Gothic WiKi
Advertisement
Gothic WiKi

Варант (нем. Varant) — королевство ассасинов в южной части материка Мидленд. Это земля, действия на которой происходят в Gothic 3. Это южная часть континента Миртана. Варант — большая пустыня, в основном покрытая песком.

Varant (1)

Варант - район Бен Эрай

Описание[]

Сложно судить о том, каким Варант был до вторжения орков в Миртану. По тем крупицам информации, что дают нам события третьей части игры, ясно, что когда-то Варант населяли племена кочевников. Так было до прихода Зубена и его ассасинов. На тот момент в пустыне жили только племена кочевников, у которых не было каких-либо значимых поселений, лишь немногочисленные колодцы воды — бесценные источники жизни. Ассасинам не стоило большого труда захватить колодцы, возле которых, по прошествии времени, были возведены поистине великие и красивые города.

Однозначно можно утверждать, что между Варантом и Миртаной когда-то шла кровопролитная война. О ней упоминается в серии книг первой части игры Gothic. Тогда талантливый полководец короля Робара, генерал Ли, разбил силы противника под предводительством достойного противника — варантского генерала Люккора.

Варант представляет собой безжизненную песчаную пустыню, с множеством диких животных, где даже редкие спасительные оазисы могут скрывать смертельную опасность. Среди песков можно найти множество руин древних храмов, в которых незваных гостей могут поджидать ещё более суровые испытания.

В Варанте можно найти множество торговцев самыми разными товарами — от воды до прекрасных рабынь. Страна пустынь не обделена и достопримечательностями — есть тут и арена города Мора Сул, куда стекаются бойцы со всего мира, чтоб помериться силами, есть и храмовый город Бакареш, где ассасины, поклоняющиеся Белиару, возвели великолепный храм.

Основная информация[]

  • Глава государства: Зубен, Геллон и Луккор его генералы, затем Робар II (Король Миртаны). После поражения в войне с орками Зубен вернул себе власть над Варантом.
  • Религия: народ ассасинов поклоняется богу хаоса и разрушения, Белиару, а кочевники и маги круга Воды поклоняются Аданосу, богу баланса и умеренности.

История земли[]

« Сначала кочевники бродили по стране... ...под предводительством Вечного Странника. И однажды Иннос заговорил с ним. Оставь все сказал он... ...и дал ему скипетр и сделал своим слугой на земле. ...подарив ему часть своей магической силы чтобы противостоять деяниям Белиара. И этой силой был огонь. Огонь который можно контролировать... Но некоторые кочевники не захотели служить Инносу. Так они разделились... Слуги Инноса построили великолепные храмы и заселили Варант. А скипетр стал их символом власти. И Иннос заговорил со своими слугами: постройте мой храм повелел он - чтобы мог я царить над этим миром... Так они и поступили. Но когда Белиар увидел это его охватил гнев... Существа древней силы услышали его зов и поднялись с земли... Но их время подошло к концу. Ибо на то была воля Аданоса... Но Аданос вызвал потоп и они были смыты с лица земли... Когда слуга Инноса понял что произошло он принес пять священных артефактов в храм... И жители Варанта погибли... Люди и скипетр - все смыло водой... И Аданос сказал своим братьям: никогда более ваша нога не ступит на мои земли. Для вас они неприкосновенны!  »

Перед действием игры[]

Первоначально, за тысячу лет до игры, Варант был населен Древними, которые построили великие города и великие храмы в пустыне. Однако они погибли, когда великое наводнение уничтожило их цивилизацию, оставив после себя обширные поля руин и древних артефактов.

За 70 лет до действия игр Варантом правил Зубен. Его величайшими полководцами были — Геллон и Луккор. Однако они потерпели поражение от войск Миртаны в знаменитой Битве, за 12 лет до событий первой части игры, во время которой генерал Ли заманил силы Луккора в засаду. Робар II правил пустыней с того времени, пока не разразилась война с орками, когда он проиграл её Зубену и ассасинам.

Gothic3 varant

Карта Варанта

Гильдии[]

Города[]

  • Аль-Шедим — Руины древнего города с великим храмом в центре. Сатурас и Миксир проводят здесь исследования. Их охраняют кочевники во главе с Вутрасом, которые планируют напасть на орков во главе с Тамкошем проводящих раскопки. Одним из рабов у орков является Лестер.
  • Бакареш - великий город, известный храмом бога Белиара. Руководят здесь темные маги, среди которых больше всего говорит Тизгар, а Сильвио заботится о защите города. Именно здесь Безымянный герой найдет священную статую, представляющую бога хаоса и разрушения. Однако, чтобы попасть туда, он должен заработать на это право, выполняя заказы магов и горожан. Неподалеку находится лагерь кочевников и захватчиков с севера, планирующих разграбить Бакареш.
  • Бен Эрай — небольшое поселение в восточной части Варанта. Здесь есть золотая жила, благодаря которой герой может много заработать. Шахта и поселение принадлежат одному человеку - Санчо. Здесь можно выполнить несколько заданий (например, охотиться на кочевников) и выиграть репутацию у ассасинов. В окрестностях Бен Эрай Безымянный герой может столкнуться с разбойниками, мумиями, гнездом ползунов и ограми. Герой может, завоевав благосклонность местных жителей, научиться сражаться двумя видами оружия. Рядом с поселением находится оазис, где живёт Сугут.
  • Бен Сала - некогда процветающее поселение, ныне опустошенное местной чумой нежити. Здесь обитают орки под предводительством Долока, и они защищают город вместе с Ассасинами.
  • Браго - первый город по дороге от горного перевала из Миртаны в Варант. Там управляет Нафалем. Диего находится в Браго, рассказывает о Зубене и его месте в Иштаре. За опытом и ценными шкурами можно охотиться с ним на Темных глорхов.
  • Иштар - столица ассасинов, расположенная на западной окраине пустыни. Это столица Варанта, а Зубен - предводитель и избранный Белиара. Безымянный герой может попасть туда, только если у него высокая репутация среди ассасинов. В Иштар у героя есть возможность пройти испытание Зубена, который хочет найти того, кто справится с его задачей, а также может научиться мастерскому бою двумя мечами и убийству.
  • Лаго — находится в восточной части пустыни Варант. Это очень маленькая деревня, состоящая из нескольких хижин на берегу. Славится лучшей в Варанте болотной травой, которую выращивает Расул. Управляющим этого небольшого поселения является Фабио. Здесь есть арена и тюрьма, где содержится маг воды Ватрас. Безымянный герой с помощью кочевника Шакиора может освободить Ватраса, напав с ним на деревню.
  • Мора Сул - огромный город, фактически крупнейшая торговая империя, в котором Безымянный Герой встретит множество торговцев, в т.ч. самого важного из них, который контролирует торговлю в пустыне Гонсалеса, который также является губернатором города. Также в городе есть огромная и известная даже в Миртане арена, чемпионом которой является Ангар - старый друг героя. Помогая некоторым торговцам, сражаясь на арене и давая подарки городскому управляющему, вы сможете встретиться с ним лично. Гонсалес может приказать герою убить всех магов Воды. Также рядом с городом находится закрытый древний храм, который можно открыть, приобретя 5 древних ключей. Там много сокровищ и один из артефактов Аданоса.

Галерея[]

Монстры[]

Имя Характеристики Место обитания Очки здоровья (легкий/средний/сложный)
Крокодил медлительный и вялый, довольно опасный оазисы Варанту, вокруг Храма в Мора Сул, вокруг Сильден 400 (легкий)
600 (средний),
800 (сложный)
Шершень у него отравленное жало, он любит болотную траву оазисы Варанто, вокруг морского залива, многочисленные в районе Миртаны 100 (легкий)
300 (средний)
500 (сложный)
Темный глорх он связан с глорхом Миртаны, но имеет темно-синюю чешуйчатую кожу, встречается стаями. весь Варант 100 (легко)
Песчаный ползун относится к полунам Миртаны, но имеет другой оттенок кожи и обитает на открытых участках, встречается стаями от 2 до 10 особей. руины храмов, дюны, несколько в пещерах 400 (легкий)
600 (средний)
800 (сложный)
Шакал родственен волкам, мех его малоценен, держится многочисленными стаями, до 12 особей. весь Варант 400 (легкий)
600 (средний)
800 (сложный)
Мумия похож на зомби, но более вынослив, сражается кулаками, распространяет болезни руины храмов, немногочисленные в пустыне 600 (легкий)
800 (средний)
1000 (сложный)
Горгулья летающее существо, похожее на дракона гробница Харан Хо, руины храмов 600 (легкий)
800 (средний)
1000 (сложный)
Лев Большая пустынная кошка, встречается в стаях львиц, которых и сопровождает пересекает пустыню 600 (легкий)
800 (средний)
1000 (сложный)
Львица Дикая пустынная кошка, которые ходят стаями с одним львом пересекает пустыню 100 (легко)
Огненная ящерица Огненная версия обыкновенной ящерицы демонстрирует похожее поведение и боевой стиль. руины храмов 300 (легкий)
500 (средний)
700 (сложный)
Огненный голем Опасный монстр, который может метать огненные шары вокруг храма Бен Сала, руины Аль-Шедим 600 (легкий)
800 (средний)
1000 (сложный)
Монстр Огромный ящер, напоминающий динозавра. Пустынный вид оранжевого цвета. редкость на просторах пустыни 100 (легко)
Страж храма Монстр с видом скорпиона, атакует отравленным жалом Рядом с древними руинами и храмами 100 (легко)
Песчаный шныг Пустынная разновидность шныга, в основном встречается на побережье. Берега Варанта 400 (легкий)
600 (средний)
800 (сложный)

Мелочи[]

  • Во вступлении к первой Gothic судья упоминает Варант, произнося её название с интонацией, отличной от интонации Gothic 3, озаглавленной Rhobara II.
  • В первой части серии Варант пишется двумя р (Варрант). Эта ошибка на стороне переводчиков, так как в немецкой версии игры такого нет.
  • В готике написано, что в Варанте есть болото.
  • Во французском мультсериале Вакфу, в 13 серии первого сезона (15:49) можно увидеть карту Варанта.
Mapa Varantu Wakfu

Карта Варанта, появляющаяся в сериале

Флаг[]

Флаг Варанта
Флаг Варанта 2
Advertisement