Пирокар (нем. Pyrokar) —
персонаж в серии игр Gothic.
Он магистр круга Огня, глава монастыря магов Огня на Хоринисе. Принципиален, прямолинеен и несколько спесив. Один из влиятельнейших людей на острове и, вероятно, самый влиятельный до падения барьера. Отрицательно настроен против Ксардаса, считает того предателем веры Инноса, переметнувшимся на путь Белиара.
Gothic[]
Перед тем, как Безымянного забросили за барьер, Пирокар просит его доставить письмо магам Огня, пообещав награды.
Gothic II[]
На Хоринисе Пирокар руководит монастырём магов Огня и возглавляет Высший совет, куда кроме него входят Серпентес и Ультар.
После утраты и уничтожения амулета, Пирокар помогает в его восстановлении, проводя священный ритуал в Круге Солнца вместе с Ватрасом и Ксардасом. Помимо этого, как глава монастыря, занимается проблемой с ищущими, пытаясь понять их природу и давая лечение всем нуждающимся от одержимости.
Поскольку Пирокар является частью Верховного Совета, это позволяет ему начинать Испытание Огнём и выдавать задания, после выполнения которых новички становятся магами. Вместе с другими членами ордена он охраняет Глаз Инноса в монастыре. Знает о скоплении плохих сил в Долине Рудников. Когда появляется Безымянный герой, Пирокар хочет дать ему Глаз Инноса для борьбы со злом, но его украл одержимый новичок Педро. Найдя артефакт и вернув его, архимаг определяет, что он поврежден. Единственный способ исправить это - ритуал, в котором будут участвовать три мага, представляющие каждого бога. Когда Пирокар узнает, что Белиар должен быть представлен самим Ксардасом, который однажды покинул магов круга Огня, он отказывается участвовать в этом предприятии. Но соглашается, когда главный герой доставляет ему подарок от Ксардаса - книгу «Чертоги Ирдората». Обеспокоенный маг перебарывает себя чтобы встретить ненавистного ему человека. В каменном кругу Пирокар, представляющий Инноса, Ксардас, представляющий Белиара, и Ватрас, представляющий Аданоса, восстанавливают силу амулета. Он передает его Безымянному герою с инструкциями о том, как использовать его для борьбы с драконами. В главе 5, если Безымянный герой становится магом, он вспоминает, что герой, которому предстоит спасти мир, - это преступник, которому он однажды дал письмо перед тем, как быть брошенным в тюрьму за магический барьер.
Навыки[]
Архимаг учит создавать руны, увеличивает ману и знает все шесть магических кругов, которым он может обучить Безымянного героя.
Связанные задания[]
Дальнейшая судьба после Gothic II и Gothic II: Ночь Ворона[]
После отбытия Безымянного героя в чертоги Ирдората, монастырь огненных магов подвергся нападению орков, поэтому после завоевания Монастыря Пирокар мог потерять свои магические силы, или быть порабощенным армией орков. Он также мог сбежать с остальными новичками и магами в подземный склеп в монастыре, потому что он узнал об этом от самого Таламона, когда Безымянный, выйдя из склепа в главе 5, рассказывает Таламону о склепе за книжными полками.
ArcaniA[]
После визита Робара III на остров Хоринис, Пирокар решил присоединиться к королю. Будучи в Торниаре одним из высших магов, принял участие в создании магического барьера над амулетом Спящего.
Пропал без вести во время нападения армии нежити на город Торниара.
Примечание[]
- Gothic
- Может быть призван с помощью Marvin-режима; его ID - cs_mage
- В версиях Gothic с популярным мод-фиксом, если в самом начале игры включить marvin-режим, можно попасть на обрыв, откуда нас скинули в колонию, и встретить там Пирокара, судью и королевского стражника. Некоторые ошибочно полагают, что это было в оригинале, хотя это не так.
- После того, как Пирокар отказывается встретиться с Ксардасом, некромант называет его «старым козлом». Когда после передачи книги «Чертоги Ирдората» Пирокар соглашается участвовать в ритуале починки Глаза Инноса, он называет Ксардаса «старым шакалом».