгов из Миртаны, они редко стоят там группами, а скорее поодиночке. Эти одиночные животные не должны доставить герою никаких проблем.
Kuh Montera Молочная корова 4 сырое мясо

молоко

7 0 / 5-10 / 15-20
(всегда 50 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: нет
Параметры:
Сила: 10 / 18-25 / 33-40. Ловкость: 10 / 18-25 / 33-40
Жизненная энергия: 100 / 200 / 400. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 0 / 15 / 30

Эти коровы живут на скотном дворе перед Монтерой. Мятежник Мейсон хочет, чтобы мы убили коров, потому что думает, что может заморить Монтеру голодом. Если вы уверены, что сможете убить коров одним ударом или одним выстрелом, вы можете убить их, потому что тогда фермеры не будут реагировать. Но если вы только навредите им, другие коровы убегут, и вам придется возиться со всей фермой (квест Убей коров на скотном дворе).
Nashorn braun Носорог (коричневый) 1 рог носорога

2 сырое мясо

17 10-20 / 20-30 / 30-40
(всегда 200 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: таранный удар
Параметры:
Сила: 25-40 / 40-55 / 55-70 . Ловкость: 25-40 / 40-55 / 55-70
Жизненная энергия: 400 / 600 / 800. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 30 / 45 / 60

Эти коричневатые носороги уникальны для Миртаны, где они бродят по равнинам небольшими стадами из двух-трех животных. Это большие и сильные звери, которые быстро бегут к герою после нападения на них. В то время как носороги сильны и могут нанести большой урон неопытному слабому герою, большие стада не представляют проблемы позже в игре.
Nashorn gruen Носорог (зеленый) 1 рог носорога

2 сырое мясо

4 10-20 / 20-30 / 30-40
(всегда 200 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: таранный удар
Параметры:
Сила: 25-40 / 40-55 / 55-70. Ловкость: 25-40 / 40-55 / 55-70
Жизненная энергия: 400 / 600 / 800. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 30 / 45 / 60

Этот вид носорогов также обитает исключительно в Миртане. У них кожа от серого до зеленоватого цвета, но они живут вместе с себе подобными, как и коричневатые носороги. Носороги — сильные и могучие животные, поэтому сначала следует избегать больших стад, но позже в игре они перестают быть проблемой и с ними быстро разбираются.
Nashorn gruen Носорог (зелено-коричневый) 1 рог носорога

2 сырое мясо

4 10-20 / 20-30 / 30-40
(всегда 200 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: таранный удар
Параметры:
Сила: 25-40 / 40-55 / 55-70 . Ловкость: 25-40 / 40-55 / 55-70
Жизненная энергия: 400 / 600 / 800. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 30 / 45 / 60

Третий тип носорогов лишь немного отличается от зеленоватых животных: у них спина коричневатого цвета. В остальном о них можно сказать то же самое, что и о двух других родах носорогов Миртаны. Тем не менее, эти носороги не так сильны, как их собратья из Нордмара, которые также обзавелись шерстяным покровом.
Schakal Вожак стаи (шакал) 1 зуб 3 0-20 / 10-30 / 20-40
(всегда 100 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: укус
Параметры:
Сила: 10-40 / 25-55 / 40-70. Ловкость: 10-40 / 25-55 / 40-70
Жизненная энергия: 400 / 600 / 800. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 30 / 45 / 60

Есть три вожака стаи, каждый из которых ведет стаю шакалов. Они расположены рядом с колодцем Кафы. Три шакала, конечно, не будут проблемой, но нужно быть осторожным из-за их стай. Так как шакалы немного слабее волков из Миртаны, они не должны быть проблемой позже в игре, когда герой будет более опытным.
Lew i lwica Шелудивая тварь 1 Шкура шелудивого льва

1 зуб 1 когти 1 сырое мясо

9 20-30 / 30-40 / 40-50
(всегда 300 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: укус
Параметры:
Сила: 40-55 / 55-70 / 70-85 . Ловкость: 40-55 / 55-70 / 70-85
Жизненная энергия: 600 / 800 / 1000. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 45 / 60 / 75

По пустыням разбросано много особенно сильных львов, которых ассасин Мусан пренебрежительно называет "шелудивыми трварями". Необходимо принести ему шкуры этих животных, которые также особенно красивы. Но для квеста также достаточно отправиться в горы севернее Иштара, так как львов там шесть львов и для выполнения квеста нужно всего пять шкур.
Scavenger Падальщик 1 сырое мясо

1 Яйцо падальщика (случайное)

151 0-0 / 0-10 / 10-20
(всегда 50 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Взмах клювом
Параметры:
Сила: 10 / 10-25 / 25-40. Ловкость: 10 / 10-25 / 25-40
Жизненная энергия: 100 / 200 / 400. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 0 / 15 / 30

Эти знакомые птицы появляются только в Миртане. Там они пасутся группами на лугах, но как только одно животное из стаи подвергается нападению, вся стая становится агрессивной и атакует. Падальщики — быстрые животные, но они не представляют проблемы с самого начала игры, они популярны среди охотников в основном из-за их мяса.
Schakal Шакал 1 зуб 225 0-10 / 0-20 / 10-30
(всегда 50 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: укус
Параметры:
Сила: 10-25 / 10-40 / 25-55. Ловкость: 10-25 / 10-40 / 25-55
Жизненная энергия: 200 / 400 / 600. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 15 / 30 / 45

Шакалы — волкоподобные хищники, обитающие исключительно в пустынном Варанте. Они немного слабее, чем их коллеги из Миртаны, но нельзя недооценивать стаю шакалов в начале игры, поэтому вам, вероятно, следует пока избегать больших стай. Позже они станут легким источником опыта для сильного героя.
Schildkroete Черепаха нет 13 0-0 / 0-2 / 10-12
(всегда 25 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: нет
Параметры:
Сила: 10 / 10-13 / 25-28 . Ловкость: 10 / 10-13 / 25-28
Жизненная энергия: 100 / 100 / 240. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 0 / 3 / 18

Черепахи — безобидные существа, обычно встречающиеся только в теплом климате и вблизи водоемов. Поэтому вы не найдете ни одного из этих животных в Нордмаре, но вы найдете их на пляжах Миртанаса и Варанта. Черепахи не защищаются или не могут защищаться при нападении, так как с ними всегда расправляются первым ударом или выстрелом. Черепахи, как правило, живут поодиночке, а не группами.
Schlange Змея нет 134 0 / 0 / 10
(всегда 25 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: нет
Параметры:
Сила: 10 / 10 / 25. Ловкость: 10 / 10 / 25
Жизненная энергия: 100 / 100 / 200 . Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 0 / 0 / 15

Змей можно найти повсюду в мире Готики 3. Только в Нордмаре вы не найдете ни одного животного этого вида, так как среда обитания там им скорее всего не подходит. Змеи — одни из самых безобидных животных в «Готике 3», так как они ни при каких обстоятельствах не нападут на героя и даже не станут защищаться. Они не могут дать отпор, так как их всегда умирают с одного попадания или одного выстрела.
Lurker schwarz Черный шныг ххх ххх 0-10 / 10-20 / 20-30
(всегда 100 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Удар когтями
Параметры:
Сила: 10-25 / 25-40 / 40-55. Ловкость: 10-25 / 25-40 / 40-55
Жизненная энергия: 200 / 400 / 600. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 15 / 30 / 45

Шныги — это животные, похожие на амфибий, которые в основном обитают возле водоемов. У этих шныгов черная кожа, в отличие от обычных, возможно, из соображений маскировки, поскольку они живут рядом с лесами. Это — сильный противник в начале игры, так как их удары стоят много жизненной силы. Позже, однако, они становятся легкийй добычей для любого героя, и с ними можно быстро разобраться.
Schwein Свинья 3 сырое мясо 25 0-0 / 0-5 / 10-15
(всегда 50 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: нет
Параметры:
Сила: 10 / 10-18 / 25-33. Ловкость: 10 / 10-18 / 25-33
Жизненная энергия: 100 / 100 / 300. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 0 / 8 / 23

Свиней иногда можно встретить на фермах Миртаны, а также в кланах Нордмара. Эти свиньи, скорее всего, были выведены от дикого кабана Миртаны. Там их содержат исключительно в качестве откормочных животных. Свиньи — мирные животные, но нападать на них не стоит, иначе придется иметь дело с фермерами.
Dziwny topielec Странный шныг 1 Кожа шныга

2 Коготь шныга

7 0-10 / 10-20 / 20-30
(всегда 100 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Удар когтями
Параметры:
Сила: 10-25 / 25-40 / 40-55. Ловкость: 10-25 / 25-40 / 40-55
Жизненная энергия: 200 / 400 / 600. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 15 / 30 / 45

Эти шныги к юго-востоку от Силдена странно изуродованы, так что теперь они должны быть убиты. Мы берем на себя эту задачу орка по имени Бронтобб. Шныги находятся на берегу реки, где они бродят небольшой группой. С ними можно справиться, используя как оружие дальнего, так и ближнего боя (квест "Убей странных шныгов у реки").
Snapper gruen Глорх (зеленый) 1 Кожа глорха

2 зуба

ххх 0-10 / 10-20 / 20-30
(всегда 100 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: укус
Параметры:
Сила: 10-25 / 25-40 / 40-55. Ловкость: 10-25 / 25-40 / 40-55
Жизненная энергия: 200 / 400 / 600. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 15 / 30 / 45

Эти глорхи мало чем отличаются от своих обычных собратьев. Единственным отличием от более распространенного вида, которое можно заметить внешне, является изменённый зелёный цвет кожи. Животные также очень быстрые и ловкие, что делает их опасными противниками в начале игры. Сражаться с помощью лука не рекомендуется, так как быстрые рептилии не являются хорошей целью.
Snapper braun Глорх 1 Кожа глорха, 1 зуб

1 сырое мясо

97 5-15 / 15-25 / 25-35
(всегда 150 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: укус
Параметры:
Сила: 18-33 / 33-48 / 48-63 . Ловкость: 18-33 / 33-48 / 48-63
Жизненная энергия: 300 / 500 / 700. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 23 / 38 / 53

Глорхи — это маленькие рептилии, атакующие особенно быстро. Они, как правило, путешествуют стаями, поэтому, если вы раните одно из этих животных, вы сразу же будете иметь дело со всеми. Ловкие животные затем бросаются к герою и могут легкий сбить его с ног своей атакой в прыжке, но обычно они атакуют ртом, что все равно не делает их большой проблемой.

Вы должны убить пять глорхов во время квеста с охотником Фальком (задание Охота на глорхов с Фальком).

В Гельдерне вы должны убить 10 «грозных глорхов» во время квеста Убей глорхов у выхода из серной шахты.

Saebelzahn Саблезуб 1 Шкура саблезуба

1 Клык саблезуба

102 20-30 / 30-40 / 40-50
(всегда 300 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: укус
Параметры:
Сила: 40-55 / 55-70 / 70-85. Ловкость: 40-55 / 55-70 / 70-85
Жизненная энергия: 600 / 800 / 1000. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 45 / 60 / 75

Саблезубы обитают в основном в Нордмаре, но некоторые из этих животных иногда встречаются и в Миртане. На самом деле они всегда в движении небольшими группами, которые часто прячутся на тропинках в поисках добычи. Саблезубы — сильные противники, поэтому нападать на их группы следует только с 30-го уровня. Бой на дальней дистанции вряд ли стоит того, так как большие кошки подбегают быстро.

Во время квеста Подозрительная пещера близ фермы нужно убить три "подозрительных саблезуба".

Saebelzahn dunkel Саблезуб (темный) 1 Шкура саблезуба

1 Клык саблезуба

ххх 20-30 / 30-40 / 40-50
(всегда 300 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: укус
Параметры:
Сила: 40-55 / 55-70 / 70-85. Ловкость: 40-55 / 55-70 / 70-85
Жизненная энергия: 600 / 800 / 1000 . Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 45 / 60 / 75

Саблезубы эволюционировали по-разному в разных местах, поэтому у них также разный окрас шерсти. Мех этих саблезубых имеет светло-коричневатый оттенок. В остальном они почти не отличаются. Поскольку саблезубы — очень сильные противники, к ним нельзя приближаться до 30-го уровня, особенно когда они в небольших группах.
Waran Варан 1 Кожа варана

1 Язык варана 1 коготь

111 0-10 / 10-20 / 20-30
(всегда 100 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: укус
Параметры:
Сила: 10-25 / 25-40 / 40-55. Ловкость: 10-25 / 25-40 / 40-55
Жизненная энергия: 200 / 400 / 600. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 15 / 30 / 45

Эти рептилии, которые известны по Хоринису, можно найти по всему Варанту, но есть и некоторые в Миртане. Ящерицы-вараны не должны быть большой проблемой позже в игре, но вы должны быть осторожны, чтобы они не ослабили вас, так как они очень сильные животные. В Варанте их часто можно встретить с огненными варанами, бродящими по развалинам Древних. Если они укусили, вы ослабли (серый индикатор выносливости).

Особым экземпляром является «Больной варан» во время квеста Потерянные инструменты Хатлода.

Warg G3 Варг 1 Шкура волка

1 Зуб 2 сырое мясо

31 0-20 / 10-30 / 20-40
(всегда 100 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: укус
Параметры:
Сила: 10-40 / 25-55 / 40-70. Ловкость: 10-40 / 25-55 / 40-70
Жизненная энергия: 400 / 600 / 800. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 30 / 45 / 60

Варги — хищники, тесно связанные с волками и шакалами. Однако они все же немного сильнее этих двух видов животных. Поскольку волки вызывают проблемы в начале игры, непременно следует избегать этих животных. Варги встречаются только в лесах и на равнинах Миртаны. В отличие от варгов из Gothic 2, они утратили свой черный цвет меха.
LodowyWilkG3 Белый Потрошитель 1 Шкура волка

1 Зуб 1 сырое мясо

1 20-40 / 30-50 / 40-60
(всегда 300 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: укус
Параметры:
Сила: 40-70 / 55-85 / 70-100. Ловкость: 40-70 / 55-85 / 70-100
Жизненная энергия: 800 / 1000 / 1200 . Выносливость: 100 / 100 / 120
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 60 / 75 / 80

Белый потрошитель — чрезвычайно могущественный Ледяной Волк, живущий в Нордмаре, к северо-востоку от клана Молота. Богир, друид из клана Волка, хочет передать свой друидский камень только тому, кто убьет Белого потрошителя (задание Убей Белого Потрошителя!). Он тоже получил его после убийства Белого потрошителя, из чего можно сделать вывод, что они бродят по Нордмару уже несколько поколений.
Loewe Дикий лев 1 Шкура льва

1 зуб 1 когти 1 сырое мясо

5 20-30 / 30-40 / 40-50
(всегда 300 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: укус
Параметры:
Сила: 40-55 / 55-70 / 70-85. Ловкость: 40-55 / 55-70 / 70-85
Жизненная энергия: 600 / 800 / 1000. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 45 / 60 / 75

К югу от Бакареша живут эти львы. Они там прямо возле городской стены и частично в руинах храма. Как и все львы, они также являются одними из самых сильных монстров, которые есть в мире Готика 3. Поэтому, вероятно, вам следует сначала обойти их, а также заманить животных поодиночке позже в игре, чтобы не иметь на шее всей стаи.
Wildschwein Дикий вепрь 1 Шкура вепря

2 сырое мясо 1 Клык вепря

79 0-10 / 10-20 / 20-30
(всегда 100 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: выпад
Параметры:
Сила: 10-25 / 25-40 / 40-55 . Ловкость: 10-25 / 25-40 / 40-55
Жизненная энергия: 200 / 400 / 600. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии 15 / 30 / 45

Вепри встречаются только в Миртане, где они часто населяют леса небольшими группами по 2-3 особи. Дикие вепри — быстрые и агрессивные животные, поэтому вполне возможно, что дикий вепрь бросится на вас, когда вы будете бродить по лесу. Поэтому в начале игры следует опасаться групп этих животных. Позже, особенно с дальнобойным оружием, они не проблема.

Особыми образцами этого рода являются четыре «злых диких вепря» (квест Убей агрессивных диких кабанов) и четыре "Мерзких диких верпя" (квесты Убей опасных диких кабанов и Охота на кабанов с Фрезером).

Wilk G3 Волк 1 Шкура волка

1 зуб 1 сырое мясо

84 0-10 / 0-20 / 10-30
(всегда 50 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: укус
Параметры:
Сила: 10-25 / 10-40 / 25-55 . Ловкость: 10-25 / 10-40 / 25-55
Жизненная энергия: 200 / 400 / 600. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 15 / 30 / 45

Волки чувствуют себя как дома только на равнинах и в лесах Миртаны. Там они бродят небольшими или большими стаями по лесам в поисках добычи. Но ночью волки укрываются в пещерах, где иногда можно встретить этих животных. Если подойти слишком близко к волкам, они нападут на вас, что может стать очень опасным, поскольку они особенно быстрые животные.

Существуют разные подвиды:

Wollbison Шерстистый бизон 4 сырое мясо

1 Рог бизона 1 Шкура бизона

125 10-20 / 20-30 / 30-40
(всегда 200 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: таранный удар
Параметры:
Сила: 25-40 / 40-55 / 55-70. Ловкость: 25-40 / 40-55 / 55-70.
Жизненная энергия: 400 / 600 / 800 . Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 30 / 45 / 60

Из-за холодной среды обитания в Нордмаре у этих бизонов особенно теплый и густой мех. По этой причине крупные животные также очень популярны среди охотников. Шерстистые бизоны бродят стадами по равнинам и лесам Северного Нордмара, где ведут себя очень миролюбиво по отношению к людям, только в случае нападения на них все стадо дает отпор.
Wollnashorn Шерстистый носорог 1 рог носорога

2 сырое мясо

47 15-25 / 25-35 / 35-45
(всегда 250 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: таранный удар
Параметры:
Сила: 33-48 / 48-63 / 63-78 . Ловкость: 33-48 / 48-63 / 63-78
Жизненная энергия: 500 / 700 / 900. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 38 / 53 / 68

Хотя у носорогов обычно нет меха, у шерстистых носорогов со временем он появился, вероятно, из-за низких температур на севере Нордмара, где они живут. Шерстистые носороги обычно живут небольшими группами, но могут встречаться и поодиночке. Не стоит подходить к ним слишком близко, иначе они немедленно нападут.

Нежить[]

Изображение Монстр Трофей Кол-во Уровень, опыт
Dowódca ożywieńców (by Kubar906) Полководец нежити нет 5 10-20 / 20-30 / 30-40
(всегда 200 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Дубина
Параметры:
Сила: 25-40 / 40-55 / 55-70. Ловкость: 25-40 / 40-55 / 55-70
Жизненная энергия: 400 / 600 / 800. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 15 / 30 / 45

Эти полководцы возглавляют небольшие отряды нежити. Они появляются на полях руин Мора Сул, как только вы открываете храм. Как и обычные зомби, эта нежить не представляет особой проблемы, тем более что зомби передвигаются очень медленно. Всего в руинах находится пять полководцев нежити.
Гонимый (BenSala_Zombie_03) нет 0 10-20 / 20-30 / 30-40
(всегда 200 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: ххх
Параметры:
Сила: 25-40 / 40-55 / 55-70. Ловкость: 25-40 / 40-55 / 55-70
Жизненная энергия: 400 / 600 / 800. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 15 / 30 / 45

Эти зомби могут быть созданы в игре только в Марвин режиме. Может они и предназначались для роли в игре, но в итоге их не включили - все остальное домыслы.
Mumia G3 Мумия нет 23 20-30 / 30-40 / 40-50
(всегда 300 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Удар
Параметры:
Сила: 40-55 / 55-70 / 70-85. Ловкость: 40-55 / 55-70 / 70-85
Жизненная энергия: 600 / 800 / 1000. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 45 / 60 / 75

Мумии можно найти только в Варанте, в Храмах Древних и рядом с ними. Подобно зомби и скелетам, они являются нежитью, но мумифицированы, как это, вероятно, было обычаем древних. В отличие от другой известной нам нежити, мумии сражаются без оружия, но тем не менее они сильнее и опаснее их. Так что следует избегать храмов в первую очередь.
Niespokojny zwiadowca G3 Неупокоенный разведчик нет 6 10-20 / 20-30 / 30-40
(всегда 200 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Дубина
Параметры:
Сила: 25-40 / 40-55 / 55-70. Ловкость: 25-40 / 40-55 / 55-70
Жизненная энергия: 400 / 600 / 800. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 15 / 30 / 45

Ассасин Даро из Бен-Сала отправил разведчиков к руинам возле города. Там все были перебиты и теперь беспокойно ходят по руинам. Так как они стали зомби, их одинаково легко победить, стреляя в них из оружия дальнего боя, так как зомби и беспокойные разведчики передвигаются очень медленно. Кстати, с разведчиками есть и другие зомби.
Szkielet (Gothic 3) (by Gothicfan94) Скелет нет 25 10-20 / 20-30 / 30-40
(всегда 200 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Ржавый меч
Параметры:
Сила: 25-40 / 40-55 / 55-70. Ловкость: 25-40 / 40-55 / 55-70
Жизненная энергия: 400 / 600 / 800 . Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел: 15 / 30 / 45

Скелеты — самый распространенный тип нежити. Их часто можно найти в пещерах или на подземных кладбищах. Несмотря на то, что они настолько распространены, они считаются самыми слабыми из всей нежити. Так что вам не нужно прятаться от больших групп. Сложность для героя может возникнуть только в том случае, если вокруг есть лучники, которые своим градом стрел могут сильно помешать герою в ближнем бою.

В Окаре (5 пробужденных скелетов — квест Убей нежить, созданную Ракусом) , недалеко от Трелиса (4 воющих скелета — задание Очисти пещеру от нежити), в Готе и в гробницах предков в Нордмаре вы встретите скелетов.

Skelett Bow Скелет (лук) нет 75 10-20 / 20-30 / 30-40
(всегда 200 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Лук, ржавый меч
Параметры:
Сила: 25-40 / 40-55 / 55-70 . Ловкость: 25-40 / 40-55 / 55-70
Жизненная энергия: 400 / 600 / 800 . Выносливость: 100 / 100 / 100 . Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 15 / 30 / 45

Хотя скелеты на самом деле очень слабы, эту нежить, вооруженную луком и мечом, не следует недооценивать. Если вы находитесь в бою и притаилась нежить-лучники, у вас должно быть много жизненной энергии, иначе она может закончиться. Если вы хотите сражаться со скелетами, вы должны попытаться увернуться от стрел, прыгая или зацепляясь.

Этот тип скелета также можно найти вокруг Бен Сала.

Skelett Shield Скелет (щит) нет 126 10-20 / 20-30 / 30-40
(всегда 200 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Ржавый меч Деревянный щит
Параметры:
Сила: 25-40 / 40-55 / 55-70 . Ловкость: 25-40 / 40-55 / 55-70
Жизненная энергия: 400 / 600 / 800 . Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 15 / 30 / 45

Эти скелеты вооружены мечом и щитом. Однако щит может защитить их только от ударов, так как они невосприимчивы к стрелам и болтам. Таким образом, эффективным боем остаются только магия и рукопашный бой. Несмотря на все это, скелеты не будут большой проблемой в любой момент игры.

Этот тип скелета также можно найти вокруг Бен Сала.

Skelett Sword Скелет (меч) нет 83 10-20 / 20-30 / 30-40
(всегда 200 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Ржавый меч
Параметры:
Сила: 25-40 / 40-55 / 55-70 . Ловкость: 25-40 / 40-55 / 55-70
Жизненная энергия: 400 / 600 / 800. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 15 / 30 / 45

Этот тип скелетов, вероятно, наименее опасен из всех в Gothic 3. У них плохая защита, потому что они вооружены только ржавым мечом и наносят такой же небольшой урон. Только во взаимодействии с лучниками и в больших группах они становятся опасными. В остальном опасность от этого вида скелетов невелика.

Этот тип скелета также можно найти вокруг Бен Сала.

Tempelwaechter Страж храма нет 11 30-30 / 40-40 / 50-50
(всегда 400 XP, независимо от тогокакой уровень сложности)

Атака: шип
Параметры:
Сила: 55 / 70 / 85. Ловкость: 55 / 70 / 85
Жизненная энергия: 600 / 800 / 1000. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 45 / 60 / 75

Эта нежить - существа времен древних. У них насекомоподобные ноги и человеческий торс. Несмотря на их необычный внешний вид, они не особенно сильны, и с ними можно быстро побороться. Хранителей храма можно найти только в Варанте, обычно в храме, но иногда их можно увидеть некоторых их них в руинах.
Ożywieńczy sługa (Gothic 3) Слуга-нежить (Ксардас) нет 1 10-20 / 20-30 / 30-40
(всегда 200 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: нет
Параметры:
Сила: 25-40 / 40-55 / 55-70. Ловкость: 25-40 / 40-55 / 55-70
Жизненная энергия: 400 / 600 / 800. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 15 / 30 / 45

Этот скелет получил самую неблагодарную задачу: он должен день за днем подметать башню Ксардаса метлой. Однако, в отличие от обычных скелетов, он не атакует, а мирно подметает землю. У него также нет оружия, как у его обычных собратьев. Скорее всего, этот скелет тоже был призван самим Ксардасом.
Untoter Hohepriester Верховный жрец нежити нет 6 30-40 / 40-50 / 50-60
(всегда 400 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: ххх
Параметры:
Сила: 55-70 / 70-85 / 85-100. Ловкость: 55-70 / 70-85 / 85-100
Жизненная энергия: 800 / 1000 / 1200. Выносливость: 100 / 100 / 120
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 60 / 75 / 80

Эти высшие жрецы — маги-нежить, обитающие в руинах и в храмах древних. Они чрезвычайно сильны, поэтому вы должны приближаться к ним только с большой жизненной силой. Кроме того, может быть хорошей идеей сначала выманить и убить зомби и мумии, окружающие этих могущественных магов. Тогда все, что нужно сделать, это увернуться от огненных шаров и ударить их.
Przeklęty niewolnik by Kubar906 Проклятый раб нет 8 10-20 / 20-30 / 30-40
(всегда 200 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Дубина
Параметры:
Сила: 25-40 / 40-55 / 55-70 . Ловкость: 25-40 / 40-55 / 55-70
Жизненная энергия: 400 / 600 / 800 . Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 15 / 30 / 45

В туннеле позади Бен Сала есть несколько этих рабов с другой нежитью. Они имеют вид зомби и, вероятно, когда-то были рабами, которым приходилось работать в туннелях. Впрочем, проклятые рабы не должны вызывать больших проблем. Если они это сделают, вы можете заманить медленных существ в город и позволить тамошним жителям помочь вам победить нежить.
Zombie (Gothic 3) (by Kubar906) Зомби нет 164 10-20 / 20-30 / 30-40
(всегда 200 XP, независимо от уровня сложности)

Атака: Дубина
Параметры:
Сила: 25-40 / 40-55 / 55-70. Ловкость: 25-40 / 40-55 / 55-70
Жизненная энергия: 400 / 600 / 800. Выносливость: 100 / 100 / 100
Защита: от клинков, ударов, стрел, огня, льда, энергии: 15 / 30 / 45

Зомби — это нежить, обитающая во всех трех регионах. Они живут небольшими группами и вооружены дубинами. Поскольку они очень медленные противники, мы можем хорошо сражаться с ними с помощью оружия дальнего боя. Зомби иногда можно найти разбросанными по лесам, в пещерах и особенно в Храмах Древних в Варанте и вокруг них.

В Готе вы можете найти ещё больше таких зомби, но они слабо вооружены. Кроме того, в квесте Убей нежить, созданную Ракусом, вы найдете четыре "Поднявшихся зомби".

Примечания[]

Advertisement