Przyniósł kamień. Świecący kamień. Z każdym krokiem Xardasa w stronę zamku od kamienia bił jaśniejszy blask. Kiedy stanął pod murami zamku, blask był widoczny po drugiej stronie pola bitwy. Wszyscy odwracali wzrok. Taki blask może oślepić w kilka sekund. A potem nagle wszystko ucichło i kamień przestał świecić. Xardas odwrócił się i odszedł bez słowa.Connor opisujący moment zniszczenia magii runicznej
Zniszczenie magii runicznej – wydarzenie mające miejsce pod koniec II wojny z orkami pomiędzy czasem akcji gier Gothic II oraz Gothic 3.
Gothic 3[]
Przyczyny[]
Główną przyczyną zniszczenia magii runicznej był plan Xardasa, aby zakończyć wojnę bogów. Do tego celu potrzebował artefaktów Adanosa, które w większości były ukryte w świątyniach na terenie Varantu. W związku z tym nawiązał sojusz z orkami, którzy w zamian za pomoc w wygraniu wojny mieli mu pomóc w odnalezieniu artefaktów.
Drugim powodem była energia, którą Xardas mógł skumulować w kamieniu ogniskującym, pozyskana ze zniszczonych run. Jest ona bowiem potrzebna do zniszczenia artefaktów, a co za tym idzie wygnania bogów ze świata.
Zniszczenie magii runicznej[]
Jako że jedną z głównych sił ofensywnych Królestwa Myrtany stanowiła magia wykorzystywana przez paladynów i magów, Xardas postanowił osłabić ich, zabierając ją. Wykorzystując kamień ogniskujący, skumulował w nim całą energię zawartą w runach. Towarzyszyło temu oślepiające światło[1]. Nie wiadomo, w jaki sposób tego dokonał, lecz można przypuszczać, że wykonanie tak skomplikowanego rytuału wymagało ogromnej mocy i wiedzy magicznej.
Skutki[]
Utrata magii runicznej natychmiast zmienia losy wojny. Orkowie zdobyli Faring, pokonując jeden z ostatnich bastionów Myrtańczyków. Tylko Rhobar II za barierą wciąż stawia opór. Zakon paladynów praktycznie upadł. Nieliczni paladyni, którzy przeżyli, zbiegają z miast i ukrywają się na terenie kontynentu lub udają się do obozów buntowników i klasztoru w Nordmarze.
Magowie pozbawieni swojej magii studiują stare księgi w poszukiwaniu alternatyw. Tam dowiadują się o magii Pradawnych, która nie wymaga run do jej inkantacji. Jej wykorzystywanie jest jednak utrudnione, ponieważ wymaga znajomości prastarej wiedzy. Ten rodzaj magii oraz zwoje są głównym sposobem używania magii po zniszczeniu run.
Ciekawostki[]
- Również w Gothic Sequel magia runiczna miała zostać zniszczona na skutek zachwiania struktury magii po wygnaniu Śniącego. Nad jej przywróceniem miał pracować Lester, wykorzystując do tego stół runiczny.