Gothic WiKi
Advertisement
Gothic WiKi
3428
страниц

Gothic 2: Возвращение - неофициальное дополнение, разработанное компанией Trazege, gav (T&G).

Нововведения и изменения[]

Локации[]

Схема связи локаций в готике 2 возвращение

В аддоне представлены 23 локации (например: Форт паладинов, Долина Теней, Некрополис, Город Орков, Забытый остров и другие ) с учетом 4-х имеющихся. Старые локации заметно изменились, особенно это касается Рудниковой долины и Хориниса. Внесено множество изменений во все существующие локации:

  • Яркендар (мало изменен, но есть некоторые скрытые места, важные по сюжету)
  • Ирдорат (вход в пещеры к Храму лежит теперь через крепость Орков)


Гильдии и фракции
[]

Новые гильдии и фракции:

  • Братство
  • Маги Воды
  • Темные Маги (некроманты)
  • Гильдия Убийц
  • Гильдия Торговцев
  • Вольные Охотники

Квесты, NPС , персонажи и монстры[]

  • Более 100 новых NPС
  • Около 200 новых квестов, в том числе большая дополнительная ветка, вплетающаяся в основной сюжет игры. Многие квесты имеют альтернативную концовку в зависимости от действий ГГ.
  • Переработаны параметры всех монстров, учитывая их особенности (например, скелет невосприимчив к стрелам, в меньшей степени - к режущему оружию, восприимчив к дробящему). Также в игре появились уникальные виды монстров, за убийство которых ГГ будет получать определённый бонус.
  • Орки претерпели ряд существенных изменений. Все типы Орков визуально отличимы по доспехам и вооружению. Некоторые из них вооружены оружием дальнего боя.
  • Введён респаун монстров по Главам.

Оружие и амуниция
[]

  • Добавлено много нового оружия с уникальными свойствами и моделями.
  • Добавлено много новых доспехов - существенно переработаны их параметры с учетом корректировки баланса и их доступности по ходу игры.
  • Улучшаемые доспехи имеют уникальные текстуры и будут отличаться визуально от старых.
  • Некоторые доспехи возможно будет улучшать не только на кузнице, но и другими способами. Будет возможность выковать самому доспехи - например, доспехи из магической руды.
  • Появилась возможность делать стрелы и болты.

Предметы и инвентарь[]

  • Добавлено множество новых рун и заклинаний
  • Добавлено много новых предметов - книг, эликсиров, артефактов, колец амулетов и простой утвари.

Баланс и навыки[]

  • Введен новый параметр для ГГ - выносливость. Влияет на его способность сохранять свои силы в сражении в зависимости от того, какое оружие и какой его тип он использует. Потеря очков выносливости ведёт к уменьшению его жизни, так что ГГ вполне может умереть от истощения сил.
  • За обучение навыкам и способностям ГГ теперь придётся платить
  • Магия теперь имеет чёткое распределение по типам. Маг Огня сможет изучать только магию Огня, а маг Воды - только магию Воды и т.д.
  • Добавлена своя уникальная магия для Братства, и Тёмная магия для Некромантов.
  • Впоследствии по игре и при определённых условиях ГГ сможет выучить ещё одну школу магии.
  • Появилась возможность добывать магическую руду.
  • Обрабатывать болотную траву теперь можно разными способами, не только на алхимическом столе.
  • Затачивать клинки, ржавые мечи, топоры и прочую ветошь - и в зависимости от опыта занятия этим получать оружие разнообразного качества.
  • Появились бонусы от курения кальяна.
  • Появилась новая способность - демонология (доступна только Тёмным Магам)
  • Сон теперь исключительно по рандому - ГГ может поспать 15 минут или целый день. Расчет берётся в зависимости от физического состояния ГГ. Мана во сне не восстанавливается (восстанавливается только у магов).
  • В игре добавлено понятие Карма, она будет влиять на некоторые возможности в игре.
  • Кардинально переделана система штрафов.
  • ГГ может учить новые языки.
  • Рандом опыта только за убийство монстров. Очки обучения и квестовый опыт - обычный!

Скриншоты[]

Advertisement