Мердарион (нем. Merdarion) - персонаж из Gothic, Gothic II: Night of the Raven, Gothic 3 и ArcaniA. Он один из Магов Воды экспертов в искусстве телепортации. Позже он становится гроссмейстером круга магов воды.
История:
Мердарион - один из тех магов Воды, кто оказался заключенным под колпаком Магического Барьера. Следуя за своим лидером, Сатурасом, он отправился в отдаление от Старого лагеря, где и занимался различными исследованиями, плоть до падения Барьера.
Перед действием игры[]
Мердарион был одним из магов воды, служивших при королевском дворе Короля Робара II. Он был отправлен в Хоринис, чтобы создать магический барьер над Горной долиной, однако он и другие маги оказались в ловушке внутри него. После того, как Старый лагерь покинул Ксардас, он и дригие водные маги с несколькими людьми основали Новый лагерь, расположенный на западе Долины Рудников.
Gothic[]
В первой части он мало влияет на развитие сюжета. Вероятно, производит руны и свитки для телепортации в Новый лагерь, которые Безымянный получает от Сатураса при поиске Юниторов (Фокусирующих камней).
Gothic II: Ночь Ворона[]
Он хранит найденные Фокусирующие камни. Кроме того, он имеет дело со старыми камнями телепортации. В Яркендаре он хочет активировать камни телепортации Зодчих и в основном у него это подучается. Он также дает Безымянному герою квест о этих камнях. Для этого Безымянный герой должен протестировать телепорты в Хоринисе:
- в пещеру орков у ворот Хориниса;
- в окрестностях трактира Орлана;
- к руинам, где обитают маги воды.
По прибытии в Яркендар, Мердарион может увеличить ману Безымянного героя до 120 очков.
Связанные задания[]
Gothic 3[]
Вместе с другими магами воды он перебрался на континент, используя Фокусирующие камни.
Он живёт в пещере в пустыне Варант недалеко от Мора Сул, где он нашёл племя Кайора. Он говорит герою, что кочевники готовы сражаться за него, и с каким энтузиазмом они слышали о его достижениях. Он предупреждает его, что внутри храма Мора Сул очень опасно из-за неуравновешенных магических потоков, ограниченных в небольших помещениях, которые могут привести к появлению агрессивной нежити. После открытия храма рекомендуется явиться к нему, чтобы очистить местность от проклятия.
Когда Безымянный открывает храм в Мора Сул, руины вокруг города наводняются нежитью. Затем маг сообщает герою, что их возглавляют 4 полководца, после чего они оба идут, чтобы убить их вместе, прорываясь через большие войска разной нежити. Он может научить героя древней магии, а также обучить его заклинаниям Аданоса.
Связанные задания[]
Карта[]
Дальнейшая судьба[]
Дальнейшая его судьба зависит от решения Безымянного героя. Гонсалес может поручить герою убить Мердариона, что даст ему репутацию у ассасинов. Если, однако, если Безымянный герой не убьет его, Мердарион вместе с другими магами воды пойдет по дороге Вечного странника.
ArcaniA[]
После того, как король Робар III захватил власть, он по неизвестным причинам бежит из Варанта, поселяется в Туушу и вместе с Мильтеном и Нингалом возглавляет там общество. Он становится великим мастером воды. Затем он приходит в Торниару с Нингалом. Там вместе с ним, Мильтеном и Даранисом он открывает вход в храм. Пастух Фешира может выбрать свой план по разрушению магического барьера Амулета Спящего и собрать руны с его помощью.
Модификации[]
Велая - Сказание о Воительнице[]
Мердарион вместе с другими водными магами закрыл проход в Яркендар и двинулся в Хоринис. Он был заключен в тюрьму бывшие бандиты Ворона. Он встречает Велаю, когда раздает продовольственные пайки. После того, как героиня убивает бандитов, она возвращает свои вещи. Из-за условий тюрьмы он не соглашается помочь баронессе в борьбе с бандитами.
Предопределение[]
Мердарион, активировав все телепорты в Яркендар, скажет, что телепорты в Долину Рудников также могут быть активированы. Все, что вам нужно, это книга умерших маг Огня, Корристо. Он находится в свободной шахте. Заклинания, написанные в книге, могут создавать камни фокусировки. После приобретения книги Мердариону требуется несколько дней, чтобы точно изучить то, что в ней написано. Он даст герою 5 камней фокусировки в надежде, что он сможет активировать все порталы в Долине Рудников.
Интересные факты[]
- В файлах Gothic II: Night of the Raven есть возможность ограбить Мердариона в Хоринисе или Яркендаре, но она отключена. В обоих случаях предметом кражи был свиток заклинаний Армия Тьмы, и требовалось минимум 80 Ловкости (в Хоринисе) или 30 (в Яркендаре).
- Мердарион - единственный маг воды, который появляется более чем в трех частях игры (он не появляется только в Gothic 3: The Beginning, Gothic 3: Forsaken Gods, базовой версии Gothic II и ArcaniA: Падение Сетаррифа).
- В Arcania он выглядит моложе, чем в Gothic 3 (у него нет седых волос и столько морщин), хотя действие этой игры происходит через 12 лет после событий третьей части. серии. Изменение Quest Pack 4 на Gothic 3 вернет ему молодой вид.
- В Gothic 3 при выполнении квеста по убийству 4 героев нежити из Храма Мора Сул возникает ошибка дублирования, потому что маг говорит, что есть пять вождей.
Характеристики[]
Gothic
352 | 45 | 35 | 90 | - | 65 | 5 | 40 | 15 |
- | - | - | - | ![]() |
- | - | - | - |