Навыки (англ skills) - параметры персонажа главного героя в игре Gothic II и Gothic II: Night of the Raven.
Навыки повышаются у учителей и реже с помощью предметов - табличек и зелий.
Характеристики[]
Сила[]
В базовой игре (без дополнения "Ночь Ворона"), система обучения такая же, как и в первой части игры..
Учителя:
- Карл (после оплаты 50 Золотых или возврата Статуэтки Инноса Эдде) - до 30 очков;
- Гарад (как его ученик) — до 50 очков;
- Мортис (только как Городской стражник) — до 60 очков;
- Ополос (только как послушник, после выполнения квеста) - до 70 очков;
- Торлоф (на ферме Онара, только при отсутствии гильдии или в качестве наемника) - до 90 очков;
- Брутус (после оплаты 200 золотых) - до 75 очков;
- Ингмар (только как Паладин) — до 90 очков;
- Феррос (после нахождения его меча) - до 70 очков;
- Торлоф (на корабле) - до 100 очков;
- Беннет (только на корабле) - до 100 очков.
Gothic II: Ночь Ворона
Система очень похожа на ту, что была в базовой игре, но есть пороги, которые увеличивают стоимость очков обучения за очко силы. От 0 до 29 очков силы на 1 очко силы тратится 1 очко науки. После превышения 30 очков силы каждое дополнительное очко стоит на одно очко науки больше, чем раньше. Порог повышается каждые 30 очков, до 120 очков силы:
- от 0 до 29 очков - стоимость 1 очка силы равна 1 очко обучения
- от 30 до 59 очков - стоимость 1 очка силы равна 2 очкам обучения
- от 60 до 89 очков - стоимость 1 очка силы равна 3 очкам обучения
- от 90 до 119 очков - стоимость 1 очка силы равна 4 очкам обучения
- от 120 очков - стоимость 1 очка силы равна 5 очкам обучения.
По этой причине все предметы с постоянной силой (Каменные таблички, Драконьи корни и Эликсиры силы) должны быть используется на более высоких уровнях силы (минимум 90 очков), потому что тогда это наиболее выгодно.
Кроме того, есть способ сэкономить очки обучения: изучить силу с точностью до -1 очка, а затем увеличить свою силу на пять очков. Например, мы увеличиваем силу до 29 очков, а затем увеличиваем её на 5 очков, чтобы у нас было 34 очка силы. Благодаря тому, что сила героя была перед следующим порогом, на все 5 очков силы мы потратили всего 5 очков обучения, увеличив её до уровня 34 очков, т.е. на 4 очка силы (30+4) мы потратили старую количество очков обучения, экономя при этом 4 очка.
В Ночи Ворона сила определяет, можете ли вы использовать арбалет (но урон по-прежнему зависит от Ловкости). Уровни, которые могут преподавать существующие учителя, также изменились:
- Карл - до 120 очков;
- Гарад - до 90 очков;
- Ополос - до 90 баллов;
- Торлоф (на фарме Онара и на корабле) - до 200 очков;
- Брутус - до 90 очков;
- Ингмар - до 200 очков;
- Феррос - до 90 очков;
- Беннет (только на борту) - до 200 очков.
Учителя:
- Ларес (только в Хоринисе) - до 60 очков;
- Эрол (после выполнения квестов) - до 200 очков;
- Бандит - до 90 очков;
- Брэндон (после принесения алкоголя) - до 90 очков;
- Диего (только в Долине рудников) — до 90 очков.
Ловкость[]
В базовой игре без дополнения "Ночь Ворона", система обучения такая же, как и в первой части серии. Учителя:
- Кассия (после вступления в Гильдию воров) — до 90 очков;
- Диего
- в Хоринисе, после выполнения заданий - до 100 очков;
- на корабле - до 100 очков;
- Феррос (после нахождения его меча) - до 70 очков;
- Ларес
- в Хоринисе - до 30 баллов;
- на борту - до 100 баллов;
- Руга (только как охранник) - до 60 очков;
- Торлоф
- на Ферме Онара, только при отсутствии гильдии или в качестве наемника/Охотника на драконов - до 90 очков;
- на борту - до 100 баллов.
Gothic II: Ночь ворона
Система очень похожа на ту, что была в базовой игре, но были введены пороги для увеличения стоимости очков обучения за очко ловкости. От 0 до 29 очков ловкости вам нужно потратить 1 очко обучения на 1 очко ловкости. После превышения 30 очков ловкости каждое следующее очко стоит на одно очко обучения больше, чем раньше. Порог увеличивается каждые 30 очков до 120 очков ловкости:
- от 0 до 29 очков - стоимость 1 очка ловкости равна 1 очку обучения
- от 30 до 59 очков - стоимость 1 очка ловкости равна 2 очкам обучения
- от 60 до 89 очков - стоимость 1 очка ловкости равна 3 очкам обучения
- от 90 до 119 очков - стоимость 1 очка ловкости 4 очка обучения
- от 120 очков - стоимость 1 очка ловкости 5 очков обучения.
По этой причине все предметы постоянной ловкости (Каменные таблички, Гоблинские ягоды и Эликсиры ловкости) следует использовать на более высоких выравнивает ловкость, потому что тогда это наиболее выгодно.
Кроме того, есть способ сэкономить очки обучения: изучить ловкость с точностью до -1 очка, а затем увеличить ловкость на пять очков. Например, мы увеличиваем ловкость до 29 пунктов, а затем увеличиваем её на 5 пунктов, благодаря чему у нас есть 34 пункта ловкости. В связи с тем, что ловкость героя была ещё до очередного порога, на все 5 очков ловкости мы потратили всего 5 Очков обучения, увеличив её до уровня 34 очков, т.е. на 4 очка ловкости (30+4) мы потратили старое количество Очков обучения, сохраняя при этом 4 очка.
В Night of the Raven именно Сила, а не Ловкость, определяет, можете ли вы использовать арбалет (однако урон по-прежнему зависит от Ловкости). Кроме того, по достижении 90 очков ловкости герой автоматически изучает акробатику.
Уровни, которые могут преподавать существующие учителя, также изменились:
- Кассия - до 200 очков;
- Диего (в Долине рудников, Хоринисе и на корабле) — до 200 очков;
- Феррос - до 90 очков;
- Ларес (в Хоринисе и на борту) - до 90 очков;
- Торлоф (в Хоринисе и на борту) - до 90 очков.
Есть также новые учителя ловкости:
Ловкость и урон
В первой части нет корреляции между ловкостью и уроном, нанесенным как оружием ближнего, так и дальнего боя. Это влияет только на порог, необходимый для использования луков или арбалетов, и, самое главное, на точность этого оружия. При ловкости 81 или выше Безымянный имеет 100% шанс попадания.
Во второй части, наряду с расширением, урон от оружия дальнего боя (арбалеты и луки) зависит как от их статистики, так и от уровня ловкости героя.
Мана[]
Учителя в основной игре:
- Ватрас - до 50 очков;
- Парлан - только как паладин/маг огня - до 100 очков;
- Пирокар - только как паладин/маг огня, после разговора с Парланом - до 250 очков;
- Альбрехт - только как паладин - до 100 очков;
- Мильтен - на борту - до 200 очков;
- Ватрас - на борту - до 250 очков.
Кроме того, максимальное количество маны можно увеличить, выпив Эликсир духа (+10 очков).
Gothic II: Ночь Ворона Уровни, на которых нас могут учить существующие учителя, изменились:
- Ватрас - до 120 очков;
- Парлан - до 90 баллов;
- Пирокар - до 300 очков;
- Альбрехт - до 90 очков;
- Мильтен - до 120 очков.
Есть также новые учителя маны:
- Мердарион - в Яркендара - до 120 очков;
- Мильтен - в Замок Долины рудников или в монастыре - до 90 очков.
Система очень похожа на ту, что была в базовой игре, но были введены пороги для увеличения стоимости очков обучения за очко маны. От 0 до 29 очков магии вам нужно потратить 1 очко обучения на 1 очко маны. После превышения 30 очков маны каждое следующее очко стоит на одно очко обучения больше, чем раньше. Порог увеличивается каждые 30 очков до 120 очков маны:
- от 0 до 29 очков - стоимость 1 очка маны равна 1 очку обучения
- от 30 до 59 очков - стоимость 1 очка маны равна 2 очкам обучения
- от 60 до 89 очков - стоимость 1 очка маны равна 3 очкам обучения
- от 90 до 119 очков - стоимость 1 очка маны 4 очка обучения
- от 120 очков - стоимость 1 очка маны 5 очков обучения.
Эликсир духа теперь увеличивает максимальный запас маны на 5 единиц. Дополнительно вы можете увеличить количество маны, прочитав соответствующие каменные таблички.
Здоровье[]
Количество очков жизни увеличивается с каждым последующим уровнем и составляет 12 очков. Очки жизни также можно навсегда увеличить, выпив эликсир жизни (+15 очков). Методами временного увеличения количества очков жизни остаются кольца (кольцо жизни (+5 очков), кольцо живости (+10 очков), Кольцо просвещения (+5 очков)) и амулеты (амулет жизни (+15 очков), Амулет просвещения (+10 очков)), которые работают только при ношении. Дополнительный вариант по сравнению с предыдущей частью игры — набирать очки жизни, молясь у Алтаря Инноса или предлагать пожертвования Дарону.
Чтобы восстановить здоровье, вам нужно выпить соответствующие зелья (Лечебная эссенция (50 очков), Лечебный экстракт (70 очков), лечебный эликсир (100 очков)) или что-нибудь съесть (например, травы, мясо и т. д.). Альтернативный метод — спать в постели, преимущество которого заключается в полной регенерации без потери каких-либо предметов (но это не работает, если Безымянный герой был одержим Ищущимии). Регенерацию также обеспечивают заклинания (Лечение легких ранений, Лечение средних ранений, Лечение тяжелых ранений), которые требуют использования Маны, а также некоторые персонажи (например, Ватрас, Константино, Гритта). Как и в случае со сном, это совершенно бесплатно.
Gothic II: Ночь Ворона
В Night of the Raven есть дополнительная возможность увеличить очки жизни на каменных табличках (каменная табличка жизни I, каменная табличка жизни II, каменная табличка жизни III).
Очки здоровья также можно потерять, улучшив Коготь Белиара у его статуи. Стоимость здоровья, затраченного на активацию меча, зависит от текущего уровня героя, а последующие улучшения приводят к потере 5 максимальных очков жизни за каждый выдающийся уровень оружия. Вы также можете конвертировать хиты в золото.
Изменены характеристики некоторых предметов. Эликсир Жизни добавляет 20 очков жизни, Кольцо Жизни — 20, Кольцо Жизни — 40, Кольцо Просветления — 30, Оберег Жизни — 40 и Оберег Просветления — 30. Также есть новые магическиее украшения: Кольцо Тенгрона (+20 очков) и Амулет Франко (+40 очков). Наконец, есть также два Кольца целителя (одиночное +20 очков) и Амулет целителей (+40 очков), которые при ношении в комплекте дают ещё больший бонус.
Также есть дополнительное зелье, которое восстанавливает все потерянные очки здоровья героя.
Оружейные навыки[]
Gothic II и Gothic II: Night of the Raven внесла некоторые изменения в боевую систему. Навыки теперь выражаются в процентах, как шанс попадания. Каждый неудачный удар, наносящий меньше урона, чем броня противника, или уклоняющийся от него, наносит ровно 5 очков урона. Точное попадание нанесёт урон в размере:
"( Урон от оружия)+(сила)-(броня противника) - для холодного оружия"
"( Урон от оружия)+(ловкость)-(броня противника) - для оружия дальнего боя"
Как и в первой части, есть четыре типа оружия: одноручное, двуручное, лук и арбалет, а также 3 уровня изучения: нет (теперь называемый новичком), воин/стрелок (ранее Адепт) и мастер. герой начинает игру с 10 процентами каждого навыка. Изменилась и система обучения:
- 10-30% - 1 очко обучения за 1%
- 30-60% - 2 очка обучения за 1%
- 60-90% - 3 очка обучения за 1%
- от 90% – 4 очка обучения за 1%[сноска 1]
При 30% герой достигает уровня Боец / Стрелок, при 60% – Мастер. В парах, если один из навыков рукопашного или дальнего боя находится на более высоком пороге, чем другой, то изучение этого лучше освоенного увеличит на столько же очков навык второго боя (например, имея 30% навыков боя с одноручным оружием и 10% двуручным оружием, то увеличение первого на 10% даст 40% боя с одноручным оружием и 20% двуручным оружием).
В отличие от первой части, вы больше не можете блокировать удары, наносимые животными и монстрами, однако они также не могут блокировать удары. Сама блокировка также более плавная и имеет другую анимацию.
Кроме того, в дополнении "Ночь Ворона" некоторые виды оружия ближнего боя добавляют бонус к бою с оружием, где в базовой версии игры единственным оружием этого типа был Меч Альрика. Есть также оружие, уменьшающее боевые навыки, такие как Дубинка бури.
Одноручное оружие[]
Боевая система с одноручным оружием по большей части ничем не отличается от первой части. Единственные изменения в технике происходят на уровне зелёный - вместо того, чтобы держать оружие обеими руками, пользователь владеет им в правой руке, слегка наклоняясь вперед и выставляя левую ногу. Он также знает двухступенчатую последовательность ударов.
Обучение:
На острове Хоринис живут многие учителя боя с одноручным оружием:
- Альрик – порог 60% (после первого поединка, независимо от результата);
- Бастер – порог 60%;
- Седрик – порог 90% (учит только паладинов);
- Корд – порог 90% (нет гильдии или наемник / охотник на драконов выше 30%) (в дополенении Ночь Ворона если Безымянный во время разговора о Кольце Воды попросит о помощи в боевой подготовке, Корд научит его без каких-либо условий);
- Гирион – порог 90% (на корабле в VI главе);
- Хокурн – порог 100% (учит всех за 300 злотых и две бутылки джина или вина);
- Ларес – порог 100% (на корабле в VI главе);
- Ли – порог 100% (корабль в VI главе);
- Керолот – порог 60%;
- Вульфгар – порог 75% (учит всех, кроме наемника и охотника на драконов);
- Кавалорн (только в Ночь Ворона) - порог 30%;
- Морган (только в Ночь Ворона) – порог 75%.
Двуручное оружие[]
Бой с двуручным оружием был незначительно изменён. На уровне "новичка" сейчас происходит двухступенчатая последовательность ударов, возможна также атака с разбега на всех уровнях.
Обучение:
- Бабо – порог 75% / 70% без добавления "Ночь Ворона" (после выполнения задания Тренировки для Бабо);
- Корд – порог 90% (нет гильдии или наемник / охотник на драконов выше 30%) (в дополнении Ночь Ворона если Безымянный во время разговора о Кольце Воды попросит о помощи в боевой подготовке, Корд научит его без каких-либо условий);
- Гирион – порог 90% (до V главы учит только паладинов, на корабле в VI главе учит всех);
- Горн – порог 100% (только для корабля в VI главе);
- Хокурн – порог 100% (учит всех за 300 злотых и две бутылки джина или вина);
- Керолот – порог 60%;
- Ли – порог 100% (все учат от IV главы за 1000 золотых, в VI главе учат бесплатно);
- Лорд Хаген - порог 100% (учит только паладинов выше 90%);
- Род – порог 90% (нет гильдии или наемник / охотник на драконов, а также выполнение задания Меч Рода и затем сдача ему его оружия);
- Вульфгар – порог 75% / 60% без добавления "Ночь Ворона" (учит всех, кроме наемникjd и охотников на драконов);
- Генри (только в дополнении "Ночь Ворона") – порог 90%.
Луки[]
Способ использования лука такой же, как и в первой части.
Обучение:
- Барток – порог 60%;
- Диего – порог 100% (только для корабля в VI главе);
- Никлас - порог 60%;
- Аллигатор Джек (только в Ночь Ворона) – порог 75%;
- Кавалорн (только ночью Ворона) - порог 90%;
- Волк - порог 90%.
Арбалеты[]
Способ использования арбалета такой же, как и в первой части.
Обучение:
- Драгомир – порог 75% (после достижения 30 очков ловкости и оплаты 150 штук золотых);
- Гирион – порог 100% (только на корабле в VI главе);
- Руга – порог 90% (учит только стражников / паладинов и Магов Огня);
- Удар – порог 30% (после разговора с Керолотом);
- Волк – порог 100% (только на корабле в VI главе);
- Генри (только в Ночь Ворона) – порог 75%
Примечания:
- Источник на польской вики общая страница . https://gothic.fandom.com/pl/wiki/Umiejętność_walki
Второстепенные навыки[]
Взлом замков[]
Обучает Торбен, после того как к нему привели Эвриха, либо Рамирез (гильдия воров)
Круг магии[]
По кругам магии распределены заклинания, доступные герою.
- "1-й Круг магии" В этой части главный герой, став Магом огня, может обучиться первому кругу магии у Парлана или Мильтена после начала первой главы игры. В Gothic II: Night of the Raven Безымянный может выучить этот круг у Сатураса. Стоимость обучения: 5 очков.
- "2-й Круг магии" Этому кругу главный герой, став Магом огня, может обучиться у Парлана или Мильтена после начала второй главы. В Gothic II: Night of the Raven Безымянный может выучить этот круг у Сатураса. Стоимость обучения: 5 очков.
- "3-й Круг магии" Этому кругу главный герой, став магом огня, может обучиться у Парлана или Мильтена сразу после начала третьей главы игры. В Gothic II: Night of the Raven Безымянный может выучить этот круг у Сатураса. Стоимость обучения: 5 очков.
- "4-й Круг магии" Этому кругу главный герой, став Магом огня, может обучиться у Карраса после починки Глаза Инноса в третьей главе игры. В Gothic II: Night of the Raven Безымянный может выучить этот круг у Сатураса. Стоимость обучения: 5 очков.
- "5-й Круг магии" Этому кругу главный герой, став Магом огня, может обучиться у Карраса после начала 5 главы игры. В Gothic II: Night of the Raven Безымянный может выучить этот круг у Сатураса. Стоимость обучения: 5 очков.
- "6-й Круг магии" Этому кругу главный герой, став Магом огня, может выучить в 5 главе у Пирокара сразу после прочтения морской карты острова Ирдорат, что находится в секретной библиотеке Ксардаса, или в шестой главе у Ватраса (только если его взять на остров Ирдорат). В Gothic II: Night of the Raven кроме этих, нет новых учителей с шестого круга. Стоимость обучения: 5 очков.
Акробатика[]
В Gothic II единственный способ узнать это — призвать Помошник персонажа (код ch), который будет, если у героя есть 5 очков обучения. Эффект умения не меняется.
В Gothic II: Ночь Ворона, никто не может научить ею Безымянного. Для получения этого навыка у героя должно быть не менее 90 очков Ловкости - тогда он активируется автоматически.
Карманная кража[]
Изменилась механика карманных краж. Теперь вместо того, чтобы подкрадываться к персонажу, Безымянный герой может кого-то ограбить во время разговора. Однако требует большей ловкости (в зависимости от бдительности жертвы - от 10 до 120 очков). Пункт диалога будет доступен после того, как Безымянный герой выучит навык у Кассии, лидера гильдии воров в Хоринисе, и его показатель ловкости будет на 10 ниже необходимого для кражи. Когда ловкость равна требуемой ловкости, кража успешна и украденный предмет (чаще всего некоторое количество золота, реже ключ или другой предмет) окажется в инвентаре героя; в противном случае жертва нападет.
За каждую успешную кражу можно получить определённое количество очков опыта, в зависимости от текущей главы игры: в первой 25, во второй 75, в третьей 150, в четвёртой 200, в пятой 250 и в шестой 300. Вы можете ограбить каждого человека только один раз.
Ещё одно изменение заключается в том, что Безымянный герой не может открыть большинство замков, не зная, как их взломать.
В этой части появится много новых воров:
- В Гильдия воров - Аттила, Кассия, Халвор, Ханна, Джеспер, Джо, Кардиф, Садовник, Нагур, Ренгару и Рамирез (с дополнением "Ночь Ворона").
- Другие - Рангар и Билл (Gothic II: Night of the Raven).
Обучение в Gothic II:
- Торбен - взлом замков (10 PN) - обучает этому навыку за 200 золотых, за 100 золотых (если герой даст ему денег во время квеста Маттео и Гритта) или бесплатно если Безымянный герой возвращает Долговую книгу Лемара.
- Барток - скрытность (5 PM).
- Джеспер - скрытность - после вступления в гильдию воров, за 100 золотых или бесплатно, если герой ранее получил ключ от Атилы.
- Рамирез - вскрытие замков - после вступления в гильдию воров, за 300 золотых или 150 золотых, если герой ранее получил ключ от канализации у Атиллы.
- Кассия - карманные кражи (10 PN) - после вступления в гильдию воров за 100 золотых или бесплатно, если герой ранее получил ключ от канализации у Атиллы.
- Диего (на корабле Эсмеральда) - взлом замков.
Обучение в Gothic II: Ночь ворона
- Кавалорн - скрытность.
- Билл - карманные кражи - у героя должно быть минимум 40 очков Ловкость. Пират обучит Безымянного Героя этому умению только для того, чтоб взломать хижину Грега .
- Годар - скрытность - только когда герой Охотник на драконов и не поведётся на драку после разговора об аресте Годара.
Источник https://gothic.fandom.com/pl/wiki/Złodziejstwo
Алхимия[]
Требуется! Список навыков и условия их освоения.
Во второй части саги главный герой знакомится с новыми алхимиками. Многие из них работают в городе Хоринис. Это: Игнац, алхимик из Портового района и Константино, один из мастеров нижнего Хориниса. Остальные: Неорас (маг огня, пытающийся перегонять зелье из яиц дракона) и Сагитта (травница из леса за фермой Секоба). В этой части вместо стакана появляется мензурка. Теперь герой может изучать алхимию и использовать алхимический стол, мензурку и ингредиенты для создания зелий, смешивать и создавать новые виды табака, крутить болотную траву и заряжать Глаз Инноса с помощью сердца драконов. Во второй части мы различаем три стадии алхимии:
- Этап I - собрать или купить соответствующие травы и органы животных (иногда отвары).
- Этап II - купите или найдите мерный стаканчик для смешивания ингредиентов.
- Стадия III - правильно смешать ингредиенты на алхимическом столе.
Gothic II Ночь Ворона:
По сравнению со оригиналом Готики, алхимия была обогащена. На алхимическом столе можно приготовить 3 вида алкоголя: Быстрая селедка, Молот Лу и Двойной Молот Лу. Также были добавлены новые алхимики и перегонщики:
- Мигель - раньше был подмастерьем у Игнаца, но после отравления своего хозяина попал в исправительную колонию; впоследствии бандит.
- Фортуно - до безумия.
- Сэмюэль — винокурня из пиратского лагеря.
- Лу — покойный дистиллятор из лагеря бандитов.
Список зелий, которые можно изготовить с помощью алхимии
- "Лечебная эссенция";
- "Лечебный экстракт";
- "Лечебный эликсир";
- "Чистое здоровье";
- "Эссенция маны";
- "Экстракт маны";
- "Эликсир маны";
- "Чистая мана";
- "Эликсир силы";
- "Эликсир ловкости";
- "Эликсир жизни";
- "Эликсир духа";
- "Зелье ускорения";
- "Эмбарла фиргасто";
- "Эликсир изменения сознания";
- "Грибной экстракт";
- "Яблочный экстракт";
Навыки охотника[]
Удаление зубов
Позволяет удалять клыки у мертвых волков, Луркеров, Варгов, Болотных акул, Мракорисов и троллей. Её учителя:
- Гаан - после оплаты 100 золотых;
- Гром - после выполнения квеста Голодный охотник;
- Годар - только как охотник на драконов, пока не будет драки после разговора о его аресте.
Для изучения этого навыка требуется 5 Очков обучения.
В Gothic II: Ночь Ворона новыми учителями этого навыка стали Аллигатор Джек и Логан. Стоимость обучения снижена до 3 баллов.
Удаление когтей
Эффект навыка не изменился. Герой может получить Когти. Учителя навыка:
- Гаан - после оплаты 100 золотых;
- Гримбальд - после убийства сома;
- Джерган - когда он в шахте Фаджета (после первого разговора с Гарондом);
- Талбин - принеся ему кусок сыра.
Для изучения этого навыка требуется 5 Очков обучения.
В Gothic II: Ночь Ворона новым учителем этого навыка стал Логан. Стоимость снижена до 3 Очков обучения.
Снятие шкур
Навык позволяет снимать шкуры с убитых Овец, волков, Варгов, Мракорисов, Троллей и Черных троллей, а также Луркеров и Болотных акул. Её учителя:
- Боспер - после принятия от него квестов;
- Гаан - после оплаты 100 золотых;
- Гром - после выполнения квеста;
- Рауль - после получения от него Задания;
- Талбин - принеся ему кусок сыра.
Для изучения этого навыка требуется 5 очков обучения.
В Gothic II: Ночь Ворона новым учителем этого навыка является Логан, стоимость обучения не изменилась. Это также позволяет вам получить шкуры кабанов, а для удаления Кожb рептилии и Шкуры болотной акулы вам теперь потребуется другой навык, снятие Кожи рептилий.
Крылья кровавой мухи
Позволяет снимать Крылья с мертвых Кровавых мух. Её учителя:
- Гаан - после оплаты 100 штук золотых;
- Гримбальд - после убийства Снеппера;
- Годар - только как охотник на драконов, пока не будет драки после разговора о его аресте.
- Эдгор - если поговорить с ним в броне бандитов.
Для изучения этого навыка требуется 1 очко обучения.
в Gothic II: Ночь Ворона стоимость обучения не изменилась. Достигнув Яркендара, Безымянный герой может обучиться этому навыку у Эдгора, бандита, который специализируется на охоте на кровавых мух. Ему нужно заплатить 100 золотых за его образование.
Жало кровавой мухи
Позволяет снимать Жало с мертвых Кровавых мух. Её учителя:
- Гаан - после оплаты 100 штук золотых;
- Гримбальд - после убийства Снеппера;
- Годар - только как охотник на драконов, пока не будет драки после разговора о его аресте.
- Эдгор - если поговорить с ним в броне бандитов.
Для изучения этого навыка требуется 1 очко обучения.
В Gothic II: Ночь Ворона кроме того, возросло значение жал кровососов, поскольку они необходимы для лечения Фортуно. Новым учителем этого навыка стал Эдгор, обучение которого стоит 100 золотых. Вы также можете научиться собирать выделения с жал у Эдгора, для чего требуется 1 очко науки и ещё 100 золотых.
Секрет из жала
Позволяет выпивать содержимое жала для лечения. Её учителя:
- Эдгор - если поговорить с ним в броне бандитов.
Добыче яда из жала кровавой мухи также обучает "записка алхимика", которая находится в запертой на ключ комнате на втором этаже главного здания старого лагеря.
Рог драконьего снеппера
Позволяет удалять Рога с мертвого Драконьего снеппера. Её учителя:
- Гаан - после оплаты 100 золота и выполнения квеста Фыркающая тварь;
- Гестат.
Для изучения этого навыка требуется 1 очко науки.
Удаление сердца
Этот навык позволяет Безымянному герою получать сердца от некоторых редких врагов:
- Демона и Лорда демонов - сердце демона;
- Каменный голем и Магический голем - Сердце каменного голема;
- Ледяной голем - Сердце ледяного голема;
- Огненный голем - Сердце огненного голема.
Вам не нужно учить его, чтобы извлекать сердца драконов.
Этой способности обучают:
- Гром - после выполнения квеста Голодный охотник;
- Талбин - после возврата сыра.
Для его изучения требуется 5 Очков очеления.
В "Ночи ворона" стоимость изучения этого навыка составляет до 3 Очков обучения.
Рог мракориса
Изучив этот навык, Безымянный получает возможность вырезать Рог мракориса из мертвых тел Мракорисов. Безымянный герой может научиться вырезать рог мракориса у следующих людей:
- Бастера, в главе III, если герой наемник или охотник на драконов;
- Грома, после выполнения квеста Голодный охотник;
- Талбина, принеся ему сыр.
Безымянный герой должен потратить 5 Очки обучения, чтобы заработать рога теневого зверя.
В Gothic II: Ночь Ворона стоимость изучения этого навыка снижена до 3 Очков обучения.
Кожа рептилий
После отсутствия в основной игре второй части (где его функцию взял на себя «снятие шкур»), навык был восстановлен в дополнении. Теперь он позволяет снимать шкуры не только с Болотных акул и луркеров, но и с других рептилий: Снепперов, Бритвозубов, Драконий снеппер, Ящерица и Огненный ящер.
Единственным учителем навыков является Аллигатор Джек в Яркендар после выполнения квеста «Охота на крыс». Стоимость — 3 очка обучения.
Удаление мандибул
Позволяет отрезать челюсти у мертвых Полевых хищников, Краулеров и Краулеров-воинов. Её учителя:
Для его изучения требуется 1 очко обучения.
Удаление чешуи дракона
Позволяет удалить Чешую дракона с мертвых драконов. Её учителя:
- Гестат;
- Годар - только как охотник на драконов, если только после разговора о его аресте и выплаты 1000 золотых не состоялась драка.
Для изучения этого навыка требуется 5 очков обучения. Вы можете узнать это только из Главы IV.
В Gothic II: Ночь Ворона стоимость обучения снижена до 3 баллов.
Сбор крови дракона
Позволяет собирать Драконью кровь с мертвых драконов
- Годар - только как охотник на драконов, если только после разговора о его аресте и выплаты 1000 золотых не состоялась драка.
Для изучения этого навыка требуется 5 Очков обучения.
в Gothic II: Ночь Ворона стоимость обучения снижена до 3 баллов.
Снятие панцирей c краулеров
Позволяет удалить Панцирь краулера из из обычных Ползунов.
Учителя:
Для изучения этого навыка требуется 5 Очков обучения.
В Gothic II: Ночь Ворона новым учителем этого навыка стал Логан. Стоимость обучения снижена до 3 Очков обучения.
Огненный язык Он по-прежнему позволяет вам получить Огненный язык. Единственным учителем является Гестат. Для его изучения требуется 5 Очков обучения.
Gothic II: Ночь Ворона:
Стоимость снижена до 1 Очка обучения.
Кузнечное дело[]
В Хоринисе кузнечное дело — высоко ценимая профессия. Один из мастеров, Гарад, управляет своей кузницей в нижнем городе и может принять Безымянного Героя в качестве подмастерья, если тот заслужит уважение у него и других мастеров. В городе этим занятием также занимаются Карл и Мортис, а у наемников на Ферме Онара кузнец Беннет, которые также могут научить героя кузнечному делу.
После приобретения соответствующего навыка Безымянный герой может выковать меч, нагревая сталь и выковывая его на наковальне. Если он станет учеником Гарада, то сможет продать ему выкованное оружие за 100 Золотых.
Магические мечи, которые Безымянный герой может научиться выковывать
Помимо обычных мечей, с Главы II герой также может выковывать различные магические мечи. Навыки, которые он может приобрести у разных кузнецов для ковки следующего оружия:
- Простой кованый меч";
- "Длинный рудный меч";
- "Двуручный рудный меч";
- "Полуторный рудный меч";
- "Тяжелый двуручный рудный меч";
- "Рудный боевой клинок";
- "Тяжелый рудный боевой клинок";
- "Рудный клинок 'Убийца драконов'";
- "Большой рудный клинок 'Убийца драконов'";
Все кузнецы и подмастерья
- Гарад - городской кузнец.
- Брайан — подмастерье Гарада.
- Карл - кузнец из доков.
- Мортис - кузнец городской стражи,
- Беннет - наемный кузнец.
- Ходжес — ученик Беннета.
- Добар - кузнец в замке.
- Парлаф - помощник Добара.
- Ян - охотник на драконов, кованный в замке в Шахтерской долине с Главы IV.
Gothic II: Ночь Ворона
Кузнечным делом в Лагере бандитов занимаются беглец из исправительной колонии Хуно и его помощник Пол.
Кроме того, расширено дерево навыков кузнеца. Отныне Безымянный Герой имеет возможность ковать разные мечи, тем лучше, чем больше очков навыков это стоит ему учителю кузнечного дела.
Обычные мечи, которые Безымянный герой может научиться выковывать
- "Изысканный меч";
- "Изысканный длинный меч";
- "Рубиновый клинок";
- "Эль-бастардо";
Значок | Имя | Цена ОО | Статистика | Цена продажи в качестве ученика |
---|---|---|---|---|
Меч |
2 ОО | Сила: 30 Урон: 40 + 5% при сражении одноручным оружием |
150 золотых | |
Изысканный меч |
4 ОО | Сила: 50 Урон: 60 + 5% при сражении одноручным оружием |
250 золотых | |
Изысканный длинный меч |
6 ОО | Сила: 70 Урон: 80 + 6% при сражении одноручным оружием |
300 золотых | |
Рубиновый клинок |
8 ОО | Сила: 90 Урон: 100 + 7% в бою одноручным оружием |
400 золотых | |
Эль-бастардо |
10 ОО | Сила: 110 Урон: 120 + 8% при бою одноручным оружием |
500 золотых |
Волшебные мечи, которые Безымянный герой может научиться выковывать
Как и в базовой версии игры, герой может выковать магические мечи из Главы II, но их статистика и стоимость обучения изменились.
Новые кузнецы и подмастерья:
- Хуно - кузнец в Лагерь бандитов.
- Пол - полузащитник Хуно.
- Кримсон - выплавка монет в бандитском лагере.
Способности огонька[]
"Дальнобойное оружие и боеприпасы";
Это одна из способностей, которыми может овладеть Блуждающий огонек, населяющий Рудный амулет блуждающего огонька. Безымянный может обучить огонька этому навыку у Риордиана за 1 Очко оучения. После того, как вы освоите его, Огонек сможет нацеливаться на ближайшее оружие дальнего боя и боеприпасы к нему (стрелы и болты). Нет никаких требований для изучения этого навыка.
"Золото, ключи и утварь";
Безымянный может обучить этому навыку Огненного Шипа Риордиана за 2 Очкf оучения. Освоив его, светлячок сможет находить поблизости монеты, а также ключи и различные инструменты, такие как молотки или пилы. Нет никаких требований для изучения этого навыка.
"Руны и свитки";
Безымянный может обучить огнек этому навыку у Риордиана за 3Очка оучения. Освоив его, светлячок сможет нацеливаться на близлежащие магические руны и свитки. Чтобы изучить этот навык, вы должны знать его предыдущий ранг, т.е. Поиск оружия дальнего боя и боеприпасов или Поиск золота, ключей и инструментов.
"Кольца и амулеты";
Безымянный может обучить огневой мощи этому навыку Риордиана за 4 Очка оучения. Освоив его, светлячок сможет нацеливаться на близлежащие кольца и амулеты. Чтобы освоить этот навык, вам необходимо знать его предыдущий уровень, т.е. Поиск оружия дальнего боя и боеприпасов или Поиск золота, ключей и инструментов.
"Еда и растения";
Безымянный может обучить огонька этому навыку у Риордиана за 5 Очков оучения. После освоения светлячок сможет нацеливаться на близлежащие растения, а также на любую еду, такую как хлеб или ветчина. Чтобы освоить этот навык, вам необходимо знать его предыдущий уровень, т.е. Поиск рун и свитков или Поиск колец и амулетов.
"Зелья и магия";
Безымянный может обучить огонек этому навыку Риордиана за 5 очков обучения. После того, как вы освоите его, светлячок сможет нацеливаться, среди прочего, на близлежащие зелья. Чтобы освоить этот навык, вам необходимо знать его предыдущий уровень, т.е. Поиск рун и свитков или Поиск колец и амулетов .
Языки зодчих[]
"Изучить язык крестьян"
Это основной Язык Зодчих. Изучив этот навык, Безымянный может читать старые каменные таблички, таблицы, повышающие характеристики 1-го уровня, заметки на каменных плитах в Библиотеке ученых и разговаривать с Куарходроном. Этой способности герой может научиться у мага воды Миксира и Отшельника, проживающего в Яркендара. Безымянный герой должен потратить 5 очков обучения, чтобы изучить основы языка зодчих. Овладев языком крестьян, герой может выучить язык воинов.
"Изучить язык воинов"
После изучения этого навыка Безымянный может читать таблички, повышающие характеристики 2-го уровня. Этой способности герой может научиться у мага воды Миксира и Отшельника, проживающего в Яркендаре. Чтобы овладеть этим навыком, Безымянный герой должен Знать язык крестьян и потратить 10 Очков обучения. Изучив язык воинов, герой может выучить язык жрецов.
"Изучить язык жрецов"
После изучения этого навыка Безымянный может читать таблички, повышающие характеристики 3-го уровня. Эту способность герой может изучить у мага воды Миксира и Отшельника, живущих в Яркендара. Чтобы овладеть этим навыком, Безымянный герой должен Знать язык воинов и потратить 15 очков обучения.
Золотодобыча[]
Навык только в Gothic II: Night of the Raven.
Безымянный имеет этот навык с самого начала игры, но он составляет 10%. Повышать его можно с разными учителями или во время добычи породы. Этот навык увеличивает вероятность того, что герой получит Золотые самородки из Самородка. Это также косвенно влияет на возможность извлечения более одного золотого самородка во время удара, так как позволяет быстрее получить эффективное дробление самородка. Кроме того, более высокие уровни продлевают доступный срок службы одной нити. Затем золотые самородки можно обменять на монеты у Кримсонa.
Копающий герой и Финн, один из рудокопов, могут оценить способности героя по добыче полезных ископаемых, назвав определённые этапы:
- менее 20% - неопытный новичок;
- от 20% до 39% - средний добычник;
- от 40% до 54% - опытный рудокоп;
- от 55% до 74% - прирождённый рудокоп;
- от 75% до 89% - чертовски хороший копатель;
- с 90% до 97% - мастер добычи;
- 98% и более - гуру добычи.
Герой получит 100 очков опыта за каждую главу игры в первый раз, когда Финн оценит свои способности как гуру копания.
Учителя
- Финн: +10% - на первый разговор, +10% - в обмен на красную табличку;
- Леннар: +10% - в обмен на 50 золотых, +10% - в обмен на красную табличку;
- Логан: +10% - в шахте, когда герой ранее дал ему красную табличку;
- Монти: +5% - на первый разговор;
- Скатти: +5% - во время первого разговора, +10% - требуется 2 очка обучения;
- Копатели: (+5%, +5%, +10%; вместе +20%) - с трех безымянных горняков в шахте;
- Собственный опыт рытья: +2% Дробление золота 10 раз, +3% Дробление золота 15 раз, +5% Дробление золота 20 раз.
Алгоритм извлечения
В момент удара о золотую жилу алгоритм игры рисует два числа:
- CurrentChance - в диапазоне от 0 до 99;
- MultiNugget - от 0 до 9.
Затем он сравнивает значение «CurrentChance» с уровнем навыка извлечения героя. Если выпавшее число больше, чем способность Безымянного Героя, попытка разделить золотой самородок проваливается. В противном случае есть несколько вариантов:
- Если герой ранее успешно сколол не менее 20 золотых самородков, а выпавшее значение «MultiNugget» составляет не менее 8, в инвентарь добавляются три золотых самородка;
- Если вышеуказанные условия не соблюдены: если герой ранее выполнил не менее 7 эффективных сколов и вытянутое значение ``MultiNugget не менее 5, в инвентарь добавляются два золотых самородка;
- В остальных случаях в инвентарь добавляется один золотой самородок.
Разное:
- Выбрав подходящие варианты, такие как помощь Логану вместо Эмилио, можно получить до 110% способности.
- Иногда во время копания появляется опция "сильно ударить". Его выбор вызывает небольшое землетрясение. Интересно, что эта опция, похоже, полностью исчезает на более высоких уровнях опыта майнинга.
Примечания[]
- ↑ теоретически существует еще один порог, от 120% и выше, стоимостью 5 очков обучения за 1%. Однако нет такого учителя, который мог бы тренировать героя выше 100%, это также мало практично, учитывая, что вероятность попадания в любом случае будет 100%.
- Требуется: "Подкрадывание", "Регенерация", "Создание рун", "Снятие трофеев",
Эта статья является незавершенной и имеет незначительные недоработки. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |