Лестер (нем. Lester) - один из ключевых персонажей в серии игр Gothic. Бывший послушник из Лагеря секты и один из лучших друзей Безымянного.
История[]
Был послушником в Болотном Лагере во время событий первой игры серии. Впервые появляется у входа в Болотный Лагерь. Поддерживал дружбу с Диего, Мильтеном и Горном, хотя они принадлежали к другим лагерям. Ко времени событий первой игры находился в лагере уже два года. Завязал приятельские отношения с Безымянным. Когда Лестера закинули в колонию, он был блондином и не столь силен. И только в результате обучения в Болотном лагере приобрел знакомую игрокам внешность. После того как Барьер разрушился, а жители Болотного лагеря сошли с ума или погибли, Лестеру удалось выжить и перебраться в Хоринис, где он стал отшельником. Во второй части, при встрече с Безымянным Героем, немного помогает тому советом. Присоединяется к походу на Дракона-Нежить. Уплывает на корабле «Эсмеральда» на материк, где сражается с кочевниками против орков в Варанте, и попадает в плен к оркам. Помогает главному герою попасть в один из пяти Храмов, где хранятся артефакты Аданоса. В конце третьей части, остается в Лаго , где выращивает болотник. Вместе с Мильтеном отправился на Туушу. Поселился там же, но не как маг, а как отшельник.
Характер и личность[]
Лестер - вежливый человек с довольно мягким характером. Он довольно скептически относится к различным идеологиям, но это не мешает ему временно поддерживать их для достижения большего блага. Как друг он преданный и надежный.
Перед действием игры[]
Некоторое время он работал на Константино. Он прибыл в колонию за два года до «Безымянного» и вскоре после этого присоединился к Братству Спящего, несмотря на то, что не имел полной веры в божество. Он присоединился к нему только потому, что хотел как можно скорее выбраться из колонии. Кроме того, он был очень привязан к выращиваемым там болотным травам.
Gothic: Der Comic[]
Его отправили в тюрьму в Хоринисе, где он встретил Диего, Горна и Мильтена - после того, как охранники арестовали его за пустяк. Лестер, однако, сопротивлялся и случайно убил двоих охранников. После того, как Мильтен оказывается в его камере, Лестер говорит ему, что его не отправят в колонию, потому что его адвокат уже занимается его освобождением. Его отправили в колонию с Диего, Горном и Мильтеном за два года до Безымянного. Он спасает своего друга Горна от бандитов, используя руны.
Gothic[]
Он находится недалеко от главных ворот лагеря Братства в сопровождении Идола Намиба. Он может предоставить много информации о лагере и показать его окрестности. Он также помогает Безымянному герою присоединиться к лагерю, советуя, как убедить своего хозяина поговорить. Присоединившись к одному из лагерей, он сообщает герою, что Ю'Берион хочет его видеть. В главе III во время Поиска юниторов, Безымянный герой снова встречает послушника, на этот раз в Горном форте, где он ищет Право собственности на прилегающие земли. Найдя его, он остается там, пока барьер не рухнет. В главе IV Безымянный рассказывает ему о трагических событиях, произошедших после обрушения Старой шахты, и сообщает о встрече которую организует Диего. Лестер - хороший друг Милтена, Горна, Диего и Безымянного. У него есть оружие под названием Уравниватель Лестера.
Связанные задания[]
220 | 45 | 35 | 50 | - | 30 | 0 | 1015 | 0 |
![]() |
- | - | - | - | - | - | - | - |
Gothic II[]
После того, как барьер рухнул, он сбежал из Долины Рудников и пытается восстановить душевное равновесие после событий, произошедших после того, как барьер был сломан и Спящий был побежден. Безымянный находит его в бассейне под Башней Ксардаса. Только он, Фортуно (Gothic II: Night of the Raven) и Кор Ангар пережили трагедию из лагеря секты. Все остальные в лагере на болоте стали слугами Белиара и превратились в Ищущих. Он часто жалуется - как и Ангар - на ужасную головную боль, вызванную изгнанием Спящего. Когда Безымянный герой советует Лестеру явиться к Ксардасу, он будет найден в постели в башне некроманта, где он будет отдыхать до главы III. Затем, после того, как Безымянный герой возвращается из Долины Рудников, он ждет его у входа на перевал, где дает ему руну телепортации в башню Ксардаса. Если Безымянный герой - огненный маг, он может раскрыть Лестеру истинную природу Ищущих. Лестер заявляет, что подозревал, что это произошло, но отказывался верить в это, в то же время опасаясь возвращения Спящего. Когда в главе 5 Ксардас покидает остров, Лестер дает герою письмо от некроманта. Безымянный герой может взять его с собой в Чертоги Ирдората. Если Марио также входит в состав экипажа, Лестер не доверяет ему и, наблюдая за ним, замечает, что моряк - шпион орков. Убив Дракона-нежить, он с удивлением обнаруживает, что его головная боль внезапно исчезла.
Gothic II: Ночь Ворона[]
Когда Безымянный герой встречает бывшего товарища из исправительной колонии и спрашивает его о возможности войти в город, Безымянный герой предлагает собрать нужное количество трав и отнести в Хоринис. Он утверждает, что алхимик Константино, с которым он когда-то работал, имеет влияние в городском совете, и приказал тем, кто поставлял ему травы, пройти.
Связанные задания[]
Gothic 3[]
Лестер и его друзья приплыли на Эсмеральде из Чертог Ирдората в Миртану. Когда другие начали революцию в Ардее, Лестер должен был вернуться за оставшейся командой, но корабль был похищен пиратами. Он советует Безымянному отправиться к Диего, а потом остается с местными рыбаками.
Отойдя от первоначального хаоса, он отправляется в пустыню Варант. Там его захватывают орки в районе перевала и он отправляется с ними через землю к руинам Аль-Шедим. Поскольку Лестер обладает магическими способностями и умением читать Каменные таблички, Тамкош поручил ему открыть Храм Аль-Шедим, кроме того, у него есть один из ключей к старинному зданию, о чём он и сообщает герою. Он сообщает Безымянному, что Сатурас с кочевниками находятся недалеко от лагеря орков. Лестер может сопровождать Безымянного героя в бою и дает ему две каменные таблички, с которыми он уже ознакомился. Если у Безымянного героя есть Пакет болотной травки, Лестер захочет выкупить его за 600 золотых.
Дальнейшая судьба[]
После окончания Войны Богов он живёт в Браго, где основывает плантацию болотной травы.
Эта статья переведена в Google-переводчике. Возможно, в ней имеется некорректная информация. Вы можете помочь Gothic WiKi, исправив неточности. Если Вы уверены что со статьёй всё в порядке, можете убрать {{Гуглоперевод}}. |
Далее по Аркания машинный перевод. Требуются правки!!
ArcaniA[]
Лестер стал одним из придворных короля Робара III и вместе с Диего, Мильтеном и Горном начал сопровождать его в его экспедиции на Южные острова. Захватив Торниар , Лорд Хаген, прогнал их, потому что считал их предателями. После этих событий Лестер присоединился к Икарию, и вместе они посетили архивы в Серебряная рыбка, где хранилась информация о Храме Богини. Затем он оставил своего товарища и отправился к болотам возле волшебного дерева Туушу, приняв профессию отшельника. Некоторое время он оставался с шаманом Мелогом, а затем вернулся в свой дом на болоте, где должен был встретиться с Мильтеном, чтобы вспомнить старые времена. К сожалению, Лестера похищают орки, и Пастух Фешира и мастер огня Тушу, Мильтен, участвуют в поисках. Герой находит его связанным демоном Ксеша, который посылает своих слуг убить главного героя. Она раскрывает информацию о храме и дает ему ключ, который открывает ворота на мосту в Монастырь на утесе. Позже он отправляется в дом Диего в Торниар. Там он ищет способ попасть в крепость, но Джилви, Даранис и Раутер спорят, какой путь лучше. Он советует главному герою поговорить с ними лично. Каламус считает его уродом, потому что он всех называет «друзьями».
ArcaniA: Падение Сетаррифа[]
Вместе с Мильтеном, Диего и Горном Лестера отправляют в Сетарриф. Он также выступает в роли переговорщика. Мильтен отправляет его и Горна на поиски ключей от гробницы. Лестер отправляется в Обсерваторию, где Ли и лорд Хаген останавливаются после Камня прогресса, но по неизвестной причине он не берет его. Он идет в Штаб-квартира гильдии магов, где должен находиться Камень мудрости. От Зиры он узнает, что камень забрал Карелл, который затем отправился в Mine. Лестер решает пойти туда, уверяя его, что он воспользуется «дипломатией». Он достигает шахты, где находится Карелла. Но его останавливают Грош и его орки. Во время встречи происходит короткая драка, в которой погибают все нападавшие, в том числе и сам Грош. По пути внутрь он убивает краулера, за что им восхищаются орки-рабы. Бывший новичок Братства Грез говорит, что его послал сюда король Робар III. Орки начинают воспринимать Лестера как врага и атаковать его, но не могут победить. Они умоляют о смерти, но Лестер уверяет, что здесь никто не умрет. Карелла, однако, застряла в шахте, поэтому бывший послушник Братства Спящего ждет помощи. Наконец, прибывает пастух из Фешира, которому Лестер рассказывает всю историю.
Модификации[]
Предопределение[]
Лестер рассказывает главному герою о загадочном инциденте, произошедшем в соседней пещере. Он видел, как фокусник выполняет ритуал, голос этого мага и язык, на котором он проводил ритуал, часто слышит Лестер во сне. Друг героя понял, с кем имеет дело, и решил убить чёрного мага. Он нашёл книгу рядом со своим телом, но не смог её открыть, поэтому бросил её в огонь. Главный герой уговаривает Лестера совершить ещё одно путешествие в пещеру. Там они встречают зомби-рыцарей - результат грязного ритуала, совершенного чёрным магом. Они побеждают их вместе. Во время боя у Лестера усилилась головная боль, и он чувствует, что это только начало. Друг Безымянного тоже рассказывает о падении Братства Спящего. Он признается, что пошёл туда, чтобы встретиться с Идолом Намибом, и когда он там появился, все казалось нормальным. Внезапно в одно из деревьев ударила мощная молния, за которой последовали другие. Вдобавок он услышал могучий рев, и площадь окутала пламя. Воцарилась паника, и Лестер тоже начал бежать, и, убегая, он заметил, что Идол Нетбек выводит группу беженцев из лагеря. Через короткое время он достиг котловины, в которой находился до настоящего момента. Когда герой предлагает ему свою помощь, он отвечает, что зажгет себе Северный темный такой, какой делали в лагере секты.
Возвращение[]
В модификации Возвращение он дает Безымянному Набедренную повязку послушника.
Долина зомби[]
Лестер сбегает с Кор Ангаром, Фортуно, Каином и Мелвином в пещеру рядом с лагерем Братства Спящего. Брагус по прибытии говорит, что ищет один из семи знаков отличия Белиара, который будет находиться в Великом болоте. Он отвечает, что ничего об этом не знает, но Ю'Берион хранил различные артефакты, поэтому он должен знать, что задумал Брагус. Затем герой сообщает Лестеру, что его ищет Горн. Послушник удивлен этой новостью и как можно быстрее устремляется к месту встречи.
Темная сага[]
Лестер стоит на пристани рядом с Эсмеральдой. Когда Аластер встречает его, он говорит, что у него странная одежда и что он никогда не видел такой. Бывший Послушник объясняет ему, что это одеяние послушника Братства Спящего. Главный герой хочет, чтобы Лестер рассказал ему больше о Братстве Спящего, но последний отказывается, потому что не хочет царапать старые раны, и ему больно думать о своих друзьях из Братства Спящего, потому что многие из них уже умерли. Затем он дает Аластеру разные виды болотных трав. Позже он и остальная часть экипажа Эсмеральды отправляется в путешествие.
Перекресток[]
Пребывание на острове:
Из-за тяжелого груза Эсмеральда начала трескаться так, что даже Горн пытался выбросить золото за борт, но Безымянный остановил его. Им пришлось остановиться на острове, чтобы отремонтировать корабль. Самому Лестеру не понравилось пребывание, потому что он "ненавидит есть суп, чередующийся с хлебом".
Охота на Ватраса:
Однажды Мильтен говорит Лестеру, что Ватрас хочет его видеть, потому что команде нужно много мяса для дороги. Лестер рад это слышать и хочет как можно скорее покинуть остров. Маг огня говорит ему также поговорить с Гури, который потерял свою статую Инноса. Он идет к Ватрасу, который просит его принести 8 кусков мяса. Он отправляется в лес убивать животных, и добывает необходимое мясо. Принеся его, Ватрас очень гордится им и можно будет накормить Горна, который съел почти все припасы, а когда ему скучно, он ест много. Маг Воды хочет, чтобы бывший послушник получил ещё мяса, но оказывается, что он просто пошутил.
Пропавший брат :
Подозрительный случай :
Лестер спрашивает Ватраса о новом задании. Он говорит, что у одного из местных рыбаков пропал брат. Главный герой шутит, спрашивая: «Ворон вернулся в мир живых?». Ватрас предупреждает его, что это не шутка, потому что за этим может стоять более серьёзное дело. Он раскрывает имя этого рыбака - Эвальд и говорит ему идти к нему.
Начало поиска:
Бывший послушник в Братства Спящего идет к Эвальду и спрашивает, о пропавшем брате. Рыбак отвечает, что он был, и его звали Флориан. Он умоляет его найти Флориана, потому что он не знает, что будет без него делать. В последний раз, когда он видел его направляющимся в таверну, но хозяин таверны говорит, что его там не было. Итак, Лестер начинает поиски.
Найти раненую волчицу:
Находясь рядом с таверной, один из его друзей Ли - Тронд просит Лестера найти и прикончить раненую волчицу, на которую он пытался охотиться с арбалетом, но она сбежала. Он обещает научить его получать трофеи. Бывший послушник идет в лес, находит волчицу, убивает её, берет болт как улику и возвращается к Тронд. Удовлетворенный, он дает Лестеру Доспехи рудного барона и учит, как добывать трофеи у животных.
Руны Грезящего Братства:
В таверне Ларес сообщает Лестеру, что в соседней комнате находится Регис, которого бывший вор видел в Хоринисе. Он нес руны, используемые членами Братства Спящего. Он даже видел, как Регис взял нож и воткнул его в горло Флориану, который затем сильно истекал кровью. Он советует поговорить об этом с Мильтеном. Он идет к нему, но маг огня не может в это поверить, потому что Братства Спящего больше не существует. Однако гуру распространились по миру, поэтому их магия могла выжить. Он идет к Регису и спрашивает, откуда у него эти руны. Он отвечает, что нашёл их и отдает Лестеру. Затем он возвращается к Мильтену, который просил их, но через некоторое время меняет свое мнение, думая, что они будут более полезны герою.
Флориан:
Главный герой уходит глубоко в лес, где находит каменный круг. На алтаре он видит тело Флориана, а рядом с ним статую Инноса, которую потерял Гурий.
Привлечение Педро:
Лестер возвращается к Гурию и дает ему статую Инноса, а затем сообщает Эвальду печальную новость о смерти его брата. Вернувшись к Ватрасу, он хочет, чтобы Лестер привел к нему Педро, и, если он будет сопротивляться, он должен заставить его. Очевидно, Педро не хочет идти, но Лестер использует руну Контроль и приводит его к Ватрасу. Послушник Инноса злится на Лестера за нарушение его покоя, но главный герой говорит, что ему будет лучше с Ватрасом.
Йорген тоже мертв:
Ватрас просит Лестера отправиться к Йоргену, поскольку корабль почти готов. Герой идет в таверну, где должен был остановиться капитан, но его там нет. Она находит его тело на алтаре в центре каменного круга, где раньше был Флориан. Вместе с ним он видит письмо, в котором неизвестный отправитель приказывает всем людям бежать с острова, иначе они все умрут.
Дракон на борту Эсмеральды:
Бывший послушник Братства Спящего возвращается к Ватрасу, говорит, что Йорген мертв, и показывает ему письмо. Так и предпологал маг воды, но теперь Лестер узнает, что на борту «Эсмеральды» находится дракон, который убил рабочих, занятых ремонтом корабля. Мгновение назад Бифф пришёл оттуда и все рассказал. Лестер должен доплыть до второго острова, где находится Безымянный герой, специализирующийся на убийстве драконов. С ним также Диего и Горн. Безымянный, однако, говорит, что находится в отпуске до конца октября и хочет послушать концерт In Extremo. Итак, бывший послушник Братства Спящего забирается на борт корабля и видит дракона по имени Фириордомар. Он немедленно вызывает его на бой, но оказывается, что он не убивал рабочих. Лестер ему верит, а дракон хочет взамен сырое мясо. Затем он показывает, что тела рабочих находятся в трюме.
Бифф рабочий-убийца:
Вернувшись на остров, Лестер говорит Ватрасу, что рабочих убил не Фириордомар. Подойдя к Биффу, она сразу же разоблачает его ложь. Охотник на драконов утверждает, что Лестер сумасшедший. Главный герой говорит, что расскажет об этом Ли, но Бифф нападает на него и умирает после короткой дуэли.
Тайна острова:
Север идет!:
Ватрас вызывает Лестера и говорит, что, поскольку проблема с драконом решена, можно заняться новым делом: островитяне скрывают секрет. Маг воды думает, что все это работа культа Лорда Болдуина. Ларес сообщил ему, что обитатели таверны исчезают при загадочных обстоятельствах. Он даже видел, как Мортон ушёл в лес посреди ночи. Итак, Лестер бежит в таверну и просит у Мортона информацию о лорде Болдуине. Мортон делает вид, что не знает, кто он, но бывший послушник Братства Спящего убеждает его, что он просто хочет быть одним из них. Мортона уговаривают, и он говорит Регису и Густаву передать лозунг «Полночь приближается!» И пройти к каменному кругу посреди леса. Лестер дает пароль и направляется к месту встречи.
Третья жертва и конец секты:
По прибытии на место встречи Мортон назначает Лестера членом их секты. Он показывает, что гибель Флориана и Йоргена не была напрасной: они хотят воскресить Болдуина, который якобы положит конец войнам и беспорядкам. Нужна лишь третья жертва - Педро. Лестер идет за Педро, использует руну контроля, чтобы опустить его в каменный круг. Послушник монастыря Иннос снова злится на Лестера, но Лестер отвечает: «Не будь таким возбужденным! Я просто хочу убить тебя.» Педро нападает на Лестера, но тот убивает его. Он сообщает Мортону, что, к сожалению, Педро напал на него и был вынужден убить его. Мортон говорит, что всё в порядке, потому что жертва не засчитывалась, и он, Регис и Густав хотят убить Лестера и принести его в жертву лорду Болдуину, но сами умирают от его руки.
Пора отплыть:
Лестер возвращается к Ватрасу и объявляет, что эти люди мертвы и больше не будут доставлять неприятностей. Водный маг в восторге от этого и говорит, что пора продолжить свое путешествие. Ли собирается стать капитаном корабля после смерти Йоргена. Все члены экипажа Эсмеральды и Лестер садятся на корабль и продолжают свое путешествие в Миртану.
Велая - Сказание о воительнице[]
Лестер разыскивается вместе с Безымянным, Горном, Диего и Ларесом за кражу Эсмеральды и «похищение» Мильтена и Ватраса.
Темный Легион[]
Как и остальные друзья Безымянного героя, он пережил шторм и покорение Хориниса. Он живёт с группой выживших на маяке Джека. Затем он присоединяется к Сопротивлению.
Час расплаты[]
Вместе с Идолом Тондралом он помогает Рику победить Зверя из болот.
Content Mod[]
Внешний вид Лестера был изменён, чтобы он более точно соответствовал внешнему виду из предыдущих частей игры. Он носит Стеганая туника послушника и сражается с Военным молотом.
Интересные факты[]
- Изначально Лестер задумывался как игровой персонаж. Это происходит на стадии производства игры, где было разделение на классы. Это подтверждается его кодом PC_Psionic (PC - Player Character). Со временем от этого отказались, единственным главным героем стал Безымянный, а Псионик превратился в Лестера.
- Во вступлении и финале Gothic 3 имеет Мантию друида, а в игре - Одеяние странника. Патч 1.74 меняет ситуацию, в котором Лестер также носит в игре мантию друида. В свою очередь, модификация Quest Pack 4 восстанавливает одежду, известную по предыдущим частям.
- В Gothic 3 и ArcaniA его похищают орки, а в Аркании орки похищают его по приказу Ксеши.
- В Gothic 3: The Beginning на острове Хоринис есть место под названием «Пещерный бассейн Лестера». Вероятно, это отсылка к долине, возле башни Ксардаса, в которой он провел некоторое время в Gothic II.
- Согласно Gothic: Der Comic, Лестер умеет использовать руны телекинеза.
- Когда Безымянный Герой идет к Лестеру, чтобы сообщить о встрече, послушник будет вести диалог в несколько голосов.
- В Gothic III у Лестера есть ключ от храма Аль-Шедим с самого начала игры. Патч 1.74 исправляет это.
- Во вводном видео Gothic III огненные маги, которые создают магический барьер над Венгард, имеют те же лица, что и Лестер.
- В Gothic: Der Comic, Лестер имел короткие светлые волосы и не имел татуировок до того, как его отправили в Долину Рудников. Это означает, что он побрил голову и сделал татуировки после вступления в Лагерь Сектантов.
- Во вступлении к Gothic III его можно увидеть у руля Эсмеральды.
- Приглашая его на борт Эсмеральды, герой не получает очков опыта. То же самое и с Ларесом.
- В модификации Left 4 Gothic он, Диего, Мильтен и Горн являются игровыми персонажами.
- В Gothic I, во время поисков юниторов Безымянный прибывает в старый форт, населённый монстрами, где встречает Лестера. После зачистки Лестер обнаруживает документы на владение этими землями и оставляет их себе. Примечательно, что далее этот факт нигде не упоминается и никак не обыгрывается.
- В Gothic II имеет доспехи, которые визуально похожи на доспехи послушника из Gothic I, хотя в ней он носил Легкие доспехи послушника. Возможно он просто успел получить более сильные доспехи, пока ещё не рухнул Барьер, или захватить их во время суматохи в лагере (однако тогда непонятно, почему он не взял тяжёлые доспехи стража, например), но это не уточняется.