Zatopiona wieża Xardasa – lokacja występująca w Gothic i Gothic II. Jest to zniszczona, podtopiona wieża wykorzystywana niegdyś przez Xardasa.
Przed akcją gry[]
Wieża była wykorzystywana jako miejsce zamieszkania przez nekromantę Xardasa, niedługo po tym jak opuścił Stary Obóz i porzucił rolę arcymaga ognia[1]. Po jakimś czasie w wyniku trzęsienia ziemi budowla została pochłonięta przez jezioro, a ponad taflę wody wystawał tylko czubek wieży[2]. Nekromanta pozostawił na terenie lokacji cenne artefakty, których nigdy nie odzyskał. Od zawalenia się budowli nikt jej nie odwiedzał[3].
Gothic[]
Związek z fabułą[]
Bezimienny zostaje wysłany do ruin wieży przez Xardasa podczas wykonywania zadania Magiczny miecz URIZIEL. Bohater ma za zadanie odnaleźć pewien magiczny pancerz, kiedy nekromanta zajmie się przygotowaniem formuły zaklęcia naładowania Uriziela. Protagonista przepływa przez podwodną jaskinię i po pokonaniu ożywieńców pilnujących skarbów zdobywa pancerz, kilka mikstur oraz runę teleportacyjną do Starego Obozu.
Budowa[]
Wieża położona jest w południowej części Górniczej Doliny, między starą cytadelą a górską fortecą. Zlokalizowana jest pośrodku jeziora, z czego ponad taflę wody wystaje tylko jej czubek. Do środka budowli prowadzi podwodny tunel, który kończy się korytarzem połączonym z przedsionkiem ze schodami prowadzącymi wyżej. Można tu spotkać zombi, szkielety zwiadowców oraz szkielety wojowników. Na szczycie schodów urzęduje też szkielet mag.
Nieco dalej zlokalizowana jest komnata, która prowadzi do dwóch kolistych sal. Zarówno tutaj, jak i w samych salach, można spotkać kolejne zombi. Lewa sala rozświetlona jest w ciepłych barwach, pośrodku znajduje się niewielkie zagłębienie. Można w niej znaleźć dwie skrzynie z podstawowym wyposażeniem, starożytną zbroją magiczną i runą teleportacyjną do Starego Obozu. Na piedestale pod ścianą stoją mikstury: eliksir uzdrawiający, wyciąg magicznej energii i eliksir magicznej energii. Prawa sala skonstruowana jest identycznie jak druga, jednak światło w niej jest zimne. Tutaj również stoją dwie skrzynie z miksturami i zwykłym wyposażeniem. Na piedestale stoją mikstury: eliksir uzdrawiający i 2 eliksiry magicznej energii.
Mapa[]
Mapa z zaznaczonym położeniem zatopionej wieży Xardasa
Gothic II[]
Wygląd wieży uległ zmianom. Jest teraz jednolita kolorystycznie, jakby była wykonana ze skały. W jej pobliżu urzędują topielce, a od IV rozdziału znajduje się tam ciało łowcy smoków, przy którym można znaleźć czarną perłę. Nie można się już dostać do podziemi wieży, gdyż podwodny tunel uległ zawaleniu. Wewnątrz budowli znaleźć można zwój przemiany w jaszczura oraz kufer (kombinacja: 2L-2P-2L-P) z wodą święconą i kilkoma innymi przedmiotami.
Mapa[]
Mapa z zaznaczonym położeniem zatopionej wieży Xardasa
Gothic Sequel[]

Wieża nie przeszła żadnych większych zmian w nieukończonym dodatku. Twórcy usunęli jednak wszystkie skrzynie i ożywieńców przebywających w środku. Na piedestałach można znaleźć tylko jedną miksturę (w niebieskiej sali) i jest to napój odzyskania magicznej energii regenerujący całkowicie manę.
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Zatopiona wieża Xardasa/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- W pierwszej części serii w zatopionej wieży znajdują się waypointy powiązane z Corristo i Saturasem (
MagicTower_Cor,MagicTower_Sat) oraz freepointy dotyczące Miltena i jakiegoś przedmiotu dla niego (FP_Mis_1_Milten,FP_Mis_1_Milten_Item). Ponadto freepointFP_Lurker_Mis_1_02wskazuje, że obok wspomnianego przedmiotu miał znajdować się także topielec[4]. - Twórcy gry planowali dodać zadanie, w którym Bezimienny uwalniał Miltena uwięzionego w budowli pełniącej finalnie rolę zatopionej wieży, a wspomniane wyżej freepointy były z nim związane. Świadczą o tym pozostałości tej misji zawarte w Gothic-0.94k Alpha. Milten miał przebywać za kratami w jednym z pomieszczeń wypełnionym magiczną energią. Prawdopodobnie wycięte zadanie miało być dostępne w I rozdziale jako ostatni etap testu na dołączanie do gildii magów[5].
Przypisy[]
- ↑ Dialog z Saturasem: „Tuż po założeniu Starego Obozu - a wtedy był to jeszcze jedyny obóz w kolonii - ów mag postanowił wieść życie samotnika. W odróżnieniu od Gomeza, Xardas nie był rzeźnikiem i wolał uniknąć otwartego konfliktu. Pewnego dnia opuścił Obóz.”.
- ↑ Dialog z Xardasem: „Podczas trzęsienia ziemi pochłonęło ją jedno ze wschodnich jezior.”
- ↑ Dialog z Xardasem: „Nie zaglądałem tam od trzęsienia ziemi, więc sam będziesz musiał poszukać drogi do środka.”
- ↑ https://youtu.be/XfNJOJbKnWg?t=537
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=ebyQNH83ILk











