Gothic WiKi
Advertisement
Gothic WiKi

Миксир (нем. Myxir) - персонаж, который появляется в Gothic, Gothic II: Night of the Raven и Gothic 3. Он маг воды, один из создателей магического барьера.

Gothic[]

После того, как последователи Аданоса оказались заточенными внутри Барьера, Миксир, как и другие маги, начал искать путь у освобождению. Под предводительством Сатураса, маги Воды покинули Старый лагерь и вместе с наёмниками Ли основали свой собственный. Тут, в уединенной келье, Миксир посвятил себя изучению трав и редких растений, где и пребывал вплоть до разрушения Барьера.

Оказавшись в ловушке под магическим барьером, Миксир больше не играет важной роли. Он, вероятно, ищет способ преодолеть барьер, поскольку все свое время проводит в Библиотеке, читая книги.

Gothic II: Ночь Ворона[]

После того, как барьер рухнул, он вместе с другими магами захотел исследовать неизвестную часть острова. Он изучал язык древних и преподавал его. Попав в Яркендар, он исследовал древние тексты зодчих о призраках. В конце игры, в забытой долине, он работал над заклинанием под названием «Вызов Куарходронa», которое Безымянный должен был использовать в своей гробнице. После смерти Ворона он отправился в Хоринис, чтобы заменить отсутствующего Ватрасa для путешествия к Чертогам Ирдората. Миксир занял свое место на Храмовой площади.

Связанные задания[]

Gothic 3[]

Вместе с другими магами он телепортируется в Варанту, и идет с Сатурасом к руинам Аль-Шедима. Здесь он начинает разбираться с нежитью. Он также изучает древние тексты на руинах этого города. Он также дает Безымянному герою некоторую информацию о Пятом Храме и кольце Аданоса.

Связанные задания[]

Карта[]

Magowie wody

Все маги воды отмечены на карте

Дальнейшая судьба[]

Он решает пойти по пути вечного странника с другими магами и кочевниками, или лежит похороненным в песках Варанта, убитый Безымянным по приказу Гонсалеса, приказываевшем убить всех магов воды.

Модификации[]

CatScrollNEW

Этот раздел представляет содержание модификаций и не содержит материалов, предоставленных разработчиками игр Gothic и ArcaniA.

Велая - Сказание о Воительнице[]

Он проповедует горожанам на храмовой площади. Он рассказывает Велайи о судьбе других жрецов Аданоса. Он поручает героине найти Руны телепортации, которые благодаря своей магической силе вернулись на остров. Он также просит её попробовать платформы телепортации. Он очень рад узнать о постоянной работе платформ. Через некоторое время Миксир обращается к Велайе, поделившись с ней другой идеей. Он считает, что можно телепортироваться через Каменные круги. После успешного вмешательства героини, он говорит ей, что это были его предположения. Он также не был уверен, выживет ли воительница. Когда смертельная оспа распространяется в Районе гавани, героине срочно нужна его помощь, но она встречает его неподалеку от Таверны Орлана. Он согласится приготовить зелье против оспы, но только после того, как принесёт десять лечебной травы, десять луговых ягод, пять Лугового горца и один Царский щавель. Все это героиня может купить у Константино. Принеся ингредиенты, он обещает приготовить лекарство. Позже он говорит баронессе, что зелье нужно варить теплым. Оказав помощь Эдде, воительница радостно сообщает об исцелении жителей гавани. Поскольку Велая помогает Дарону построить Храм Инноса, Миксир, по понятным причинам, является главным противником предприятия. Взамен своего согласия он требует непомерных, как кажется Велайе, сумм, но Дарон считает, что расплатиться с магом человеческими жертвами будет очень легко. Когда Велая сообщает Миксиру, что Маги Огня приняли его предложение, Миксир заявляет, что он просил слишком мало.

Myxir (Velaya Historia wojowniczki)

Миксир учится в городе

Темный север[]

Вместе с Кроносом он присоединился к группе Сильвио при неизвестных обстоятельствах. Маг находится в часовне замка, где по приказу наемного командира пытается создать заклинания контроля разума. Он просит героя принести ему алхимические ингредиенты, которые ему нужны, чтобы он мог продолжить свои исследования. Днем он пьет джин в храме, пока Кронос работает за алхимическим столом.

Myxir

Миксир пьет джин в часовне замка

Время платить Пролог[]

Во время атаки Стражами старого лагеря на Новый лагерь, Миксир и все остальные становятся недееспособными. На помощь приходит Горн, единственный, кто выжил в битве и убил всех захватчиков.

Предопределение[]

Миксир сообщает главному герою, что Каррас и Лес были причастны к делу Ищущих.

Колония живых мертвецов[]

Во время атаки зомби под предводительством Джека в бой вступают Миксир и другие маги воды. К сожалению, все они погибают и превращаются в нежить.

Интересные факты[]

  • В третьей главе Gothic II: Ночь Ворона после выполнения квестов в Яркендаре герой может найти его труп в Хранилище тел под Солнечным кругом. Однако сам Миксир по-прежнему будет в городе. Это связано с тем, что в игре используются два отдельных файла персонажей Миксира, один перед перемещением в Яркендар, а другой - после возвращения.
  • В файлах Gothic II: Night of the Raven есть возможность ограбить Миксира в Хоринисе (перед тем, как пройти через портал) или в Яркендаре, но эта возможность была отключена. Предметом кражи был свиток с Молния (в Хоринисе) или Лечение средних ранений (в Яркендаре), и требовалось минимум 30 очков ловкости .
  • В Gothic 3 он выглядит намного старше, чем в предыдущих играх. Это изменяет модификация Quest Pack 4, в которой он восстанавливает свой прежний вид.

Характеристики[]

Gothic

ОЗ
Сила
Ловкость
Мана
Опыт
Защита от ударов
Защита отстрел
Защита от магии
Защита от огня
328 55 35 96 - 65 5 40 15
Владение одноручным оружием
Владение двуручным оружием
Стрельба из лука
Стрельба из арбалета
Круг магии
Взлом замков
Воровство
Подкрадывание
Акробатика
- - - - LVL6 - - - -

Галерея[]

Advertisement