Освободите Миртану! (нем. Befreie Myrtana!) — основное задание в Gothic 3. Его дает Безымянному сам Иннос.
Шаг за шагом[]
- Поговорите с Инносом после активации его святилища.
- Освободите все города в Миртаны от орков, а именно:
- Снова поговорите с Инносом и сообщите о завершении квеста (необязательно).
Ход задания[]
Награда от бога[]
Безымянный герой после поиска и получения всех Артефактов Аданоса а также получения Скипетра Варанта активирует святилище и становится свидетелем откровения Инноса. Своей божественной волей он приказывает Безымянному, среди прочего, задачу по освобождению Миртаны от власти орков. Герой берется за миссию и отправляется в путь.

Активация Святилища
Освобождение городов[]
Ардея и Кап Дун[]
Первый город - Ардею - герой освободил сразу после прибытия на континент, но поблизости есть небольшой городок под названием Кап Дун. Безымянный герой сотрудничает с местными повстанцами (доставив им Связки оружия) и паладином Венцелем. После надлежащей подготовки повстанцы идут в бой и с помощью героя освобождают город, а его правителя — Урука — убивают.

Кап Дун
Монтера[]
В своем дальнейшем путешествии Безымянный оказывается в Монтере. Здесь он тоже решает выполнить приказ Инноса. Ему удается найти шпиона среди наемников - Санфорда и небольших лагерей повстанцев вокруг города. Герой также помогает им и побуждает к борьбе. Убедившись, что революция хорошо обеспечена, происходит ещё одна битва, которая также заканчивается победой повстанцев и освобождением города.

Санфорд говорит о революции
Гельдерн[]
Побывав в Монтере, герой попадает в Торговый город Гельдерн. Помня о приказе бога света, он вступает в контакт с мятежным подпольем через Мариуса и готовит население к революции. После выполнения всех условий дружинников происходит битва, из которой повстанцы выходят невредимыми. Следующий город в списке может быть удален.

Повстанцы против орков в Гельдерне
Сильден[]
Рядом с Гельдерном, на большом озере, находится Сильден. Большой рыбацкий город. Как и в предыдущих случаях, Безымянный разговаривает с людьми, ищет возможность совершить революцию. Поддержку он находит в двух братьях Инога и Анога. После того, как все детали улажены, начинается битва с зеленокожими, которая также заканчивается победой.
Трелис[]
На перевале в Варант есть замок Трелис. Чтобы освободить этот город, Безымянный планирует нападение с повстанцами из Неморы. После долгих приготовлений повстанцы Финли и Тайлер готовы к атаке. Начинается упорная борьба, которая заканчивается победой.

Trelis Castle
Фаринг[]
Наконец, Безымянный герой отправляется в столицу орков Фаринг. В городе нет мятежного подполья, поэтому герою приходится постоять самому за себя. Несмотря на огромную разницу в силах сторон, Безымянный добивается успеха и последний город Миртаны снова свободен, а предводитель орков - Кан - мертв.

Командир орков — Кан
Главная задача выполнена[]
После освобождения всех городов бывший заключенный из Долины рудников снова отправляется в Монастырь магов Огня в Нордмаре, чтобы поговорить с Инносом. После разговора с Богом света квест завершается успешно.
Примечания[]
- Этот квест взаимоисключающий с квестом "За Белиара!" и с прочими квестами, связанными с концовкой за Белиара.
- После выполнения квеста, Безымянный может сообщить Робару ll о том, что при его воздействии, королевство полностью освобождено от захватчиков. Король отреагирует невнятно, и даже не даст никакой материальной награды, лишь поблагодарит игрока.
- Единственный город в Миртане, который необязательно освобождать — Гота, так как он захвачен не орками.