Gothic WiKi
Advertisement
Gothic WiKi
3428
страниц

Кто будет моим капитаном? (нем. Wer wird mein Kapitän?) — основное задание в Gothic II. Оно запускается автоматически после разговора с Ли или Мильтеном.

Шаг за шагом[]

  1. После прочтения книги Чертоги Ирдората и обнаружения Морской карты острова Ирдорат, поговорите с Мильтеном, Ли или Торлофом.
  2. Согласно инструкции, найдите моряков, которые смогут командовать Эсмеральдой при путешествии на остров Ирдорат.
    1. Поговорите с Джеком в его маяке после выполнения задания «Бандиты в маяке Джека».
    2. Поговорите с Йоргеном в монастыре, затем спросите Пирокара, даст ли он разрешение моряку покинуть святыню.
    3. Попробуйте нанять Торлофа на ферме Онара.
  3. Завершите задание от кандидата в капитаны Эсмеральды:
    1. Поговорите с Брайаном в нижнем городе и попросите его последить за маяком Джека.
    2. Завершите квест «Возвращение в башню» и убейте охраняющих башню некроманта демонов и Лорда демонов.
    3. Идите в Замок в Долине Рудников, украдите ключ от двери соседней камеры у стража главных ворот, а затем, потянув за переключатель, откройте ворота, ведущие к замку.
  4. Выберите капитана вашего корабля одного из:
    1. Вернитесь к Джеку и скажите ему, что вы нашли кого-то, кто присматривает за его маяком.
    2. Вернитесь к Пирокару и сообщите ему об убийстве монстров в башне Ксардаса, а затем попросите Йоргена стать капитаном корабля.
    3. Вернитесь к Торлофу, сообщите ему об открытии ворот в замке Долины Рудников, затем заплатите ему 2500 золотых и попросите его стать капитаном Эсмеральды.
  5. После завершения команды возьмите Ключ от каюты у капитана и попросите его начать экспедицию.

Ход задания[]

В поисках надежного капитана[]

Изучив книгу Чертоги Ирдората, спрятанную в монастыре и обнаружив морская карта острова Ирдорат, Безымянный решает поделиться своим открытием с людьми, которым он доверяет. Герой может поговорить с Мильтеном или Ли об открытии.

Разговор с Мильтеном[]

Услышав информацию об обнаружении Дракона-Нежити, друг Безымянного героя будет возбужден и захочет отправиться на остров Ирдорат. Он посоветует герою поискать моряка, который будет вести корабль во время путешествия. Через некоторое время он посоветует Безымянному герою поговорить с Йоргеном, опытным морским волком, живущим в монастыре. Маг Огня также считает, что герой может найти моряков на фермах или в окрестностях города. Безымянный решает найти лучшего кандидата в капитаны Эсмеральды.

Разговор с Ли[]

Лидер наемников будет очень взволнован возможностью покинуть остров Хоринис. Завершить свое путешествие, после острова Ирдорат, он хочет отправившись на материк, чтобы свести счеты с королем и его ближайшими соратниками. Он советует Безымянному Торлофа, который в прошлом был капитаном нескольких кораблей. Он считает, что герой легко найдет моряков в окрестностях города. Герой решает прислушаться к совету Ли.

Назначение капитана Эсмеральды[]

На острове Хоринис Безымянный может найти трех моряков, готовых вернуться на палубу корабля. Герой может оказать любому из них услугу, но он может выбрать только одного кандидата на корабль.

Возвращение Джека в море[]

Безымянный герой может попросить помощи у Джека, при условии, что ранее избавился от бандитов в маяке Джека - незваных гостей в его маяке, а сам моряк находится в своем постоянном месте жительства. Спросив Джека, станет ли он капитаном Эсмеральды, герой получит от него утвердительный ответ. Однако Матрос попросит Безымянного Героя найти ему замену для охраны маяка в его отсутствие. Он предполагает, что кузнец Брайан достаточно ответственен, чтобы самому жить на маяке. Следуя совету Джека, главный герой отправляется в нижний город и спрашивает подмастерья Гарада, не хочет ли он перебраться на маяк. Брайан соглашается помочь Джеку, но спрашивает Безымянного, знает ли Джек, что кузнецу придется превратить это место в кузницу. Успокоив героя, он решает покинуть кузницу Гарада. Безымянный возвращается к Джеку и сообщает ему, что нашел кому охранять маяк в его отсутствие. Моряк доволен и, вспомнив просьбу героя, решает стать капитаном Эсмеральды. Через некоторое время он отправляется на пристань. Также Брайан может быть убит, тогда Джек останется на своём маяке.

Завершение приключения Йоргена в монастыре[]

Во время пребывания в монастыре главный герой спрашивает Йоргена, не хочет ли он вернуться на борт корабля. Моряк рад принять предложение о командовании на Эсмеральде, но говорит Безымянному, что он, скорее всего, Верховный Совет не позволит ему покинуть монастырь. Он рассказывает, что вскоре после того, как он попал в монастырь, он съел всю пищу, которой оставшимся послушникам хватило бы на целую неделю. В этом случае Безымянный герой идет в церковь и спрашивает Пирокара, может ли Йорген стать капитаном его корабля. Архимаг отказывает отказывает герою, потому что моряк в огромном долгу перед сообществом монастыря. Он был принят, несмотря на то, что не имел овцы и не заплатил 1000 золотых, а затем опустошил всю кладовую, оставив послушников без еды. Маг считает, что Йорген не может покинуть святилище еще три месяца. Нетерпеливый Безымянный герой говорит Пирокару, что зло в Чертогах Ирдората должно быть побеждено как можно быстрее. После минутного размышления архимаг предлагает задачу, которая в случае успешного выполнения позволит Йоргену покинуть монастырь. Оказывается, Ксардас перед исчезновением оставил на страже некоторых монстров, которые ночью пугают жителей города своими звуками и яркими всполохами. Пирокар просит героя отправиться в заброшенную башню некроманта и убить обитающих там существ. Безымянный герой решает исполнить желание верховного мага. Мгновенно телепортируется перед входом в башню некроманта, и входит в здание. Через некоторое время его замечают демоны в башне. Он убивает 2х демонов на первом этаже, 3 демонов, охраняющих первый этаж, и Лорда Демонов, находящийся в библиотеке на верхнем этаже. Уничтожив всех монстров, герой возвращается к Пирокару. Он сообщает Верховному магу об избавлении от всех демонов в башне Ксардаса. Пирокар удовлетворен и освобождает Йоргена от обязанности отбывать ранее вынесенный приговор. Позволяет Безымянному сделать матроса капитаном Эсмеральды в экспедиции к Чертогам Ирдората. Через некоторое время герой говорит Йоргену, что может покинуть монастырь и помочь ему в его путешествии. Моряк охотно соглашается помочь Безымянному и через некоторое время отправляется к пристани.

Вызов Торлофа[]

Также герой может обратиться за помощью к Торлофу. Услышав предложение Безымянного героя, наемник решает использовать решимость героя и просит его выполнить задание, ослабляющее позиции паладинов в войне против орков. Он просит Безымянного пойти в Замок в Долине Рудников и открыть ворота, отделяющие паладинов от зеленокожих, осаждающих это место. Герой решает выполнить задание. Вернувшись в замок, герой ведет разведку и разговаривает со стражем главных ворот. Ополченец неохотно сообщает главному герою, как открыть ворота: нужно открыть дверь в соседнюю комнату, а затем необходимо нажать на установленный переключатель. Он также сообщает Безымянному, что доверчивый охранник Гаронда приказал ему охранять ключ, чтобы он не попал в чужие руки. Герой во время разговора может легко украсть ключ. Затем он следует инструкциям ополченца и открывает ворота. Удивленные поворотом событий, паладины и ополченцы подвергаются нападению деспотичных орков, воинов, шаманов и элитных солдат. Безымянный может помочь королевской армии в борьбе с зеленокожими. После окончания битвы с орками каждый выживший выразит ненависть к человеку, предавшему паладинов. Кроме того, два паладина - Керолот и Парсиваль будут открыто атаковать героя, потому что они видели момент, когда он открывал ворота. Безымянный герой возвращается на ферму Онара и сообщает Торлофу, что он выполнил порученное ему задание. Наемник рад услышать об истреблении паладинов и необходимости перебросить отряд из верхнего города в Долину Рудников. Однако он требует 2,500 золотых от Безымянного героя, так как считает себя единственным моряком на острове. Герой соглашается, платит обозначенную сумму, после чего Торлоф решает стать капитаном Эсмеральды и отправляется на пристань.

Начало путешествия и завершение квеста[]

После завершения набора команды, герой идет на пристань и объявляет выбранному капитану, что он может начать путешествие. Моряк вызывает всех пассажиров на борт и дает Безымянному герою Ключ от его каюты, чтобы он мог отдохнуть во время путешествия. После окончания разговора квест будет успешным.

Advertisement