Gothicpedia
Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Zręczność – współczynnik występujący w Gothic, Gothic II oraz Gothic Playable Teaser. W Gothic 3 oraz Gothic 3: Zmierzch Bogów współczynnik został rozdzielony i zastąpiony przez zdolności łowieckie, a także zdolności złodziejskie.

Gothic[]

Bezimienny ma na początku rozgrywki 10 punktów zręczności. Jej wysokość decyduje, którym łukiem bądź kuszą są w stanie posługiwać się poszczególne postacie. Wpływa także na celność broni dystansowych – przy zręczności równej 81 lub większej bohater ma 100% szansy na trafienie. Atrybut nie ma jednak bezpośredniego wpływu na wysokość obrażeń zadawanych tymi broniami.

Nauka[]

System nauki jest bardzo prosty: jeden punkt zręczności kosztuje Bezimiennego jeden punkt nauki. Nauczyciele mogą zwiększyć zręczność maksymalnie do 100 punktów, niektórzy będą uczyć bohatera wyłącznie po dołączeniu do konkretnej gildii. Są to:

Bonusy tymczasowe[]

Bezimienny może tymczasowo podnieść swoją zręczność, korzystając z poniższych artefaktów:

Bonusy trwałe[]

Osobny artykuł: Bonusy w Gothic#Zręczność.

Bohater może trwale zwiększyć swoją zręczność, pijąc odpowiednie mikstury:

Gothic II[]

Tak samo jak w pierwszej części, Bezimienny zaczyna rozgrywkę z 10 punktami zręczności. Nadal od jej wysokości uzależniona jest możliwość używania łuków i kusz. Dodatkowo występuje kilka broni białych jednoręcznych, którymi posługiwanie się również wymaga odpowiedniej zręczności. Atrybut nie decyduje teraz o celności z dystansu (za to odpowiada umiejętność walki danym typem broni), lecz jego wartość jest doliczana do wysokości obrażeń zadanych broniami dystansowymi.

Oprócz walki to od zręczności zależy powodzenie kradzieży kieszonkowej. Bohater musi mieć przynajmniej 30 punktów zręczności, aby Dragomir zgodził się go szkolić.

Nauka[]

System nauki jest prawie taki sam jak w Gothic, tj. jeden punkt zręczności kosztuje jeden punkt nauki, lecz została wprowadzona różnica związana z gildią bohatera. Gdy jest on nowicjuszem lub magiem ognia, szkolenie kosztuje go 2 punkty nauki za każdy punkt zręczności.

Każdy z nauczycieli ma określoną maksymalną wysokość atrybutu, do której będzie uczył, większość z nich wymaga przynależności do konkretnej gildii lub spełnienia innego warunku. Są to:

Bonusy tymczasowe[]

Bezimienny może tymczasowo podnieść swoją zręczność, korzystając z poniższych artefaktów:

Bonusy trwałe[]

Osobny artykuł: Bonusy w Gothic II#Zręczność.

Bohater może trwale zwiększyć swoją zręczność po zjedzeniu lub wypiciu odpowiednich potraw czy mikstur (niektóre dostępne tylko dla wybranych gildii):

Po pokazaniu gestu złodziejskiego Rengaru jednorazowo zwiększa on zręczność Bezimiennego o 2. Dodatkowo składając ofiarę 100 sztuk złota przy posągu Innosa, bohater ma pewną szansę[2] na otrzymanie maksymalnie 10 razy bonusu +2 do zręczności, jeśli jest paladynem.

Gothic II: Noc Kruka[]

W większości aspektów znaczenie zręczności pozostało identyczne. Dwie zmiany to:

  • w dodatku to siła odpowiada za możliwość używania kusz (ale na wielkość zadanych nimi obrażeń wciąż wpływa zręczność);
  • po osiągnięciu 90 punktów zręczności bohater automatycznie uczy się akrobatyki (która w podstawowej grze nie jest osiągalna bez użycia kodów). Uaktywnienie następuje tylko w chwili nauki atrybutu lub zdobycia trwałego bonusu, ale sam warunek uwzględnia tymczasowe premie, co oznacza, że akrobatykę można uzyskać, posiadając zaledwie 60 zręczności – 30 mogą zapewnić 2 pierścienie, amulet i pas. Po zdjęciu artefaktów akrobatyka pozostaje aktywna.

Aby nauczyć się u Billa kradzieży kieszonkowej, Bezimienny musi mieć przynajmniej 40 punktów zręczności.

Nauka[]

W systemie nauki nie ma już różnic między gildiami, za to zostały wprowadzone progi, po których zwiększa się koszt punktów nauki za jeden punkt zręczności – z tego powodu bardziej opłacalne jest wykorzystywanie wszystkich trwałych bonusów dopiero po znacznym wyuczeniu się atrybutu. Koszt jednego punktu zręczności w kolejnych progach przedstawia się następująco:

  • od 0 do 29 punktów – 1 punkt nauki;
  • od 30 do 59 punktów – 2 PN;
  • od 60 do 89 punktów – 3 PN;
  • od 90 do 119 punktów – 4 PN;
  • od 120 punktów – 5 PN.

Wykorzystując ograniczenia skryptów dialogowych, można zaoszczędzić część punktów nauki[3].

U dotychczasowych nauczycieli są wciąż identyczne wymagania rozpoczęcia nauki, natomiast większości z nich zmieniły się poziomy, do których mogą nauczać:

  • Lares (zarówno w Khorinis, jak i na okręcie) – do 90 punktów;
  • Ruga – do 60 punktów;
  • Cassia – do 200 punktów;
  • Diego (uczy także w Górniczej Dolinie, w Khorinis oraz na okręcie) – do 200 punktów;
  • Feros – do 90 punktów;
  • Torlof (zarówno na farmie Onara, jak i na okręcie) – tylko do 90 punktów.

Pojawiło się również dwoje nowych trenerów zręczności:

Bonusy tymczasowe[]

Artefakty z podstawowej gry dodają teraz mniej zręczności:

Pojawiły się też nowe przedmioty dodające tymczasowo zręczność po założeniu:

Bonusy trwałe[]

Osobny artykuł: Bonusy w Gothic II: Noc Kruka#Zręczność.

Eliksir zręczności teraz daje tylko 3 punkty zręczności, natomiast goblinie jagody, Łzy Innosa, Embarla Firgasto – bez zmian.

Rengaru po pokazaniu gestu złodziejskiego zwiększa zręczność Bezimiennego tylko o 1 punkt. Ofiara 100 sztuk złota przy posągu Innosa może dać bohaterowi maksymalnie 10 razy bonus +1 do zręczności – pod warunkiem, że nie jest on nowicjuszem ani magiem ognia.

Występują też nowe przedmioty dające trwałe bonusy do zręczności:

Gothic Playable Teaser[]

Zwój GPT
Uwaga!
Ta sekcja przedstawia zawartość grywalnego zwiastuna projektu Gothic Remake. Podane poniżej informacje nie dotyczą finalnej wersji gry.

Bohater od początku gry posiada 10 punktów zręczności. Nie można jej zwiększyć, ponieważ w demie remake'u nie występuje system nauki ani nie można znaleźć żadnych przedmiotów zwiększających atrybuty. Nieznane też jest działanie zręczności i jej wpływ na otoczenie.

Przypisy[]

  1. Jest to spowodowane literówką w skrypcie, Wilk powinien uczyć zręczności po dołączeniu do szkodników.
  2. Występuje to losowo: po 25% szans na zyskanie +4 do maksymalnych punktów many, +8 do maksymalnych punktów trafień, +2 do siły lub +2 do zręczności.
  3. Posiadając zręczność na granicy progów, można nauczyć się 5 punktów atrybutu naraz po niższym koszcie punktów nauki. Np. gdy bohater ma zręczność równą 29, ucząc się 5 punktów, zwiększy zręczność do 34 i wyda tylko 5 PN. Gdyby zaś najpierw nauczył się do 30, to za kolejne 4 punkty zręczności musiałby już wydać według wyższego progu 8 PN. Taki sam manewr można wykonać, mając atrybut na granicy każdego z progów.
Advertisement