Gothic WiKi
Advertisement
Gothic WiKi

Главы (нем. Kapitel) — разделение внутриигрового сюжета на разделы в игре Gothic II и расширении Gothic II: Night of the Raven.

Глава 1. Угроза[]

Rozdział Zagrożenie (G2) (by Kubar906)

Сводка:

Угроза (нем. Die Bedrohung) — первая глава Gothic II и расширении Gothic II: Night of the Raven.

Ход главы[]

Разговор с некромантом
Ксардас телепортирует Безымянного в его башню в Хоринисе. Там он рассказывает ему о новой угрозе, исходящей от драконов, и что он должен найти паладинов в городе и сообщить им об опасности. Некромант также сообщает главному герою, что он избран Инносом, и его судьба - носить Глаз Инноса, которое понадобится для победы над существами Белиара . Он приказывает ему получить этот артефакт, который находится во владении паладинов.

Поход в город
Поговорив с некромантом, герой отправился в город Хоринис. Там он узнает от Паладина Лотара о новых правилах в городе. Воин сказал ему, что никто не может добраться до Лорда Хагена, кроме королевских войск. Герой понимает, что ему нужно вступить в влиятельную гильдию, чтобы иметь шанс встретиться с губернатором Хориниса.

Выбор гильдии
Безымянный герой может выбирать из трех гильдии: Маги круга Огня, Паладины и Наемники. Выбрав одну из них, он попадает к губернатору Хориниса.

Gothic II: Ночь Ворона
Ксардас также сообщает герою об определённом артефакте Белиара и просит героя достать его. Покинув башню, Безымянный герой встречает бывшего призрака - Кавалорнa. Безымянный видит, что его что-то беспокоит, и предлагает ему помощь. Тень рассказывает, что бандиты напали на него и отнесли письмо Ватрасу. Кавалорн не в восторге от этого предложения, так как герой давно не сражается и выглядит измученным. После победы в битве он дает Безымянному герою пятьдесят золотых монет на одежду и просит его передать сообщение Ватрасу. Тень также сообщает ему об исследованиях магов Воды и Кольца Воды.

Герой «Ночи Ворона» также может попросить Лареса помочь ему попасть в гильдию по своему выбору.

Интересные факты

  • Первый разговор с Ксардасом в Gothic II: Nights of the Raven отличается от разговора в Gothic II - помимо новых строк, у некроманта есть другие ответы, чем в базовой игре.

Глава 2. Возвращение в колонию[]

Rozdział 2 Powrót do Kolonii (Gothic II) (by SpY)

Сводка:

Возвращение в колонию (нем. Rückkehr in die Kolonie) — вторая глава Gothic II и расширении Gothic II: Night of the Raven.

Ход главы[]

Доказательства
Вторая глава начинается в ратуше в Хоринисе. Безымянный герой, проинструктированный в предыдущей главе некромантом Ксардасом, получил членство в одной из трех гильдий (Наемники, Маги огня или Городской страже), позволяя охранникам мэрии допустить его к Лорду Хагену. Безымянный рассказывает новому губернатору Хоринису об угрозе в Долине Рудников, которая представляет собой драконов. Лорд Хаген не верит словам героя.

« Драконы? В древних писаниях говорится, что последние драконы были замечены сотни лет назад!  »

— Лорд Хаген

Он приказывает ему вернуться в бывшую исправительную колонию и поговорить с капитаном Гарондом, чтобы получить доказательства своих слов. Он дает герою ключ, который открывает ворота горный перевал в Долину Рудников, и герой продолжает свой путь.

Замок в руинах
Безымянный герой достигает перевала и проходит через него. Сразу после перехода в Долину Рудников наступает ночь. По пути к замку есть напоминания, показывающие нападение драконов на бывший Старый лагерь. По пути он встречает Джергана, разведчика Гаронда, которому было поручено найти пропавших без вести.

« Некоторые бежали, когда напали драконы. Большинство из них потерпели неудачу - неудивительно!  »

— Джерган

Джерган рассказывает герою, как добраться до замка: он должен подняться на таран орков; так он дойдет до стен. Главный герой достигает замка и направляется к капитану Гаронду. Он представляет ему как обстоят дела, и командир долины говорит, что он выдаст ему письмо с отчетом о ситуации в Долине, но сначала герой должен выяснить что случилось с тремя группами рудокопов, отправленных на шахту магической руды, и сколько у них есть руды в распоряжении. Перед этим Безымянный может помочь команде замка, освободить Горна и поговорить с Мильтеном.

Шахтеры и руда
Первая группа горняков во главе с Маркосом распалась. Его командир находится в пещере рядом с бывшей хижиной Карвалона и просит подкрепления. Группа Сильвестро была уничтожена Краулерами, и только Диего выжил, а последний из гпуппы Фаджета, продолжает добычу, хотя у неё есть проблемы с Краулерами. После посещения всех групп и, возможно, помощи им, Безымянный возвращается к Гаронду, чтобы доложить ему. Гаронд не доволен ситуацией, хотя, согласно данному слову, передает герою письмо для Хагена.

« Черт возьми! Что тут происходит? Может ли сам Белиар встретиться с нами лицом к лицу?  »

— Капитан Гаронд

Безымянный возвращается через перевал в Хоринис. В тот момент, при покидании Долины Рудников, начинается третья глава: "Глаз Инноса".

Интересные факты:

  • В Gothic II: Night of the Raven, когда Безымянный герой ведет Диего к месту первой встречи в Gothic, он вспомнит былые времена, и герой получит 500 очков опыта (описывается как «бонус ностальгии»). Эта опция недоступна в игре без пакета расширения.
  • Когда Герой впервые прибывает в колонию, игровое время замедляется до полуночи.

Глава 3. Глаз Инноса[]

Сводка:

Одно из вводных изображений главы, внешний вид зависит от выбранной гильдии.

Глаз Инноса (нем. Das Auge Innos) — третья глава игры Gothic II. По ходу прохождения Безымянный герой завершает первый основной квест второй части серии Gothic - «Глаз Инноса».

Ход главы[]

Возвращение в Хоринис и кража Глаза
Глава начинается с возвращения Безымянного из Долины Рудников вместе с письмом от капитана Гаронда. Вначале на героя нападает новый тип врагов - Ищущие. После победного боя он встречает Лестера, который дает герою руну телепортации Ксардаса, который хочет немедленно увидеть Безымянного героя. Поговорив с некромантом, он идет в Хоринис, где передает письмо от Гаронда Лорду Хагену и получает разрешение на получение Глаза Инноса. В монастыре, где хранится артефакт, главный герой узнает, что привратник монастыря Педро украл святой амулет и сбежал. Погоня за ним приводит будущего короля в Круг Солнца - святое место для жителей монастыря, где выясняется, что артефакт был уничтожен Ищущими. Безымянный герой возвращается к Пирокару, который направляет героя к Ватрасу. Маг Воды организует Ритуал обращения, который может восстановить силу Глаза. Ему нужны болотная трава, а также представители Инноса и Белиара, и поэтому герою придется направить свои действия в сторону Ксардаса и Пирокара. Чтобы церемония состоялась, необходимо отремонтировать Глаз Инноса, для чего Безымянному герою нужен хороший кузнец.

Подготовка к ритуалу
В поисках кузнеца
Герой отправляется на Ферму Онара, где он узнает, что кузнец Беннет обвиняется в убийстве паладина, но эту информацию можно услышать в начале главы от Лареса в Хоринисе. Безымянный человек в городе узнает от Хагена, что у него есть свидетель по этому делу - секретарь губернатора Корнелиус. Герой идет к нему и имеет три варианта: заплатить, запугать (только как огненный маг или Наемник) и избить (или убить) чиновника. Независимо от выбора, герой забирает у него дневник, в котором тот пишет, что заключил сделку с Ищущими, что после того, как они убьют паладина Лотара, он покроет их за крупную сумму в двадцать тысяч золотых монет, обвиняя городского кузнеца с фермы. Лорд Хаген немедленно оправдывает Беннета и приказывает его освободить, а Безымянному герою предлагается присоединиться к Ордену паладинов, но только если он Городской стражник. Беннет, желая вернуть амулет, ремонтирует амулет и дает герою награду - разную, в зависимости от гильдии, членом которой он является.

Представители божеств
Для проведения ритуала необходимы три мага: Ксардас, Пирокар и Ватрас. Последний отправляется на место сразу после того, как узнает об уничтожении амулета, но необходимо уговорить Пирокара сотрудничать с Ксардасом. Поговорив с некромантом, герой отправляется на ферму Секоба, где есть загадочная книга под названием «Чертоги Ирдората», после чего он должен согласиться на сотрудничество. К сожалению, Ищущие были быстрее Безымянного Героя, поэтому он должен сначала разобраться с ними после того, как достигнет фермы. Получив книгу, Пирокар, не скрывая своей неприязни, отправляется в Круг Солнца. Ксардас, с другой стороны, должен убедиться, что Безымянный герой готов сражаться с драконами - для этого он должны перейти на более высокий ранг в своей гильдии, став паладином или охотником на драконов.

Ингредиенты
Ещё три болотной травы необходимы, и их можно найти почти везде. Однако они не являются обязательным ингредиентом для проведения Ритуала обращения.

Ритуал обращения
Выполнив все требования, маги приступают к восстановлению амулета его былой силы. Для этого они проводят магический ритуал в Круге Солнца. После успешного ремонта артефакта Безымянный герой получает задание убить драконов в Долине Рудников, а Пирокар учит Безымянного героя, как его использовать: это позволяет поговорить с драконом, но после этого сила глаза истекает и может быть заряжено только сердцем дракона. Кроме того, если герой - огненный маг, Пирокар повышает его до архимага.

Глава 4. Охота на драконов[]

Rozdział 4 G2

Сводка:

Охота на драконов (нем. Drachenjagd) — четвёртая глава Gothic II. Она сосредотачивается на охоте на Драконов, сеющих хаос в Долине Рудников.

Ход главы[]

Ещё одно возвращение в Долину Рудников
Безымянный после ремонта Глаза Инноса и изучения того, как его заряжать, наконец может вернуться в бывшую исправительную колонию, чтобы убить драконов силой бога огня – сила духа амулета принуждает драконов разговаривать с Избранником, прежде чем перейти к битве. Это может позволить найти источник силы и в конечном итоге истребить рептилий. После прихода в Долину Рудников начинается четвёртая глава.

Первые видимые изменения и путь к замку
Сразу после перехода через перевал Безымянный замечает изменения, произошедшие в колонии с момента его предыдущего визита. Первый - орки, которых ещё больше в важных точках на карте Долины Рудников - некоторые из зеленокожих патрулируют территорию в опасной близости от героя. Спускаясь по каньону, будущий король встречает чрезвычайно высокомерных Охотников на драконов, к которым также присоединяется Горн. На этом этапе способ добраться до замка зависит от игрока: он может телепортироваться туда (если у него есть соответствующий камень телепортации) или взобраться на таран, расположенный под замком, но добраться туда может быть чудом из-за огромно числа орков вокруг. Попав туда, герой замечает, что рядом с паладинами есть несколько охотников на драконов. Оказывается, капитан Лорд Гаронд был вынужден принять их, так как у него ещё нет подкрепления от Лорда Хагена.

Помощь в замке и вне замка
Перед битвой с драконами герой решает помочь в замке. Кузница заброшена, и Ян, кузнец, не может там работать, потому что Парсиваль запрещает ему это делать. Герой заступается за кузнеца у Гаронда, который соглашается, чтобы Ян занал кузницу. Феррос потерял свой меч, пробираясь в замок. Герой находит его возле палаток Хош-Пака.

Брутус не работает в своей комнате, потому что её заполонили жуки. Герой входит в камеру и убивает «монстров». Удар беспокоится о Сенграте, потому что он побежал за орком, который схватил его арбалет, когда тот упал на него. Герой находит Сенграта мертвым и сообщает об этом Удару.

Герольд жалуется, что Гаронд снова урезал пайки. Главный герой назначает встречу с Герольдом в полночь в резиденции магов и приносит ему еду. Керолот потерял кошелек со всеми своими сбережениями. Герой находит его возле кузницы и возвращает потерю.

Кор Ангар - знакомый Безымянного Героя со времен барьера - говорит, что около некоего склепа он потерял свой амулет. Герой снова встречает Ангара возле склепа, и они вместе находят амулет.

Орик дает важную миссию - убийство Хош-Пака. Герой идет к нему, и он с трудом убивает его и его телохранителей. Позже, на шахте Фаджета, он находит Ур-Шака, который хочет отправиться к Хош-Паку. Герой сообщает ему о смерти важного орка. Ур-Шак идет хоронить своего хозяина, но там узнает о его убийце. Безымянный узнает, что Ур-Шак фактически командует армиями орков, и с самого начала ими манипулировал. Талбин был оставлен Энгромом. Главный герой находит его (мертвым или одержимым) и сообщает об этом Талбину, который решает немедленно покинуть Долину Рудников. Главный герой встречает охотника у входа в заброшенную шахту. Он просит Безымянного героя провести его через неё, на что главный герой соглашается.

Помимо помощи жителям замка, Безымянный также отправляется к Гарону за информацией о драконах.

Драконы
Гаронд направляет Безымянного героя к Орику, который помогает найти драконов. Сначала главный герой отправляется на битву с Пандродором - болотным драконом, и два охотника на драконов из ферны Онара - Сайфер и Род помогают убить его. После этой битвы в замке Орик направляет Безымянного героя в Горную крепость, и после убийства Педракана с помощью Горна герой должен разобраться с огненным драконом - Феоматаром. Последним и самым сильным из четырёх драконов является Финкрег - ледяной дракон, который взял бывшую территорию Нового лагеря своей обителью. Будущий король встречает Сильвио и Буллко - сильных охотников на драконов с фермы Онара, которые пытаются обмануть героя. Разобравшись с ними, Безымянный уходит глубоко в скованные льдом районы, убивая десятки Людей-ящеров. Наконц-то Финкрег конкретно отвечает на заданные вопросы - он говорит, что самые важные из их хозяев находятся в Чертогах Ирдората; кстати, он издевается над Безымянным героем, так как он не знает, что это такое и где это. После разговора существо начинает драться. Разобравшись с Финкрегом, герой возвращается в замок. Сообщив Гаронду о смерти всех драконов, Безымянный возвращается в Хоринис, и, при пересечении прохода, четвёртая глава заканчивается и начинается пятая - «Отплытие».

Интересные факты:

  • В модификации Возвращение глава начинается, как только починить Глаз Инноса.

Глава 5. Отплытие[]

Отплытие (нем. Aufbruch) — пятая глава игры Gothic II. Одно из трех изображений, открывающих главу, внешний вид зависит от выбранной гильдии Безымянного героя.

Сводка:

Ход главы[]

Пропажа некроманта
Глава пятая начинается сразу после возвращения на землю острова Хоринис. Безымянный идет к башне некроманта Ксардаса, чтобы доложить ему о завершении охоты на драконов и убийстве всех зверей. Оказывается, мага нет, а Лестер стоит перед башней. Старый друг дает главному герою письмо, в котором есть записи о заклинании, открывающем книгу «Чертоги Ирдората».

« Я полагал, что один из драконов в Долине Рудников являлся источником Зла.

Я ошибался.

Если все прошло так, как я предполагаю, ты сейчас должен искать Чертоги Ирдората.

В книге, что ты отдал Пирокару, содержатся все необходимые тебе ключи.

Я должен был догадаться, почему Ищущие так хотели заполучить ее.

Ты должен вернуть ее себе!

Эту книгу открывают слова 'ХАРАК БЕНДАРО'. Никому не говори об этом!

А меня сейчас ждут более важные дела.

Я не смогу помочь тебе в твоей последней задаче. Только ты можешь уничтожить источник Зла.

Мы еще встретимся!

- Ксардас

 »

— Содержание письма Хардаса Безымянному

Секретная библиотека
Безымянный герой отправляется к Верховному магу огня Пирокару, которому была доверена книга, чтобы позволить Ксардасу участвовать в Ритуале обращения, который должен восстановить Глаз Инноса. Пирокар соглашается с желанием героя посмотреть книгу, но предупреждает его, что это бессмысленно, так как несколько магов из монастыря безуспешно пытались открыть книгу.

« Книга запечатана магической печатью. Я отнес ее в нашу лабораторию, но, несмотря на многочисленные попытки, мы не смогли ее открыть. Этот проклятый Ксардас снова над нами издевался  »

— Пирокар

Он также рассказывает ему о четырёх храмах Белиара. А неуспупчивый ранее Таламон, позволяет Безымянному герою пройти в подвал. Герой открывает книгу с помощью подсказок Ксардаса. Согласно информации, содержащейся в прикрепленном к ней письме, он тянет за лампу в конце комнаты. Открывается дверь в секретную комнату - это секретная библиотека, которую Ксардас построил в то время, когда он был членом Круга Огня. Безымянный герой достает свое оружие и идет глубже в зал, уничтожая ряды скелетов разных мастей, демонов и, наконец, их Домона-лорда. В комнате, где находился вышеупомянутый лорд, есть Морская карта острова Ирдорат, Слезы Инноса и Альманах.

Подготовка к путешествию
Просмотрев найденные предметы, герой понимает, что он должен плыть на остров Ирдорат, чтобы найти и убить источник зла, терроризирующий остров. Для этого ему нужен корабль, и команда , а также и капитан. Что касается первого, то здесь нет особого выбора - в порту пришвартован только корабль паладинов - Эсмиральда. Что касается экипажа, Безымянный должен набрать не менее пяти человек. Это могут быть:

Капитаном может быть Торлоф, Джек или Йорген. Выбор остается за героем.

Прощай, Хоринис
После того, как все дела на острове улажены и, возможно, с помощью местных жителей, Безымянный герой и его товарищи покидают остров. Главный герой получает Ключ от капитанской каюты от капитана корабля, и когда он входит в него, Эсмеральда отправляется на остров Ирдорат. По прибытии в скрытую гавань глава заканчивается, начиная новую - «Чертоги Ирдората».

Глава 6. Чертоги Ирдората[]

Сводка:

Dwór Irdorath (rozdział)

Чертоги Ирдората (нем. Die Hallen von Irdorath) — шестая и последняя глава игры Gothic II и расширении Gothic II: Night of the Raven.

Ход главы[]

Таинственный остров
Последняя глава игры начинается после того, как герои достигают острова Ирдорат. Покидая корабль и направляясь к гроту, Безымянный встречает группы воинов орков, элитных солдат и их слуг Варгов, которые охраняют подступы к древнему храму воздвугнутых во славу Бериара - Чертогам Ирдората. После тяжелых стычек с орками избранный богами прибывает в штаб полковника орков - главного лидера орков на островах Ирдорат и Хоринис.

После короткого боя полковник орков и сопровождающие его элитные воины терпят поражение. На трупе вождя орков Безымянный герой находит таинственный Ключ.

Этот ключ используется, чтобы открыть камеру и освободить Педро, но камеры охраняет Пещерный тролль. После убийства зверя будущий царь Миртаны освобождает послушника.

Педро знает секретный проход в комнате полковника орков, но в обмен на это знание послушник просит укрытия на корабле героя. По пути к кораблю экипаж корабля застает врасплох орков-воинов, но их штурм корабля не увенчался успехом. Добравшись до корабля, Педро рассказывает главному герою о секретном проходе. Избранный Богами возвращается в покои вождя орков и открывает секретный проход, вытаскивая левый и правый факелы. Перед этим он может взять с собой Кор Ангара.

Огненный дракон - Феодарон
Секретный проход в комнате полковника орков ведет Безымянного в большую пещеру, где хранится Драконье яйцо. В пещере с яйцами дракона на Безымянного героя нападают десятки Людей-ящеров, которые должны охранять яйца и разнести их по всему миру. После жестокой схватки с вражескими хозяевами миссия Ящеров проваливается, и герой забирает яйца дракона. Достигнув конца грота, герой встречает Феодарона - огненного дракона, жаждущего мести за убийство своего брата, Феоматара. После непродолжительного разговора с драконом будущий король убивает зверя и забирает сердце дракона. За огненным драконом есть подъемный мост, но его нигде не найти переключатель. Герой возвращается на корабль и советуется с Диега, который предлагает герою найти переключатели на другой стороне и активироваьт их, стреляя из лука или арбалета.

Храм Зла

« Я нашел здесь что-то вроде храма. Его населяют толпы нежити. Это все напоминает мне проклятый храм Спящего. Но на этот раз, я не подведу. Только не на этот раз!  »

— Запись в дневнике Безымянного героя

Пройдя по мосту вглубь острова, Безымянный герой достигает храма темного бога, но головная боль Ангара не позволяет ему продолжить свой путь. Безымянный герой самостоятельно входит в остальную часть храма, где его внезапно атакуют группы скелетов под командованием могущественного «Повелителя Теней», павшего паладина, Архола. После ожесточенной битвы темный воин освобождается от службы Белиару. У павшего воина главный герой находит ключ, чтобы продолжить свое путешествие, но перед этим он заглядывает в ближайшую комнату алхимика.

В этом зале будущий король использует сердце ранее убитого Феодарона для перезарядки Глаза Инноса. В той же комнате Безымянный герой находит рецепт Эмбарла Фиргасто - древнего зелья, сделанного из яиц дракона. Создав эликсир, Безымянный герой готов продолжить путешествие по проклятому храму.

Путешествуя дальше по храму, избранный богами останавливается перед закрытыми воротами. Чтобы открыть дверь, герой должен победить Ключника, сразиться с нежитью, орками и активировать правильные комбинации кнопок. После многих невзгод Безымянный герой открывает дверь и достигает главного зала.

Финальная битва со злом
В главном зале на героя нападают множество Ищущих, но враги быстро умирают от рук избранного. Медленно идя к большим воротам в конце зала, избранник богов встречают Чёрного мага - хранителя ворот. После короткого разговора чёрный маг побежден. Взяв ключ и свиток с тела мага, герой находит и берет Глаз Силы из сундука мага в одной из комнат. С помощью свитка и Глаза Силы Безымянный герой открывает великие врата.

Достигнув вершины лестницы, избранник богов встречает источник зла - Дракон-Нежить, лорда Ирдората и одного из величайших слуг Белиара. Поговорив со страшным противником, избранник побеждает зверя. После смерти последнего дракона на острове появляется некромант Ксардас и поглощает силу павшего зверя. После завершения ритуала маг исчезает с острова.

Возвращение на корабль
После того, как зверь побежден и Ксардас исчезает, Безымянный возвращается к Эсмеральде. По дороге он встречает своих товарищей. Как только все они окажутся на борту корабля, команда покидает проклятый храм и направляется в Миртану.

Примечания[]

Источники:

Advertisement