Аль-Шедим (нем. Al Shedim) — это древние руины в Gothic 3.
Описание[]
Это город-храм Древних на юге Варанта. За сотни лет он превратился в руины. Это был важный культурный центр для древних, которые погибли во время великого потопа, посланного самим Аданосом. С помощью сохранившихся знаний и надписей Сатурас и Миксир пытаются узнать больше о городе и самих древних. У орков здесь свой лагерь, и они хотят попасть в храм и добыть там артефакт, которым является Мантия Аданоса. Однако их планам мешают Кочевники и Безымянный. Порабощенный друг Безымянного, Лестер также работает на раскопках.
Начиная с патча 1.70, доступен Камень телепортации в Аль-Шедим. Он находится в корзине на большой платформе возле Сатураса.
Места[]
- Кварталы жрецов - там проживают маги воды Миксир и Сатурас, а также группа кочевников во главе с Вутрасом. Есть 7 Каменных табличек жрецов. Посередине большой декоративный очаг. В одном из каменных сундуков Сатурас находит один из пяти ключей от храма.
- Древняя библиотека – библиотека древних. Там хранились все знания древних. Есть 3 Свитка богословов.
- Квартал целителей – здесь жили знахари древних. Тут спрятано 5 Кувшинов целителей. На окраине этих руин есть две группы кочевников во главе с Онатасом и Пакваном.
- Школа воинов - казармы древних. Здесь обучались великие воины. 7 штук Статуэток воинов сохранились в руинах здания.
Карта руин, полученная от Сатураса
- Руины Хранителей Мертвых - там жили стражи мертвых. Здесь хоронили умерших, о чём свидетельствуют мумии, возникшие из гробниц и вместе со множеством скелетов и храмовой стражей висящие вокруг руин. Безымянный герой может найти 10 урн, которые когда-то принадлежали стражам мертвых.
- Храм – в нём укрылись жители Варанта от наводнения. Там спрятана «Защита тела», одеяние Аданоса. Понадобится пять ключей, чтобы открыть его. Люди, прятавшиеся в храме, умерли, а затем восстали как нежить под предводительством своих жрецов. Вход в храм охраняет Страж храма.
- Лагерь орков – основан орками во главе с Тамкошем. Лестер, пойманный орками, живёт здесь. С помощью Безымянного героя и Лестера кочевники захватывают лагерь.
Карты[]
Примечания[]
- В лагере орков есть Письмо, которое не появляется в инвентаре, когда игрок поднимает его. Удаляет Community Patch.
- На ранних этапах развития чуть западнее Аль-Шедима должен был располагаться портовый город «Агадир», в описании которого было сказано, что это ворота на Южные острова.