Возвращение 2.0 (англ. Returning) - одна из крупнейших модификаций и неофициальное дополнение российского производства для Gothic II: Night of the Raven.
Описание[]
- Тип модификации: Мод расширяющий оригинальную игру
- Мир: Старый мир
- Сюжет: Расширенный оригинальный сюжет
Модификация вводит множество новых локаций и добавляет совершенно новых врагов и гильдии: Некроманты, Маги круга Воды, Храмовая стража, гуру, бандиты, гильдия торговцев, ассасины и Гильдия охотников. Увеличивает сложность игры, вводит новые предметы, включая много оружия и доспехов, а также повышает цены в магазинах. В модификации также представлены новые персонажи, в основном известные по первой части игры, такие как: Идол Парвез, Дракс или Гор На Кош. Вы также можете увидеть новые касты орков.
27 декабря 2015 года вышла «Returning 2.0» — расширенная и улучшенная версия модификации. В настоящее время существуют переводы на немецкий и английский языки, выполненные с помощью Google Translate, а также польская версия, разработанная Bractwo Spolszczenia и Dream Vader.
Для Returning 2.0 был создан сабмод под названием «Альтернативный баланс», который значительно улучшает баланс в базовой версии Returning, добавляет новые квесты, новое оружие, улучшает графику и исправляет ошибки.
Также были планы на еще один подмод под названием «Goetia». Предполагалось, что он даст вам возможность играть на стороне Белиара, исправит ошибки версии 2.0 и добавит множество новых функций. Однако проект был отменен в пользу объявленного позже Against all odds (ранее Outfaith).
Примерно в 2020 году была создана версия «Новый Балланс», которая обновляется и по сей день. С каждым патчем добавляется новый контент и классы персонажей. «Новый Балланс» меняет некоторые темы из Returning и даже добавляет новые гильдии.
22 июня 2023 года вышла альтернативная версия модификации под названием «Magic Rebalance», которая разнообразит игру за мага.
Нововведения и изменения[]
Локации[]

В аддоне представлены 23 локации (например: Форт паладинов, Долина Теней, Некрополис, Город Орков, Забытый остров и другие ) с учётом 4-х имеющихся. Старые локации заметно изменились, особенно это касается Долины Рудников и Хориниса. Внесено множество изменений во все существующие локации:
- Яркендар (мало изменён, но есть некоторые скрытые места, важные по сюжету)
- Хоринис (много добавлений)
- Ирдорат (вход в пещеры к Храму лежит теперь через крепость Орков)
- Долина Рудников (добавлен вход в Храм Спящего, монастырь и т.д.)
Гильдии и фракции[]
Новые гильдии и фракции:
- Братство
- Маги Воды
- Темные Маги (некроманты)
- Гильдия Убийц
- Гильдия Торговцев
- Вольные Охотники
Квесты, NPС , персонажи и монстры[]
- Более 100 новых NPС
- Около 200 новых квестов, в том числе большая дополнительная ветка, вплетающаяся в основной сюжет игры. Многие квесты имеют альтернативную концовку в зависимости от действий ГГ.
- Переработаны параметры всех монстров, учитывая их особенности (например, скелет невосприимчив к стрелам, в меньшей степени - к режущему оружию, восприимчив к дробящему). Также в игре появились уникальные виды монстров, за убийство которых ГГ будет получать определённый бонус.
- Орки претерпели ряд существенных изменений. Все типы Орков визуально отличимы по доспехам и вооружению. Некоторые из них вооружены оружием дальнего боя.
- Введёно возрождение монстров по Главам.
Оружие и амуниция[]
- Добавлено много нового оружия с уникальными свойствами и моделями.
- Добавлено много новых доспехов - существенно переработаны их параметры с учётом корректировки баланса и их доступности по ходу игры.
- Улучшаемые доспехи имеют уникальные текстуры и будут отличаться визуально от старых.
- Некоторые доспехи возможно будет улучшать не только на кузнице, но и другими способами. Будет возможность выковать самому доспехи - например, доспехи из магической руды.
- Появилась возможность делать стрелы и болты.
Предметы и инвентарь[]
- Добавлено множество новых рун и заклинаний
- Добавлено много новых предметов - книг, эликсиров, артефактов, колец амулетов и простой утвари.
Баланс и навыки[]
- Введен новый параметр для ГГ - выносливость. Влияет на его способность сохранять свои силы в сражении в зависимости от того, какое оружие и какой его тип он использует. Потеря очков выносливости ведёт к уменьшению его жизни, так что ГГ вполне может умереть от истощения сил.
- За обучение навыкам и способностям ГГ теперь придётся платить
- Магия теперь имеет чёткое распределение по типам. Маг Огня сможет изучать только магию Огня, а маг Воды - только магию Воды и т.д.
- Добавлена своя уникальная магия для Братства, и Тёмная магия для Некромантов.
- Впоследствии по игре и при определённых условиях ГГ сможет выучить ещё одну школу магии.
- Появилась возможность добывать магическую руду.
- Обрабатывать болотную траву теперь можно разными способами, не только на алхимическом столе.
- Затачивать клинки, ржавые мечи, топоры и прочую ветошь - и в зависимости от опыта занятия этим получать оружие разнообразного качества.
- Появились бонусы от курения кальяна.
- Появилась новая способность - демонология (доступна только Тёмным Магам)
- Сон теперь исключительно по рандому - ГГ может поспать 15 минут или целый день. Расчет берётся в зависимости от физического состояния ГГ. Мана во сне не восстанавливается (восстанавливается только у магов).
- В игре добавлено понятие Карма, она будет влиять на некоторые возможности в игре.
- Кардинально переделана система штрафов.
- ГГ может учить новые языки.
- Рандом опыта только за убийство монстров. Очки обучения и квестовый опыт - обычный!