| Информация для двух частей серии. Промотать вниз↓ для Gothic и промотать вниз↓ для Gothic II |
Демон-лорд (нем. Dämonenlord) — демон из измерения Белиар, находящийся высоко в иерархии зверей. Он возглавляет группы более мелких демонов, а также охраняет своих хозяев. Они сильнее и жестче своих подчиненных. Нападают в основном массивными когтями.
Gothic[]
В Gothic Демон-лорд являются личной охраной Спящего. Они появляются, как только чувствуют, что их хозяин в опасности. Они чрезвычайно могущественны и могут быть побеждены только с помощью магически заряженного Уризиэля, сделанной из него руны или призванных меньших демонов. Лорды будут появляться каждый раз, когда Безымянный пронзает сердце орочьих шаманов.
| 400 | 170 | 100 | 1000 | 1000 | 1000 | 70 | 70 |
Gothic II[]
Демон-лорд (нем. Dämonenlord) - противник в Gothic II и Gothic II: Night of the Raven.
Их внешний вид был немного изменён во второй части игры - они напоминают драконов, которым служат. Их можно использовать для получения сердца демона, необходимого для создания рун призыва, а также свитков для этого заклинания и зелья. Князя Демонов можно найти в башне некроманта Ксардаса и в подземельях Монастыря магов огня.
| 600 | 300 | 300 | 600 | 200 | 200 | 200 | 200 |
Тактика[]
Стиль боя Демон-лорд не отличается от обычных собратьевв. Они летят к противнику и атакуют своими мощными когтями. Сражаться с ними технически просто, но вам понадобится мощное оружие или магия, чтобы пробить их кожу. В Готике это возможно только с Уризиэль или заклинанием Волна смерти Уризеля. Во второй части эффективны такие заклинания, как Святая стрела и производные, так как они предназначены для борьбы с такими зверями.
ArcaniA[]
В Аркании также появляются принцы-демоны - вместе с Ксешей они нападают на монастырь. Они мало чем отличаются от обычных демонов, князья они в основном по имени. Они немного больше, а кожа у них синяя, а не золотая.
Интересные факты[]
- В первых двух частях саги размер облика модели принца демонов намного больше, чем показано. Это вызывает множество ошибок, в том числе попадание по ним с большого расстояния холодным оружием и невозможность пройти через проходы, в которые они теоретически должны входить.








