Gothic WiKi
Advertisement
Gothic WiKi

Асгхан (нем. Asghan) - персонаж в Gothic. Он является лидером стражников на нижнем уровне Старой шахты.

История[]

Асгхан — элитный стражник Старого лагеря в Старой шахте, охраняющий ворота туннеля, ведущего вглубь логова ползунов. Асгхан облачен в тяжелые доспехи стражника, что говорит о его высоком положении. Он говорит нам что этот туннель закрыт из-за того, что оттуда постоянно появляются ползуны и сколько бы их не убивали, число тварей с каждым разом растет. Впоследствии мы узнаем, что именно в этом туннеле находилась Королева ползунов. Чтобы Асгхан открыл ворота требуется разрешение начальника шахты. Получив разрешение мы говорим ему: «все будет хорошо», но Асгхан все ещё опасается что ползунов будет слишком много, чтобы вдвоем справиться с ними и попросит нас привести в качестве подстраховки трёх стражей — Гор На Бара, Гор На Вида и Гор На Коша. После того как все будут в сборе, Асгхан по первой же нашей просьбе откроет ворота.

Погибнет при обвале шахты.

Gothic[]

Он охраняет ворота, ведущие в гнездо Королева ползунов, которые он откроет только с разрешения Яна. Но откроет их только когда Безымянный выполнит задание с Шестерней для Яна, он даст ему разрешение открыть ворота в Гнездо ползунов. После данной фразы: «Все будет хорошо», охранник попросит героя об одолжении. Безымянный герой должен собрать для себя ещё двух или трех Стражей храма. После выполнения этого задания он позволит открыть ворота и начнется схватка с ползунами.

Модификации[]

CatScrollNEW

Этот раздел представляет содержание модификаций и не содержит материалов, предоставленных разработчиками игр Gothic и ArcaniA.

Шахта[]

В конце Главы I модификации, Асган противостоит Яну на арене перед складом Ульберта. В дуэли побеждает лидер стражников. В главе II Ян обвиняет Асгана в измене и погибает от рук Торака.

Предопределение[]

Асгхган пережил события в Старой шахте и является стражем Лагеря бандитов Яркендара. Он помнит главного героя, потому что герой убил королеву ползунов. Он предупреждает о ползунах в шахте Ворона. Он также помог Вильяму сбежать.

Для заключения перемирия с пиратами необходимо одобрение Асгана. Рейнджер считает, что это отличная идея, и Безымянный получает одобрение.

Дальнейшая судьба[]

Умирает в главе IV после обрушения Старой шахты.

Примечания[]

  • Бессмертный.
  • В первых версиях Gothic (речь не о альфа версии) возможна ошибка: при попытке повернуть лебедку для открытия ворот она заклинивала и, соответственно, в логово ползунов дорога становилась закрыта, и дальнейшее продвижение по сюжету было практически невозможным. Исправить это можно было стандартным трюком превращения в мясного жука или используя Marvin-режим.
  • Также имеет место быть упомянутой одна серьёзная игровая недоработка. Если до выполнения квеста с Асгханом и воротами, убить в шахте одного из трех стражей, то дальнейшее продвижение по сюжету также станет невозможным. Причем не обязательно, что вы сами убьете их. Возможен вариант, когда вы просто решите подраться с ними, или изобьете, и они могут упасть вниз по пути на свое прежнее место.

Галерея[]

Advertisement