Дракон-Нежить (нем. Untoter Drache) — аватар Белиара и предводитель его орд на Острове Хоринис. Главный антагонист игры Gothic II.
История[]
Будучи предводителем драконов, прибыл, вероятно, в то же время, что и они, то есть после падения Магического Барьера. С тех пор ждал встречи с Безымянным. Обитает в Чертогах Ирдората. Является предводителем темных сил и руководит нашествием орочьих орд. Не имеет имени, как и протагонист.
Gothic II[]
Он живёт на Остров Ирдорат, стоит за воротами, охраняемыми Чёрным магом, в дальнем конце Ирдората. Вокруг его покоев есть клетки с орками-нежитью. В отличие от других драконов, у него нет сокровищ и, главное, сердца.
Он послал к герою Ищущих, зная, что он победит их, чтобы заинтриговать его и привести к конфронтации. Благодаря Ксардасу, герой достигает острова Ирдорат и встречает его. Там он беседует с Безымянным героем. Он говорит, что у него нет имени, как и у протагониста, и что оба они избраны двумя противоборствующими богами, и что его судьба - уничтожить мир, а судьба Безымянного:
- если он Маг Огня - проповедовать учение Инноса;
- если он паладин - определяется прямотой и добродетелями паладина;
- если он Охотник на драконов - нести смерть определённым созданиям.
После смерти дракона его сила поглощается Ксардасом, после чего некромант исчезает.
Внешний вид[]
Дракон-нежить напоминает традиционного дракона, но его тело, чешуя и кожа разложились, и на старых костях остались лишь их обрывки. Крылья дракона в клочьях, но он может летать на короткие расстояния, возможно, благодаря магии, которая его воскресила.
Готика II: Ночь Ворона[]
В Night of the Raven его внешний вид изменился. Он излучает зелёное сияние, его глаза горят красным огнем, а изо рта выходит изумрудный дым. Он также обвиняет Безымянного в убийстве своего слуги Ворона, утверждая, что это не входило в его планы и заявляет, что за ношение Когтя Белиара Безымянный должен заплатить своей собственной жизнью.
Дракон Нежить и Спящий[]
Есть теория, что Дракон-Нежить на самом деле Спящий. Самым убедительным доказательством этого тезиса являются Ищущие. Если Безымянный Герой - Маг Огня, он и Каррас приходят к выводу, что Ищущие на самом деле являются бывшими членами Болотного лагеря, которые раньше поклонялись Спящему. Кроме того, члены Братства ослабили свой разум курением болотной травы, что сделало их ещё более уязвимыми для силы демона. Благодаря этому Спящий, вернувшийся в мир в виде Дракона-Нежити, мог легко взять под контроль своих бывших последователей, которые стали ему служить уже как демоноподобные маги Белиара. Другим доказательством этого тезиса является тот факт, что, после победы над Драконом-Нежитью, Лестер и Ангар перестают страдать головной болью, которая мучила их все время с момента падения Барьера. Вероятно, Дракон Нежить также пытался склонить их на свою сторону, но по неизвестным причинам Лестер смог противостоять силе демона. Ангар же, будучи главой Стражей Болотного лагеря, имел очень крепкую духовную силу, поэтому смог воспротивиться.
Кроме того, в игре есть ещё несколько предпосылок, подтверждающих эту теорию:
- Во время разговора с Безымянным героем Дракон-Нежить утверждает, что герой знает его, как будто они встречались раньше. Он также говорит, что у них обоих нет имени. Настоящее имя Безымянного неизвестно, как и Спящего, потому что имена «Спящий», а также «Крушак» были даны ему людьми и орками.
- После победы над Драконом-Нежитью, Ксардас впитывает в себя его силу. Позже, во время разговора с Безымянным героем на корабле, он говорит ему, что «то, что провалилось в Храме Спящего, теперь сделано». Из этого можно сделать вывод, что Ксардас обнаружил (или знал с самого начала), что Драконы Долины Рудников возглавлялись Спящим, и благодаря Безымянному герою он наконец смог взять силу демона.
- В разговоре с Хигласом Безымянный узнаёт, что нынешняя звездная система ослабляет барьер, отделяющий человеческое измерение от царства демонов, позволяя демонам проходить через него. Возможно, этот барьер также был ослаблен во время изгнания Спящего, благодаря чему он смог вернуться в мир людей.
Кроме того, приведенный выше диалог с Хигласом - это пережиток отмененного дополнения, разрабатываемого после первой игры, но до начала второй. По сюжету дополнения, после изгнания Спящего, барьер, отделяющий человеческое измерение от измерения демона, был ослаблен и различные демонические существа начали проникать в мир людей, поэтому существовал риск возвращения Спящего. В конце концов, демон вернется в мир людей и снова станет главным врагом. Дополнение было отменено, но из этого можно сделать вывод, что концепция возвращения Спящего и финальной битвы с ним была перенесена в Gothic II, за исключением того, что Спящий появляется как Дракон-Нежить.
Этот вопрос также поднимается в интервью Gothicz.net с Михаэлем «Майком» Хоге, сотрудником Piranha Bytes и гейм-дизайнером игры. В интервью он говорит, что Безымянный герой - это избранный Аданоса, а Дракон-Нежить - избранный Белиара, в котором заключена сила Спящего.
Модификации[]
Возвращение[]
Слегка изменён внешний вид дракона, а его покои значительно увеличены. Он сражается с Безымянным на островке посреди озера из лавы, используя магию и призывая на помощь многих Падших паладинов. Благодаря его Камню души герой может пройти через ворота, охраняемые Янусом.

Dragon Revive in Возвращение
Юран[]
Он выступает в роли последнего босса. Ксардас сообщает главному герою, что дракона убили уже 3 раза.
Реквием[]
В модификации Реквием имеет ту же текстуру, что и Азгалор в Возвращении.
Интересные факты[]
- Дракон-Нежить невосприимчив к магическому урону Когтя Белиара. В то время как базовый урон наносится нормально, молния отражается в героя. Он также полностью невосприимчив ко всем рунам, полученным из Когтя Белиара. Единственным исключением являются призванные зомби и каменные стражи, которые при вызове могут сражаться с ним и наносить очень небольшой урон.
- Если Безымянный герой отдаст Сатурасу Коготь Белиара, Дракон-Нежить скажет, что герой все равно несёт Коготь. Это недосмотр разработчиков игры.
- Иногда в дополнении Night of the Raven возникает проблема, когда его зелёное свечение не видно, а красное свечение глаз перемещается в район хвоста. Чтобы исправить это, нужно сохранить и загрузить игру.
- Первоначально предполагалось, что это ещё один дракон, находящийся в Долине Рудников в Склепе, рядом с которым Безымянный герой встречается с Кор Ангаром. В сценариях игры для дракона в склепе до сих пор есть закомментированная запись в журнале.