Гильдия – фракция, появляющаяся в каждой части серии Gothic. Определяет принадлежность Безымянного к определенной группе или организации, что влияет на некоторые элементы игрового процесса.
Gothic[]
В первой части игры Безымянный имеет возможность присоединиться к девяти гильдиям:
Старый Лагерь[]
- Призраки - группа воров, принадлежащая Старому лагерю. Чтобы членом этой группы, герой должен пройти задание Испытание веры, а также завоевать уважение влиятельных лиц во внешнем кольце и иметь не менее пятого уровня. Став призраком, он получает доспехи, а также возможность дальнейшего повышения до стража или мага огня.
- Стражники - силы порядка лагеря, подчиненные баронам. Безымянный может выбрать путь стражника после победы над Королевой ползунов. Повышение до стражника дает доступ к лучшей броне и возможность научиться сражаться с двуручным оружием у Торуса.
- Маги огня - жрецы Инноса. Безымянный может выбрать путь мага после победы над королевой ползунов. Продвижение в этой гильдии обеспечивает доступ к магическим одеяниям и возможность выучить магию у Корристо до 4 круга включительно.
Новый Лагерь[]
- Воры - бандиты и воры подчиняются Ларесу. Чтобы стать одним из них, герой должен принести Ларесу Кольцо Мордрага, ограбить Идола Исидро и иметь не менее 5 уровня. Став вором, Безымянный получает доспехи, а также возможность дальнейшего повышения до наемника или мага воды.
- Наемники - солдаты на службе у Магов Воды. Безымянный может выбрать путь наемника после победы над королевой ползунов. Повышение дает доступ к лучшей броне и возможность научиться сражаться с двуручным оружием у Ли.
- Маги воды - жрецы Аданоса. Безымянный может выбрать путь мага после победы над королевой ползунов. Продвижение в этой организации дает доступ к магическим одеяниям и возможность изучить круги магии у Сатураса до 5 круга включительно.
Лагерь Братства[]
- Послушники - начинающие последователи, прикомандированные к простым задачам. Чтобы присоединиться к ним, безымянный должен убедить по крайней мере четырех Идолов из лагеря и иметь 5-й уровень. Став послушником, он получает броню и возможность дальнейшего повышения до храмового стража.
- Стражи - воины, которые также могут использовать магию. Герой может присоединиться к ним после победы над королевой ползунов. Повышение до стража дает безымянному доступ к лучшим доспехам, а также возможность научиться сражаться с двуручным оружием у Кор Ангара и магическими кругами у Идола Кадара до 4 круга включительно, однако это самый высокий круг, который герой может выучить, выбрав этот путь.
Независимые гильдии[]
- Некроманты - маг, специализирующийся на вызове существ из других измерений. Чтобы стать некромантом, безымянный должен знать 5 кругов магии и выучить шестой круг у Ксардаса. После этого герой получает Облачение темных искусств и возможность использовать руну, созданную из Уризеля.
Другие гильдии[]
Это гильдии, к которым безымянный не имеет возможности присоединиться, в то время как их представители будут по-разному реагировать на его присутствие в зависимости от Гильдии, которой он владеет.
- Рудокопы - низший социальный слой старого лагеря. В главе IV при виде Безымянного они начинают убегать.
- Крестьяне - работает на полях по выращиванию риса в Новом Лагере.
- Скребки - шахтеры, работающие в Свободной шахте. Большинство из них погибают в четвертой главе.
- Рудные бароны - вожди Старого Лагеря. С четвертой главы они становятся агрессивными по отношению к герою.
- Гуру - духовные лидеры лагеря Братства.
- Бандиты - группа, населяющая ущелье в северной части колонии. Они агрессивно относятся к герою.
Gothic II[]
Во второй части игры Безымянный имеет возможность присоединиться к одной из трех основных гильдий, имеющих один путь продвижения. Теперь выбор гильдии оказывает большее влияние на ход игры, открывая доступ к различным побочным квестам и способностям, которым герой может обладать. Эти гильдии:
- Городская стража - силы порядка Хориниса. Присоединение к гвардии требует, чтобы герой стал гражданином города. Это позволит продолжить повышение до паладина.
- "'Паладины "' - орден воинов Инноса. Безымянный становится паладином после починки Глаза Инноса. Помимо повышения силы и боевых навыков, получает доступ к использованию специальной магии паладинов.
- Послушники - новые члены монастыря Инноса. Чтобы присоединиться к ним, Безымянный должен принести жертву в виде овцы и тысячи золотых. Став послушником, герой получит возможность дальнейшего повышения до мага и архимага огня.
- Маги огня - жрецы монастыря Инноса. Безымянный может стать магом, когда завершит задание Испытание Огнем, состоящее из трех этапов. Кроме повышения уровня герой получает доступ к обучению созданию магических рун и овладению магическими кругами.
- Архимаги огня - руководители церкви Инноса на острове. Безымянный становится архимагом после починки глаза Инноса.
- Наемники - бывшие осужденные, нанятые Онаром для защиты ферм от городской стражи. Чтобы стать наемником, безымянный должен пройти испытание Торлофа и получить признание большинства других наемников. Став одним из них, герой получит возможность изучения кузнечного дела на ферме и возможность стать охотником на драконов.
- Охотники на драконов - группа воинов, охотящихся на драконов. Безымянный становится одним из них после освобождения Беннета из тюрьмы. Будучи охотником, герой может научиться ковке мощных мечей против драконов и получить доспехи из чешуи дракона.
Другие гильдии[]
Это гильдии, к которым безымянный не имеет возможности присоединиться, в то время как их представители будут по-разному реагировать на его присутствие в зависимости от Гильдии, которой он владеет.
- Фермеры - работающие на полях и наблюдающие за выпасом овец.
- Граждане - жители города Хоринис. Безымянный может получить гражданство, однако технически он не становится членом Гильдии.
- Заключенные - бывшие или новые заключенные вынуждены искать руду в Долине Рудников.
- Ищущие - темные маги, посланные драконом-Нежитью по следу Безымянного. Они агрессивны и способны сделать героя одержимым. При победе в бою, они сразу же умирают, без возможности добивания.
- Бандиты - преступники, сбежавшие из колонии после падения барьера. Они агрессивно относятся к герою, если на них нет бандитской брони или нет возможности вести с ними диалог. Как и Ищущие, победив их в бою, они сразу же умирают, не давая возможности добить.
Кроме того, в игре появляются Ополчение, то есть вспомогательные вооруженные силы, сопровождающие паладинов в долине рудников, однако они являются лишь сюжетной Гильдией; технически они владеют Гильдией городской стражи.
Gothic II: Ночь Ворона[]
В дополнение к игре появляются пираты, для которых Безымянный может выполнять задания, однако нет технической возможности присоединиться к гильдии. Кроме того, в случае ношения пиратской брони бандиты будут агрессивно реагировать на героя.
Существует также альтернативный способ присоединиться к одной из трех гильдий, доступный после разговора с Ларесом.
Gothic 3[]
В третьей части игры система гильдий меняется: Безымянный не может присоединиться ни к одной из гильдий, но может зарабатывать репутацию у отдельных сторон, выполняя задания для них. В игре представлены шесть основных гильдий:
- Повстанцы - роялисты, сражающиеся скрытно против оккупации орами. Повышение уровня репутации среди них дает герою доступ к лучшим доспехам повстанцев, доспехи паладина и одеяниям магов огня.
- Нордмарцы - варвары морозного Севера. Уровень репутации в Нордмаре влияет на доступ к лучшей броне.
- Орки - зеленокожие оккупанты Миртаны. Уровень репутации влияет на доступ к лучшим доспехам наемникам орков, а также на возможность входа в верхнюю часть замка в Фаринге и встречи с вождем орков Каном.
- Странники - защитники друидов. Уровень репутации влияет на доступ лучшей брони.
- Ассасины - народ, владеющий пустыней. Уровень репутации в Варанте влияет на доступ к лучшей броне и возможность входа в столицу ассасинов Иштар.
- Кочевники - странствующий народ пустыни. Уровень репутации влияет на доступность лучших доспехов и одежды Магов Воды.
Gothic 3: Отвергнутые Боги[]
Система гильдий остается такой же, как и в основной игре, однако репутация не влияет на игровой процесс. Таким образом, они были удалены в расширенном издании.
Примечания[]
- В Gothic и Gothic II некоторым персонажам технически назначена гильдия, отличная от сюжетной линии. Это связано с регулированием их отношения к герою (например, Диего получает в IV главе готическую гильдию "маг огня", потому что, если бы он все еще был призраком, ему пришлось бы бежать от героя).