Zewnętrzny pierścień – podgrodzie otaczające zamek w Starym Obozie. Występuje w Gothic oraz jako ruiny w Gothic II.
Gothic[]
Znajdują się tu przede wszystkim chaty mieszkańców obozu odgrodzone od reszty świata palisadą. Do zewnętrznego pierścienia wstęp mają wszyscy, nie wliczając ludzi z Nowego Obozu (poza pewnymi wyjątkami). Mieszkają tu cienie i kopacze, a cały teren jest patrolowany przez strażników, którzy dbają o porządek.
W IV rozdziale bramy Starego Obozu zostają zamknięte, więc dostanie się do zewnętrznego pierścienia jest możliwe tylko przy użyciu zwoju zaklęcia przemiany w chrząszcza lub runy teleportacji do magów ognia.
Ważne miejsca[]
- Targowisko – plac zakryty dużym, drewnianym dachem, gdzie handlują cienie – Dexter i Fisk.
- Arena – mogą tutaj walczyć wojownicy ze wszystkich trzech obozów oraz nowi skazańcy chcący udowodnić swoje umiejętności; można tu spotkać gladiatorów: Gor Hanisa, Kharima i Kirgo.
- Kuźnia – kowal Huno wyrabia tutaj broń.
- Brama do zamku – strzeżona przez Thorusa i dwóch strażników.
Mieszkańcy[]
Kopacze[]
- Dusty – ma dość życia w Starym Obozie, chciałby dołączyć do Obozu Bractwa, lecz obawia się tego.
- Graham – kartograf, mieszka niedaleko sadzawki.
- Gravo – pomaga ludziom, którzy podpadli ważnym osobom ze Starego Obozu.
- Grim – nowo przyjęty kopacz; na zlecenie Bloodwyna wciąga Bezimiennego w zasadzkę.
- Guy – opowiada bohaterowi o życiu w obozach w kolonii.
- Herek – przechwala się, że jednej nocy gołymi rękami zabił bez powodu dwunastu ludzi; atakuje bohatera, jeśli ten nie uiścił u Bloodwyna opłaty za ochronę.
- Huno – kowal, wyrabia broń w swojej kuźni.
- Jesse – poniewczasie ostrzega bohatera przed Herekiem.
- Kyle – nie lubi gdy inni przechodzą przez jego chatę.
- Snaf – kucharz.
- Wrzód – natarczywy względem nowych skazańców kopacz, mieszkający niedaleko chaty Snafa; chodzi za bohaterem, dopóki ten go nie pobije.
- Wielu innych, nieznanych z imienia kopaczy.
Cienie[]
- Diego – przywódca cieni.
- Dexter – handluje różnymi przedmiotami na targowisku.
- Fisk – handlarz bronią, przebywa na targowisku.
- Rączka – jeden z zaufanych ludzi Diego, może nauczyć Bezimiennego otwierania zamków i kradzieży kieszonkowej.
- Scatty – zarządca areny i nauczyciel walki bronią jednoręczną.
- Świstak – chce kupić zdobiony miecz od Fiska, jednak posprzeczał się z handlarzem.
- Zły – mieszka w pobliżu sadzawki; zleca bohaterowi odnalezienie zaginionego Neka.
- Wielu innych, nieznanych z imienia cieni.
Strażnicy[]
- Bloodwyn – patroluje zachodnią część obozu.
- Fletcher – patroluje okolice areny.
- Kirgo – gladiator, nowo przyjęty strażnik.
- Szakal – patroluje tereny w pobliżu południowej bramy i targowiska.
- Thorus – przywódca strażników; za dnia pilnuje bramy do zamku i może udzielić pozwolenia na wejście na zamkowy dziedziniec.
- Wielu innych, nieznanych z imienia strażników.
Inni mieszkańcy[]
- Baal Parvez – głosi nauki o Śniącym, przebywa na targowisku.
- Baal Taran – głosi nauki o Śniącym, przebywa w pobliżu głównej bramy.
- Gor Hanis – jedyny gladiator, którego Bezimienny nie może wyzwać na pojedynek.
- Kharim – gladiator, uchodzi za jednego z najlepszych wojowników w całej kolonii.
- Mordrag – szkodnik i kurier magów wody; sprzedaje towary skradzione magnatom.
Gothic II[]
Zewnętrzny pierścień zostaje kompletnie zniszczony przez smoki (m.in. Feomathara, co widać na przerywniku filmowym po wejściu do Górniczej Doliny). Przetrwały tylko resztki chat i arena, jednak są one zrujnowane.
Gothic Sequel[]
Zewnętrzny pierścień został w wielu miejscach poważnie uszkodzony wskutek wyładowań atmosferycznych powstałych w wyniku upadku bariery. Nieopodal północnej bramy znajduje się kuźnia Gotmara, a kawałek dalej robotnicy pracują nad odbudową muru. Dach targowiska częściowo się zawalił, zaś duży obszar nieopodal został odgrodzony i zagospodarowany jako dystrykt chorych. Ziemię w wielu miejscach przecięły głębokie rozpadliny.
Ciekawostki[]
- Na filmiku, w którym widać zniszczenie zewnętrznego pierścienia, tak naprawdę widać tylko zamek. Możliwe, iż został on zniszczony już wcześniej lub jest to niedopatrzenie twórców.