Варант (нем. Varant) — королевство ассасинов в южной части материка Мидленд. Это земля, действия на которой происходят в Gothic 3. Это южная часть континента Миртана. Варант — большая пустыня, в основном покрытая песком.

Варант - район Бен Эрай
Описание[]
Сложно судить о том, каким Варант был до вторжения орков в Миртану. По тем крупицам информации, что дают нам события третьей части игры, ясно, что когда-то Варант населяли племена кочевников. Так было до прихода Зубена и его ассасинов. На тот момент в пустыне жили только племена кочевников, у которых не было каких-либо значимых поселений, лишь немногочисленные колодцы воды — бесценные источники жизни. Ассасинам не стоило большого труда захватить колодцы, возле которых, по прошествии времени, были возведены поистине великие и красивые города.
Однозначно можно утверждать, что между Варантом и Миртаной когда-то шла кровопролитная война. О ней упоминается в серии книг первой части игры Gothic. Тогда талантливый полководец короля Робара, генерал Ли, разбил силы противника под предводительством достойного противника — варантского генерала Люккора.
Варант представляет собой безжизненную песчаную пустыню, с множеством диких животных, где даже редкие спасительные оазисы могут скрывать смертельную опасность. Среди песков можно найти множество руин древних храмов, в которых незваных гостей могут поджидать ещё более суровые испытания.
В Варанте можно найти множество торговцев самыми разными товарами — от воды до прекрасных рабынь. Страна пустынь не обделена и достопримечательностями — есть тут и арена города Мора Сул, куда стекаются бойцы со всего мира, чтоб помериться силами, есть и храмовый город Бакареш, где ассасины, поклоняющиеся Белиару, возвели великолепный храм.
Основная информация[]
- Глава государства: Зубен, Геллон и Луккор его генералы, затем Робар II (Король Миртаны). После поражения в войне с орками Зубен вернул себе власть над Варантом.
- Религия: народ ассасинов поклоняется богу хаоса и разрушения, Белиару, а кочевники и маги круга Воды поклоняются Аданосу, богу баланса и умеренности.
История земли[]
« | Сначала кочевники бродили по стране... ...под предводительством Вечного Странника. И однажды Иннос заговорил с ним. Оставь все сказал он... ...и дал ему скипетр и сделал своим слугой на земле. ...подарив ему часть своей магической силы чтобы противостоять деяниям Белиара. И этой силой был огонь. Огонь который можно контролировать... Но некоторые кочевники не захотели служить Инносу. Так они разделились... Слуги Инноса построили великолепные храмы и заселили Варант. А скипетр стал их символом власти. И Иннос заговорил со своими слугами: постройте мой храм повелел он - чтобы мог я царить над этим миром... Так они и поступили. Но когда Белиар увидел это его охватил гнев... Существа древней силы услышали его зов и поднялись с земли... Но их время подошло к концу. Ибо на то была воля Аданоса... Но Аданос вызвал потоп и они были смыты с лица земли... Когда слуга Инноса понял что произошло он принес пять священных артефактов в храм... И жители Варанта погибли... Люди и скипетр - все смыло водой... И Аданос сказал своим братьям: никогда более ваша нога не ступит на мои земли. Для вас они неприкосновенны! | » |
Перед действием игры[]
Первоначально, за тысячу лет до игры, Варант был населен Древними, которые построили великие города и великие храмы в пустыне. Однако они погибли, когда великое наводнение уничтожило их цивилизацию, оставив после себя обширные поля руин и древних артефактов.
За 70 лет до действия игр Варантом правил Зубен. Его величайшими полководцами были — Геллон и Луккор. Однако они потерпели поражение от войск Миртаны в знаменитой Битве, за 12 лет до событий первой части игры, во время которой генерал Ли заманил силы Луккора в засаду. Робар II правил пустыней с того времени, пока не разразилась война с орками, когда он проиграл её Зубену и ассасинам.

Карта Варанта
Гильдии[]
- Ассасины - организованные люди, верящие в бога Белиара. Она состоит из сильной армии, богатых торговцев, могущественных Темных магов и рабов. Ассасины находятся под покровительством Зубенa.
- Кочевники - разбитые кланы и племена людей, верящих в науку и магию бога Аданоса.
- Маги Воды — уже известны из первой и второй части саги. В третьей части они исследуют магию Древних, ища мощные заклинания, которые они используют. В Варанте герой может встретить следующих магов воды: Ватраса, Нефариуса, Сатураса, Кроноса, Мердариона, Риордиана и Миксира.
Города[]
- Аль-Шедим — Руины древнего города с великим храмом в центре. Сатурас и Миксир проводят здесь исследования. Их охраняют кочевники во главе с Вутрасом, которые планируют напасть на орков во главе с Тамкошем проводящих раскопки. Одним из рабов у орков является Лестер.
- Бакареш - великий город, известный храмом бога Белиара. Руководят здесь темные маги, среди которых больше всего говорит Тизгар, а Сильвио заботится о защите города. Именно здесь Безымянный герой найдет священную статую, представляющую бога хаоса и разрушения. Однако, чтобы попасть туда, он должен заработать на это право, выполняя заказы магов и горожан. Неподалеку находится лагерь кочевников и захватчиков с севера, планирующих разграбить Бакареш.
- Бен Эрай — небольшое поселение в восточной части Варанта. Здесь есть золотая жила, благодаря которой герой может много заработать. Шахта и поселение принадлежат одному человеку - Санчо. Здесь можно выполнить несколько заданий (например, охотиться на кочевников) и выиграть репутацию у ассасинов. В окрестностях Бен Эрай Безымянный герой может столкнуться с разбойниками, мумиями, гнездом ползунов и ограми. Герой может, завоевав благосклонность местных жителей, научиться сражаться двумя видами оружия. Рядом с поселением находится оазис, где живёт Сугут.
- Бен Сала - некогда процветающее поселение, ныне опустошенное местной чумой нежити. Здесь обитают орки под предводительством Долока, и они защищают город вместе с Ассасинами.
- Браго - первый город по дороге от горного перевала из Миртаны в Варант. Там управляет Нафалем. Диего находится в Браго, рассказывает о Зубене и его месте в Иштаре. За опытом и ценными шкурами можно охотиться с ним на Темных глорхов.
- Иштар - столица ассасинов, расположенная на западной окраине пустыни. Это столица Варанта, а Зубен - предводитель и избранный Белиара. Безымянный герой может попасть туда, только если у него высокая репутация среди ассасинов. В Иштар у героя есть возможность пройти испытание Зубена, который хочет найти того, кто справится с его задачей, а также может научиться мастерскому бою двумя мечами и убийству.
- Лаго — находится в восточной части пустыни Варант. Это очень маленькая деревня, состоящая из нескольких хижин на берегу. Славится лучшей в Варанте болотной травой, которую выращивает Расул. Управляющим этого небольшого поселения является Фабио. Здесь есть арена и тюрьма, где содержится маг воды Ватрас. Безымянный герой с помощью кочевника Шакиора может освободить Ватраса, напав с ним на деревню.
- Мора Сул - огромный город, фактически крупнейшая торговая империя, в котором Безымянный Герой встретит множество торговцев, в т.ч. самого важного из них, который контролирует торговлю в пустыне Гонсалеса, который также является губернатором города. Также в городе есть огромная и известная даже в Миртане арена, чемпионом которой является Ангар - старый друг героя. Помогая некоторым торговцам, сражаясь на арене и давая подарки городскому управляющему, вы сможете встретиться с ним лично. Гонсалес может приказать герою убить всех магов Воды. Также рядом с городом находится закрытый древний храм, который можно открыть, приобретя 5 древних ключей. Там много сокровищ и один из артефактов Аданоса.
Галерея[]
Монстры[]
Имя | Характеристики | Место обитания | Очки здоровья (легкий/средний/сложный) |
---|---|---|---|
Крокодил | медлительный и вялый, довольно опасный | оазисы Варанту, вокруг Храма в Мора Сул, вокруг Сильден | 400 (легкий) 600 (средний), 800 (сложный) |
Шершень | у него отравленное жало, он любит болотную траву | оазисы Варанто, вокруг морского залива, многочисленные в районе Миртаны | 100 (легкий) 300 (средний) 500 (сложный) |
Темный глорх | он связан с глорхом Миртаны, но имеет темно-синюю чешуйчатую кожу, встречается стаями. | весь Варант | 100 (легко) |
Песчаный ползун | относится к полунам Миртаны, но имеет другой оттенок кожи и обитает на открытых участках, встречается стаями от 2 до 10 особей. | руины храмов, дюны, несколько в пещерах | 400 (легкий) 600 (средний) 800 (сложный) |
Шакал | родственен волкам, мех его малоценен, держится многочисленными стаями, до 12 особей. | весь Варант | 400 (легкий) 600 (средний) 800 (сложный) |
Мумия | похож на зомби, но более вынослив, сражается кулаками, распространяет болезни | руины храмов, немногочисленные в пустыне | 600 (легкий) 800 (средний) 1000 (сложный) |
Горгулья | летающее существо, похожее на дракона | гробница Харан Хо, руины храмов | 600 (легкий) 800 (средний) 1000 (сложный) |
Лев | Большая пустынная кошка, встречается в стаях львиц, которых и сопровождает | пересекает пустыню | 600 (легкий) 800 (средний) 1000 (сложный) |
Львица | Дикая пустынная кошка, которые ходят стаями с одним львом | пересекает пустыню | 100 (легко) |
Огненная ящерица | Огненная версия обыкновенной ящерицы демонстрирует похожее поведение и боевой стиль. | руины храмов | 300 (легкий) 500 (средний) 700 (сложный) |
Огненный голем | Опасный монстр, который может метать огненные шары | вокруг храма Бен Сала, руины Аль-Шедим | 600 (легкий) 800 (средний) 1000 (сложный) |
Монстр | Огромный ящер, напоминающий динозавра. Пустынный вид оранжевого цвета. | редкость на просторах пустыни | 100 (легко) |
Страж храма | Монстр с видом скорпиона, атакует отравленным жалом | Рядом с древними руинами и храмами | 100 (легко) |
Песчаный шныг | Пустынная разновидность шныга, в основном встречается на побережье. | Берега Варанта | 400 (легкий) 600 (средний) 800 (сложный) |
Мелочи[]
- Во вступлении к первой Gothic судья упоминает Варант, произнося её название с интонацией, отличной от интонации Gothic 3, озаглавленной Rhobara II.
- В первой части серии Варант пишется двумя р (Варрант). Эта ошибка на стороне переводчиков, так как в немецкой версии игры такого нет.
- В готике написано, что в Варанте есть болото.
- Во французском мультсериале Вакфу, в 13 серии первого сезона (15:49) можно увидеть карту Варанта.
Флаг[]

