Нордмар (нем. Nordmar) — суровая заснеженная территория северной части материка Мидленд. Она присутствует в Gothic 3 и упоминается в Gothic и Gothic Playable Teaser. Он расположен на севере от Миртаны. В Нордмаре постоянные морозы, а снегопады — обычное дело. В пейзаже преобладает белизна снега и льда.
Описание[]
Из-за обилия диких зверей — от волков до троллей — Нордмар превосходное место для охоты, однако мало приспособленное для жизни и очень опасное для путешествий. Тем не менее, в этих местах живут не только звери, но и люди, по большей части располагаясь на территории трёх больших кланов, каждый из которых по-своему знаменит.
Согласно легенде, первым королём Миртаны был выходец из клана Огня, основанного Акашей, впоследствии принёсший с собой в Нордмар веру в Инноса. Впрочем, не многих привлекла эта вера — большинство жителей севера поклоняется духам предков, при жизни прославившихся в воинском деле или каком-то ремесле.
В Нордмар ведут 6 дорог:
- перевал в Нордмар рядом с Фарингом;
- горный перевал возле Фаринга;
- колейная дорога Лагеря Трагака;
- горный перевал возле Руин замка возле Сильдена;
- горный перевал возле Лагеря Анога;
- горный перевал над Готой.
История[]

Карта Нордмара
За 15 лет до того, как Безымянный прибывает на континент, королевская армия Робара II атакует и захватывает Нордмар. Королевские войска контролируют рудники на Холодном Севере и размещаются в построенных для них гарнизонах. 5 лет спустя суровая зима вынуждает орков вторгнуться на земли людей. Начинается великая война с орками. Сначала они завоёвывают Нордмар, а вместе с ним и шахты Магической руды. Солдаты Робара отступают из Нордмара, но там продолжают сражаться варвары. Когда Безымянный Герой достигает этой земли, он изгоняет оттуда орков и восстанавливает власть народа севера.
Когда Безымянный герой становится королём, он хочет воссоединить все земли Миртаны, что приведёт к вторжению в Нордмар. Лично участвует в кровавой войне с варварами. Война заканчивается Нордмарским пактом, и страна присоединяется к королевству Робара III.
Население — нордмарцы[]
Нордмарцы — отважные и благородные варвары, сумевшие изгнать нападавших Орков со своей родины, за что ими восхищается предводитель орков — Кан (в отличие от народа Миртаны, который он презирает). Это чрезвычайно сильный и стойкий народ, мужественно противостоящий оркам. Люди Нордмара когда-то были врагами Робара, но теперь стали союзниками.
Население живёт тремя кланами — Волка, Молота и Огня, а получить репутацию у народов Нордмара можно, в основном, освободив для Молота их шахты и плавильню, возвращать нордмарцам силу их предков или уничтожать лагеря орков-захватчиков. Местные варвары — лучшие кузнецы на всём континенте. Они единственные, кто может выковать оружие из чистой магической руды. В Нордмаре нет одного правителя, как в других королевствах — здесь правят вожди отдельных кланов.
Строительство и условия жизни нордмарцев[]
Коренные жители Нордмара живут в построенных ими хижинах, сделанных из сырья, которым изобилует ледяная земля, — дерева. Ксардас построил свою башню из камня, но ему помогали его демоны, а сам он не нордмарец. Эти дома небольшие, обычно с 1-2 скромно обставленными комнатами. В некоторых хижинах есть камины.
Места[]
В Нордмаре есть четыре главных поселения людей, известных как кланы. Это:
Клан Волка[]

Клан Волка — ближайшее поселение, почти граничит с Миртаной. Быстрее всего сюда можно попасть через пограничный переход в Фаринге, который, правда, охраняют орки. Местное поселение — это в основном опытные охотники и лесорубы, которые снабжают другие кланы, например, едой, деревом и кожей. Однажды в деревне появился Ксардас, скупивший весь запас местной магической руды, предложив взамен Ледяных големов, которые с тех пор охраняют безопасность жителей.
Клан Молота[]

Самое большое поселение во всем Нордмаре. Здесь есть шахта и плавильная печь для магической руды, известные не только в этой стране. К сожалению, великие шахты были захвачены войсками орков. Только в местных печах руда не теряет своих магических свойств при обработке, поэтому кузнецы из клана Молота единственные, кто способен выковать из этого материала очень мощное оружие. Деревня, кроме необычных кузнецов, славится ещё и плавильщиками, которые могут дать ученикам знания, как ковать оружие из чистой магической руды. Кроме того, здесь живут единственные в своём роде искатели магической руды.
Клан Огня[]

Самое отдалённое от Миртаны человеческое поселение, близкое к монастырю. Деревня была основана одним из древних, Акашей, который построил её с нуля. Это древнейший клан, и его жители очень верны Инносу. Самые храбрые убийцы орков тоже живут здесь. Именно из этого клана происходит первый миртанский король Робар I Святой.
Монастырь магов Огня в Нордмаре[]

Именно здесь однажды Иннос явился Робару I. Здесь можно встретить Магов Огня, в том числе Мильтена, который после ухода из Ардеи обитает в Пещере Просветления, в том самом месте, где бог справедливости обратился к первому королю Миртаны. Здесь находится самая большая статуя Инноса, где Безымянный герой также может испытать откровение, а также использовать алтарь, на котором можно благословить двенадцать Огненных кубков.
Другие[]
В походе также можно встретить:
- Башня некроманта Ксардаса (находится на северо-востоке региона).
- Гробница Воина Акаши, содержащая Кольцо Аданоса.
- Гробница воина Эйнарa.
- Могила кузнеца Ангирa.
- Гробница воина Бальдарa.
- Могила воина Берекa.
- Могила охотника Снорре.
- Многочисленные лагеря орков и гоблинов.
Судя по всему, на крайнем севере есть и Королевство Орков, из которого орки напали на Нордмар.
Нордмарская фауна[]
- Чёрные тролли.
- Ледяные Волки.
- Шерстистые бизоны.
- Шерстистые носороги.
- Саблезубы.
- Ледяные големы.
- Тролли.
- Огры.
- Гоблины.
[]
Шаблон:GPT Нордмар упоминается в рецепте для Северного супа и его описании. Нордмарцы согреваются им и расслабляются, потому что он сделан на Королевском пиве.
Мелочи[]
Примечание[]
- Ян из Старой шахты мимолётом упоминает Нордмар, говоря о том, что это единственное место, где умеют правильно переплавлять руду.
- На данной территории можно найти множество агрессивных персонажей, благодаря чему она предоставляет возможность накопить большое количество опыта и ресурсов.
- Изначально планировалось 5 кланов. Дополнительными двумя кланами были "Клан Крови", и "Клан Руды".