Gothic WiKi
Gothic WiKi

Отшельник (англ. Hermit, нем. Eremit) - неизвестный отшельник в Gothic II: Night of the Raven. Он живёт в доме в низинах Яркендара.

Перед действием игры[]

Он жил в Хоринисе, но из-за постоянных атак бандитов и проблем с Орками он решил жить в Яркендарской долине. Он был доставлен туда пиратами за определённую плату.

Gothic II: Ночь Ворона[]

Он жил в маленькой хижине, которую построил сам. Он просит у Безымянного одежду. Если он принесёт их ему, то взамен он получит старую каменную табличку и сможет выучить язык зодчих. Герой может дать ему любую одежду, которая есть в его инвентаре, за исключением доспехов гильдии (это не относится к Доспехам пирата и Доспехам 'Кольца Воды'). Рядом с его хижиной есть телепорт, который можно активировать с помощью Камня фокусировки, полученного от Мага Воды по имени Мердарион.

Ежедневный график[]

  • с 7 00 до 9 00 сидит на скамейке;
  • с 9 00 до 11 00 жарка мяса на сковороде;
  • с 11 00 до 13 00 стоит перед домом и ест;
  • с 13 00 до 15 00 сидит на скамейке;
  • с 15 00 до 17 00 жарка мяса на сковороде;
  • с 17 00 до 19 00 стоит перед домом и ест;
  • От 19 00 до 1 00 сидит на скамейке;
  • От 1 00 до 7 00 спит в своем коттедже.

Дальнейшая судьба[]

После ухода Безымянного на континент, Яркендар подвергся нападению орков, поэтому отшельник, вероятно, был убит или порабощен ими.

Золотые ворота[]

CloseIcon
Информация ниже не является каноном для вселенной Gothic и не содержит материалов, предоставленных разработчиками оригинальных игр.
CloseIcon
Информация ниже не является каноном для вселенной Gothic и не содержит материалов, предоставленных разработчиками оригинальных игр.

В модификации Золотые ворота Отшельник покинул свою хижину, когда шаманы орков воздвигли там магический барьер. Ему нужно было найти другое место для жизни. В конце концов, он нашёл небольшой лагерь возле Лагеря паладинов. Когда главный герой приходит в его новый дом, отшельник просит его принести ему два куска ветчины. После выполнения этого задания отшельник не играет никакой важной роли в сюжете мода.

Интересные факты[]

  • Лучшая броня, которую Безымянный герой может дать ему без кодов, - это Доспехи из панцирей краулеров.
  • Создатели игры закодировали возможность дать отшельнику несколько доспехов, к которым игрок не может получить доступ без помощи кодов.
  • Он - один из двух человек в Яркендаре (другой - Ланс), которые нападают на Безымянного героя в одежде бандитов.
  • В модификации Мрачные Тайны рядом с Лагерь фанатиков есть ещё один Отшельник, который ищет Хроманина.
  • Изучая язык Зодчих, отшельник сообщает герою, что: G - это O, T - H, а I - C. Эти буквы можно использовать для образования названия серии - «Gothic».
  • Изучив у него один из уровней языка Зодчих, невозможно изучить другой уровень, даже если они остались, потому что в диалоге не возникает соответствующего вопроса. Скорее всего, это ошибка сценария.