Gothic WiKi
Gothic WiKi

Гильдия – фракция, появляющаяся в каждой части серии Gothic. Определяет принадлежность Безымянного к определенной группе или организации, что влияет на некоторые элементы игрового процесса.

Gothic[]

В первой части игры Безымянный имеет возможность присоединиться к девяти гильдиям:

Старый Лагерь[]

  • Призраки - группа воров, принадлежащая Старому лагерю. Чтобы членом этой группы, герой должен пройти задание Испытание веры, а также завоевать уважение влиятельных лиц во внешнем кольце и иметь не менее пятого уровня. Став призраком, он получает доспехи, а также возможность дальнейшего повышения до стража или мага огня.
    • Стражники - силы порядка лагеря, подчиненные баронам. Безымянный может выбрать путь стражника после победы над Королевой ползунов. Повышение до стражника дает доступ к лучшей броне и возможность научиться сражаться с двуручным оружием у Торуса.
    • Маги огня - жрецы Инноса. Безымянный может выбрать путь мага после победы над королевой ползунов. Продвижение в этой гильдии обеспечивает доступ к магическим одеяниям и возможность выучить магию у Корристо до 4 круга включительно.

Новый Лагерь[]

  • Воры - бандиты и воры подчиняются Ларесу. Чтобы стать одним из них, герой должен принести Ларесу Кольцо Мордрага, ограбить Идола Исидро и иметь не менее 5 уровня. Став вором, Безымянный получает доспехи, а также возможность дальнейшего повышения до наемника или мага воды.
    • Наемники - солдаты на службе у Магов Воды. Безымянный может выбрать путь наемника после победы над королевой ползунов. Повышение дает доступ к лучшей броне и возможность научиться сражаться с двуручным оружием у Ли.
    • Маги воды - жрецы Аданоса. Безымянный может выбрать путь мага после победы над королевой ползунов. Продвижение в этой организации дает доступ к магическим одеяниям и возможность изучить круги магии у Сатураса до 5 круга включительно.

Лагерь Братства[]

  • Послушники - начинающие последователи, прикомандированные к простым задачам. Чтобы присоединиться к ним, безымянный должен убедить по крайней мере четырех Идолов из лагеря и иметь 5-й уровень. Став послушником, он получает броню и возможность дальнейшего повышения до храмового стража.
    • Стражи - воины, которые также могут использовать магию. Герой может присоединиться к ним после победы над королевой ползунов. Повышение до стража дает безымянному доступ к лучшим доспехам, а также возможность научиться сражаться с двуручным оружием у Кор Ангара и магическими кругами у Идола Кадара до 4 круга включительно, однако это самый высокий круг, который герой может выучить, выбрав этот путь.

Независимые гильдии[]

  • Некроманты - маг, специализирующийся на вызове существ из других измерений. Чтобы стать некромантом, безымянный должен знать 5 кругов магии и выучить шестой круг у Ксардаса. После этого герой получает Облачение темных искусств и возможность использовать руну, созданную из Уризеля.

Другие гильдии[]

Это гильдии, к которым безымянный не имеет возможности присоединиться, в то время как их представители будут по-разному реагировать на его присутствие в зависимости от Гильдии, которой он владеет.

  • Рудокопы - низший социальный слой старого лагеря. В главе IV при виде Безымянного они начинают убегать.
  • Крестьяне - работает на полях по выращиванию риса в Новом Лагере.
  • Скребки - шахтеры, работающие в Свободной шахте. Большинство из них погибают в четвертой главе.
  • Рудные бароны - вожди Старого Лагеря. С четвертой главы они становятся агрессивными по отношению к герою.
  • Гуру - духовные лидеры лагеря Братства.
  • Бандиты - группа, населяющая ущелье в северной части колонии. Они агрессивно относятся к герою.

Gothic II[]

Во второй части игры Безымянный имеет возможность присоединиться к одной из трех основных гильдий, имеющих один путь продвижения. Теперь выбор гильдии оказывает большее влияние на ход игры, открывая доступ к различным побочным квестам и способностям, которым герой может обладать. Эти гильдии:

  • Городская стража - силы порядка Хориниса. Присоединение к гвардии требует, чтобы герой стал гражданином города. Это позволит продолжить повышение до паладина.
    • "'Паладины "' - орден воинов Инноса. Безымянный становится паладином после починки Глаза Инноса. Помимо повышения силы и боевых навыков, получает доступ к использованию специальной магии паладинов.
  • Послушники - новые члены монастыря Инноса. Чтобы присоединиться к ним, Безымянный должен принести жертву в виде овцы и тысячи золотых. Став послушником, герой получит возможность дальнейшего повышения до мага и архимага огня.
    • Маги огня - жрецы монастыря Инноса. Безымянный может стать магом, когда завершит задание Испытание Огнем, состоящее из трех этапов. Кроме повышения уровня герой получает доступ к обучению созданию магических рун и овладению магическими кругами.
    • Архимаги огня - руководители церкви Инноса на острове. Безымянный становится архимагом после починки глаза Инноса.
  • Наемники - бывшие осужденные, нанятые Онаром для защиты ферм от городской стражи. Чтобы стать наемником, безымянный должен пройти испытание Торлофа и получить признание большинства других наемников. Став одним из них, герой получит возможность изучения кузнечного дела на ферме и возможность стать охотником на драконов.

Другие гильдии[]

Это гильдии, к которым безымянный не имеет возможности присоединиться, в то время как их представители будут по-разному реагировать на его присутствие в зависимости от Гильдии, которой он владеет.

  • Фермеры - работающие на полях и наблюдающие за выпасом овец.
  • Граждане - жители города Хоринис. Безымянный может получить гражданство, однако технически он не становится членом Гильдии.
  • Заключенные - бывшие или новые заключенные вынуждены искать руду в Долине Рудников.
  • Ищущие - темные маги, посланные драконом-Нежитью по следу Безымянного. Они агрессивны и способны сделать героя одержимым. При победе в бою, они сразу же умирают, без возможности добивания.
  • Бандиты - преступники, сбежавшие из колонии после падения барьера. Они агрессивно относятся к герою, если на них нет бандитской брони или нет возможности вести с ними диалог. Как и Ищущие, победив их в бою, они сразу же умирают, не давая возможности добить.

Кроме того, в игре появляются Ополчение, то есть вспомогательные вооруженные силы, сопровождающие паладинов в долине рудников, однако они являются лишь сюжетной Гильдией; технически они владеют Гильдией городской стражи.

Gothic II: Ночь Ворона[]

В дополнение к игре появляются пираты, для которых Безымянный может выполнять задания, однако нет технической возможности присоединиться к гильдии. Кроме того, в случае ношения пиратской брони бандиты будут агрессивно реагировать на героя.

Существует также альтернативный способ присоединиться к одной из трех гильдий, доступный после разговора с Ларесом.

Gothic 3[]

В третьей части игры система гильдий меняется: Безымянный не может присоединиться ни к одной из гильдий, но может зарабатывать репутацию у отдельных сторон, выполняя задания для них. В игре представлены шесть основных гильдий:

  • Повстанцы - роялисты, сражающиеся скрытно против оккупации орами. Повышение уровня репутации среди них дает герою доступ к лучшим доспехам повстанцев, доспехи паладина и одеяниям магов огня.
  • Нордмарцы - варвары морозного Севера. Уровень репутации в Нордмаре влияет на доступ к лучшей броне.
  • Орки - зеленокожие оккупанты Миртаны. Уровень репутации влияет на доступ к лучшим доспехам наемникам орков, а также на возможность входа в верхнюю часть замка в Фаринге и встречи с вождем орков Каном.
  • Странники - защитники друидов. Уровень репутации влияет на доступ лучшей брони.
  • Ассасины - народ, владеющий пустыней. Уровень репутации в Варанте влияет на доступ к лучшей броне и возможность входа в столицу ассасинов Иштар.
  • Кочевники - странствующий народ пустыни. Уровень репутации влияет на доступность лучших доспехов и одежды Магов Воды.

Gothic 3: Отвергнутые Боги[]

Система гильдий остается такой же, как и в основной игре, однако репутация не влияет на игровой процесс. Таким образом, они были удалены в расширенном издании.

Примечания[]

  • В Gothic и Gothic II некоторым персонажам технически назначена гильдия, отличная от сюжетной линии. Это связано с регулированием их отношения к герою (например, Диего получает в IV главе готическую гильдию "маг огня", потому что, если бы он все еще был призраком, ему пришлось бы бежать от героя).