Zdolności łowieckie – współczynnik występujący w Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów. Ich odpowiednikiem w poprzednich częściach serii jest zręczność.
Gothic 3[]
Bezimienny posiada na start 100 punktów zdolności łowieckich. Ich ilość można zwiększyć, ucząc się u odpowiednich nauczycieli kosztem 1 punktu nauki i 50 sztuk złota za 1 punkt zdolności myśliwskich (2 punkty nauki i 100 sztuk złota z alternatywnym balansem; od 250 punktów wzwyż), pijąc miksturę myśliwską (+2 punkty) lub jedząc goblinie jagody (+1 punkty). Kolejnym sposobem jest rozmowa z Innosem lub Beliarem w ramach zadań Za Innosa! lub Za Beliara!. Jeśli gracz wybierze opcję Daj mi zręczność! m.in. jego zdolności łowieckie zostaną zwiększona o 25 punktów. Ich liczba definiuje, jakie bohater będzie zadawał obrażenia łukami, jakich łuków będzie w stanie używać oraz których umiejętności będzie mógł się nauczyć.
W grze można znaleźć przedmioty dodające punkty zdolności myśliwskich gdy są założone. Są to:
- Amulet asasyna (5 punktów);
- Amulet zdolności myśliwskich (10 punktów);
- Amulet łowcy (5 punktów);
- Amulet złodzieja (5 punktów);
- Pierścień łowów (5 punktów).
Zadania dające zdolności łowieckie[]
Łącznie można zdobyć 31 punktów zdolności łowieckich za wykonanie wszystkich wymienionych poniżej zadań:
- Zabij stado płochliwych jeleni (+1 punkt);
- Oczyść południowe jaskinie Reddock (+1 punkt);
- Zabij agresywne dziki (+1 punkt);
- Zabij głodne wilki grasujące w okolicy Cape Dun (+1 punkt);
- Agresywne rozpruwacze (+1 punkt);
- Dwa rogi cieniostwora dla Candeli (+1 punkt);
- Polowanie na agresywne dziki (+1 punkt);
- Polowanie na cieniostwory (+1 punkt);
- Zapoluj z Fraserem na dziki (+1 punkt);
- Przynieś myśliwemu Lukjanowi pieniądze za skóry (+1 punkt);
- Zabij wilki w pobliżu Silden (+1 punkt);
- Zabij zębacze grasujące w okolicy Silden (+1 punkt);
- Zapoluj na srebrne wilki z Bramem (+1 punkt);
- Zapoluj z Falkiem na zębacze (+1 punkt);
- Zabij topielce (+1 punkt);
- Zanieś Tomowi prezent Alego (+1 punkt);
- Zapoluj z Wilsonem na topielce (+1 punkt);
- Zlikwiduj gobliny w prastarych ruinach Faring (+1 punkt);
- Podążaj za Szaroskórym do wieży Xardasa (+1 punkt);
- Skóry dla Jensgara (+1 punkt);
- Upoluj jelenie na wyżynie (+1 punkt);
- Zapoluj na białego cieniostwora! (+1 punkt);
- Grobowiec Bereka (+3 punkty);
- Grobowiec Ejnara (+3 punkty);
- Polowanie z Leifem (+1 punkt);
- Ruiny Bakareshu (+1 punkt);
- Skóry rozkładających się bestii (+1 punkt).
Nauczyciele[]
Myrtana[]
- Ardea: Chris (po wykonaniu zadania Zabij stado płochliwych jeleni);
- Reddock: Armon (po wykonaniu zadania Tchórzliwe gobliny);
- Cape Dun: Jens (po wykonaniu zadania Skóry dla myśliwego Jensa);
- Faring: Tippler (po wykonaniu zadania Zlikwiduj gobliny w prastarych ruinach Faring), Wilson (po wręczeniu 50 sztuk złota);
- Okara: Candela (po wykonaniu zadania Polowanie na cieniostwory);
- Silden: Bram (po wykonaniu zadania Zapoluj na srebrne wilki z Bramem), Falk, Lukjan (po wykonaniu zadania Przynieś myśliwemu Lukjanowi pieniądze za skóry), Pavel (po wykonaniu zadania Idź za Pavelem do jego domku myśliwskiego);
- Nemora: Rendell (po wykonaniu zadania Zabij 3 potwory grasujące na północ od Nemory).
Nordmar[]
- Klan Wilka: Bogir, Jorn;
- Klan Ognia: Leif (po wykonaniu zadania 10 zębów szablozęba dla Leifa).
Varant[]
- Braga: Ayitos (po rozmowie z Asaru), Diego (po wykonaniu zadania Łowy na zębacze);
- Ben Erai: Hurit;
- Lago: Shakyor (po wykonaniu zadania Oswobodź Lago!);
- Bakaresh: Ateras (po rozpoczęciu zadań Koczownicy i najeźdźcy i Odszukaj Sinikara);
- Mora Sul: Bandaro, Kayor;
- Ishtar: Zarkos (po przekazaniu 500 sztuk złota).
Umiejętności[]
Ikona | Nazwa | Zdolności łowieckie |
---|---|---|
Łowca orków | 200 | |
Mistrz dwóch ostrzy | 200 | |
Mistrz łucznictwa | 200 | |
Cichy łowca | 150 | |
Łucznik | 150 | |
Myśliwy (gruba zwierzyna) | 150 | |
Walka dwoma ostrzami | 150 | |
Pozyskiwanie skór gadów | 130 | |
Silne parowanie tarczą | 125 | |
Pozyskiwanie skór | 120 | |
Zęby, szpony i rogi | 110 | |
Parowanie tarczą | 100 | |
Łuk | 100 |
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
Zmianie ulegli nauczyciele oraz przedmioty dodające punkty zdolności łowieckich. Działanie i zastosowanie pozostało bez zmian.
Zadania dające zdolności łowieckie[]
- Zastępstwo dla Urbanusa (+1 punkt)
- Anog potrzebuje rady Inoga (+2 punkty)