Ксардас (нем. Xardas) — ключевой персонаж в серии игр Gothic. Протагонист игры Gothic 3: The Beginning.
История[]
Ксардас, пожалуй, один из самых ярких и неоднозначных персонажей игры. Величайший из магов, в прошлом являвшийся Верховным магом круга Огня, но оставивший служение Инносу, чтобы изучать тёмную магию. Расчётливый и непредсказуемый, он всегда держится в стороне, стараясь лишь направлять тех, кто вершит историю. Хочет прекратить длящуюся много тысячелетий войну богов и принести мир на землю, уничтожив магию и, тем самым, лишив богов их силы.
Gothic 3: The Beginning (Неканон)[]
За 140 лет до возведения Барьера на острове Хоринис, однажды ночью Ксардаса, сироту, воспитанного фермерами, посещает призрак Бутомара, служитель самого бога Инноса. Призрак представляется защитником магии и стражем храмов Хориниса. Он рассказывает Ксардасу о неизвестной угрозе, которая нависла над островом, и просит найти четырёх избранных, чтобы вернуть утраченную рунную магию. Объединённые силы зла пытаются уничтожить орков, чтобы получить доступ к великой силе запрещённых магических рун.
Gothic[]
Ксардас стал одним из двенадцати магов, которые возвели Магический барьер над Долиной Рудников. Являясь одним из самых опытных магов во всей Миртане, он был руководителем этого сложного ритуала. Как и другие, Ксардас оказался заключён под купол Барьера из-за вмешательства древнего архидемона. Стараясь найти ответ на вопрос о том, что послужило причиной неудачи ритуала, Ксардас обратился за помощью к запрещённой темной магии. Не найдя одобрения у других магов, он был вынужден покинуть лагерь и поселиться в уединённой башне в землях орков, где он и пребывал до прибытия в колонию Безымянного героя. Некроманту удалось выяснить, что за их неудачей при создании Барьера стояло древнее существо, призванное орками. Именно он поведал Безымянному, где найти этого демона и как от него избавиться.
Связанные задания[]
Товары[]
- Ассортимент в главе IV является стартовым. Остальные главы - это предметы, которые добавляются к предметам, предлагаемым продавцом.
Глава IV
Предмет | Количество | Цена |
---|---|---|
Уничтожение нежити (руна) | 1 | 1100 |
Призыв скелетов | 8 | 350 |
Призыв голема | 4 | 450 |
Уничижение (Сморщивание монстра) | 2 | 1000 |
Глава V
Предмет | Количество | Цена |
---|---|---|
Огненный дождь (руна) | 1 | 1300 |
Призыв демона | 8 | 550 |
Призыв скелетов | 16 | 350 |
Призыв голема | 8 | 450 |
Армия Тьмы | 8 | 666 |
Амулет мощи | 1 | 600 |
Амулет озарения | 1 | 1000 |
Глава VI
Предмет | Количество | Цена |
---|---|---|
Призыв демона | 4 | 550 |
Призыв скелетов | 8 | 350 |
Призыв голема | 4 | 450 |
Армия Тьмы | 8 | 666 |
Амулет мощи | 1 | 600 |
Амулет озарения | 1 | 1000 |
Gothic II[]
После падения Барьера Ксардас отправляется в окрестности города Хоринис и там за ночь, благодаря своим слугам, создает ещё одну, третью башню. Позже он вызволяет Безымянного из-под обломков Храма Спящего и рассказывает герою о новой угрозе: оказалось, что Спящий своим последим воплем призвал армию тьмы, включая драконов. Чтобы противостоять новоявленному злу, герою нужен древний артефакт - Глаз Инноса. Также некромант упоминает и о другой угрозе: слуги Белиара находятся в поисках древнего артефакта, являющегося противоположностью Глаза Инноса, и с этим герою тоже предстоит разобраться. Предоставив всю имеющуюся информацию и дав напутствие не рассказывать никому о состоявшемся разговоре, Ксардас отправляет Безымянного в путь.
Позже, когда протагонист приходит вновь к некроманту, спрашивая о его разговоре с Лестером, которого недавно герой отправил к чародею, Ксардас выражает беспокойство полученной информацией, ибо друг Безымянного видел не только драконов, но и странных людей в рясах с капюшонами и даёт герою кольцо защиты от магии. Позже, он выказывает удовлетворение или же недовольство действиями героя, в зависимости от того, отдал ли он Сатурасу Коготь Белиара.
Спустя время, узнав новость о том, что Глаз Инноса был уничтожен Ищущими, Ксардас, будучи поражённым, видит последнее средство спасения в Ватрасе, маге Воды. Когда Безымянный приносит ответ, чародей соглашается выполнить Ритуал Обращения (в случае, если герой получит повышение в ранге выбранной гильдии) чтобы восстановить амулет. Однако новость об участии Ксардаса не радует Пирокара, который никогда не доверял ему и считал, что бывший маг огня мертв. Через Безымянного, некромант передает ему книгу «Чертоги Ирдората». Верховный маг круга Огня, пораженный подарком, идет на встречу, чтобы, как он сам выразился, решить вопрос, касательно того, где Ксардас прятал потерянную книгу.
После того как Безымянный уничтожает драконов и приходит к башне Ксардаса, то узнаёт, что некромант неожиданно исчез, оставив только письмо. Когда герой уничтожает воплощение зла, победив Дракона-Нежить, чародей снова появляется и впитывает всю силу побеждённого, поглощая душу дракона, становясь, таким образом, избранным Белиара, после чего исчезает. Позже, он встречает героя в его каюте на корабле, произносит фразу из легенды о победе Человека над Зверем, обменивается с ним парой слов и прощается со словами: «Мы еще встретимся ...»
« | И человек убил зверя, и тот вошёл в Царство Белиара ... | » |
Связанные задания[]
Gothic II: Ночь Ворона[]
Ксардас предостерегает Безымянного от слуг Белиара, действующих в неизвестной части острова. Безымянный герой может поговорить с ним о каменной табличке, найденная в его башне. Когда, вернувшись из Яркендаре, герой получает Коготь Белиара, Ксардас хвалит его и предупреждает, чтобы он не терял его ни при каких обстоятельствах. Однако, если герой решит отдать Коготь Сатурасу, некромант будет рассержен потерей такого ценного оружия.
Gothic 3[]
Выясняется, что Ксардас на самом деле служил Белиару только для достижения своей цели — прекратить войну богов, жертвами которой являются все живые существа. Для начала он планировал уничтожить рунную магию, тем самым оказав оркам помощь в их войне с людьми, а следующим шагом было уничтожение всех божественных артефактов.
Желая лишить богов власти на земле, Ксардас прибывает на материк и обращается к их ставленникам - Робару II и Зубену. Однако тщеславные и гордые монархи отказываются принять план Ксардаса. Некромант решает взять всё в свои руки - он присоединяется к оркам и помогает им одержать верх над войсками короля Робара. По его поручению орки начинают вести раскопки в древних руинах по всей стране в поисках божественных артефактов, найдя и уничтожив которые в большой плавильной печи страны Нордмара, можно будет лишить богов власти в мире смертных. Кроме того, Ксардас стремится убить Зубена и Робара II, чтобы завладеть другими жизненно важными артефактами, которые не могут быть уничтожены - Посохом Вечного Странника и Скипетром Варанта. Их необходимо любой ценой устранить из этого мира, и некромант уже придумал как. Сам же некромант располагается на севере, в Нордмаре, где ожидает исполнения плана в своей башне. Тут он и встречается вновь с давним знакомым - героем без имени, который, услышав план Ксардаса, решается ему помочь, если не удастся найти другого пути.
Связанные здания:
- Скипетр Варанта!
- Посох Вечного Странника!
- Открой врата в неизвестную страну!
- Отправляйся с Ксардасом к порталу
- Убей короля Робара!
- Убей Зубена!
- Найди пять артефактов Аданоса
- Уничтожь пять артефактов Аданоса!
Gothic 3: Forsaken Gods[]
Покинув мир и отправившись в неизвестное измерение, Ксардас и Безымянный наблюдали за своей родиной более двух лет. После того, как власть орков пошатнулась, Миртана загорелась огнём гражданской войны. Видя разрешение конфликта по-разному, они вступают в битву, в которой верх одерживает Безымянный. Потерявший очень много сил, некромант остаётся в неизвестном измерении на неопределённое время.
Характеристики[]
400 | 55 | 65 | 100 | - | 90 | 20 | 60 | 30 |
- | - | - | - | ![]() |
- | - | - | - |
Интересные факты[]
Gothic:
- Бессмертен
- Является некромантом, однако, после того, как Безымянный посетит Храм Спящего, технически перестает им быть.
- Если, после разговора с Ксардасом и его последующим погружением в сон, выйти из храма и вернутся в башню некроманта, то можно обнаружить чародея, читающего книгу, как ни в чём небывало.
Gothic II:
- Бессмертен
- Если попытаться атаковать Ксардаса, тот применит на Безымянном заклинание "Сон".
- Картина, которая висит в башне Ксардаса — «Танец сальтарелло с видом на Кастель-Гандольфо» Освальда Ахенбаха.
- Выразит своё недовольство, если герой отдаст Коготь Белиара магам Воды.
- Если Безымянный отправится на Ирдорат, забыв Глаз Инноса, Ксардас подсобит с этим, но оставит гневное послание.
Gothic III:
- Хоть Ксардас и уничтожил рунную магию, руны телепортации всё равно работают.
- Может быть убит, если Безымянный выберет развитие сюжета в сторону Белиара, или своих собственных интересов.
Является весьма дискуссионным вопрос - слеп ли Ксардас? С одной стороны, у него белые, мутные глаза, с другой, он спокойно читает различные тексты, словно обладая зрением. Некоторые фанаты высказывают предположение, что физически он слеп, но имеет магическое зрение, либо, как маг, имеет белые зрачки.