Gothicpedia
Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Zamek w GD (G1) ogólny widok (by Ossowski21)

Widok na zamek nocą

Zamek w Górniczej Dolinie – fortyfikacja występująca w Gothic, Gothic II oraz Gothic Playable Teaser, położona w centralnej części Górniczej Doliny. Przed akcją pierwszej części zamieszkiwana przez królewskich żołnierzy, a następnie magnatów, potem na krótki okres przejęta przez paladynów, pod koniec akcji Gothic II zostaje zdobyta przez orków.

Przed akcją Gothic[]

Zamek był we władaniu króla Rhobara II, który poprzez zamieszkujących tam żołnierzy kontrolował zarządzanie kopalniami rudy. Był też prawdopodobnie wykorzystywany jako wielki magazyn tego kruszcu. Służył jako główne centrum administracyjne oraz główny punkt sił wojskowych królestwa ludzi na terenie kolonii karnej. Było to wówczas jedyne stale zamieszkane osiedle ludzi w tej części wyspy Khorinis. Po utworzeniu bariery nastąpił wielki bunt, w wyniku którego zamek wszedł we władanie więźniów. Wokół zamku powstał Stary Obóz, a w tzw. zewnętrznym pierścieniu składającym się z drewnianych umocnień oraz chat zamieszkali kopacze i cienie.

Gothic: Der Comic[]

Zamek odgrywa bardzo ważną rolę w komiksie, ponieważ to tutaj, Milten i Diego wykonują skomplikowany plan mający na celu uratowanie Gorna przed śmiercią. Pod osłoną nocy, w magazynie znajdującym się w zamku, Diego kradnie worki z rudą, a następnie ucieka z nimi przez dach. Następnie spotyka swojego przyjaciela Miltena i przypadkowo wchodzą do pokoju Gomeza. Na szczęście nie było tam magnata, natomiast znajdowała się tam jego kobieta. Dochodzi do negocjacji, dzięki którym cała trójka ucieka. Udają się do siedziby magów, gdzie trafiają na medytującego Drago. Niestety, w ostatniej chwili czarodziej zauważył suknię kobiety znikającą za rogiem. Mag, najemnik i kobieta uciekają do wieży. Drago, wyrusza w pościg za nimi i trafia kwasowym czarem na worek magicznej rudy, który powoduje eksplozję. Bohaterów uratowało drzewo, na które wskoczyli w ostatniej chwili. Po tym zdarzeniu stworzono drugie przejście w zawalonej wieży.

Gothic[]

Po wielkim buncie zamek zamieszkują największe osobistości Starego Obozu, czyli magnaci, Magowie ognia oraz strażnicy. Na zamku mieści się również kuźnia, skąd pochodzi większość broni z obozu. Istnieje tu też niewielka świątynia Innosa, założona przez jego kapłanów. Zamieszkuje tam największy mag ognia pod barierą Corristo, któremu Bezimienny musi zanieść otrzymany przed wrzuceniem do kolonii list. Po wymordowaniu magów ognia zamek, jak i cały obóz zostaje szczelnie zamknięty na przybyszów z zewnątrz. Po zdobyciu runy teleportacyjnej do Obozu bohater teleportuje się do siedziby magów i zabija Gomeza oraz innych magnatów wraz i ich strażnikami, pozostawiając zamek opustoszały. Niedługo potem bariera upada i ocalali więźniowie opuszczają obóz.

Budowa[]

Zamek zewsząd otacza mur, jedynym wejściem do niego jest wielka brama. Pilnowana jest przez dwóch strażników i Thorusa. Wschodnia część zamku jest zniszczona, przy południowej wybudowano targowisko, a przy północno-wschodniej arenę. Natomiast przy zachodnim murze powstało niewielkie kąpielisko. Dodatkowo jedna z zamkowych wież zawaliła się i utworzyła drugą bramę do obozu.

Za bramą znajduje się dziedziniec, na którym ćwiczą strażnicy pod czujnym okiem Skorpiona. Za nim stoi ogromny pałac magnatów – siedziba Gomeza. Po prawej stronie bramy mieści się strzelnica i kuchnia Balama i Omida. Tuż przy ścianie pałacu znajdują się drzwi do piwnicy magnatów. Obok samego pałacu mieści się świątynia Innosa. Naprzeciwko znajduje się kuźnia Stone'a i sklep Skipa. Po lewej stronie bramy mieszczą się kwatery strażników i wejście do lochów. Przed budynkiem strażnicy urządzili sobie miejsce spotkań, rozpalili tam nawet ognisko.

Gothic II[]

Po ucieczce więźniów z Górniczej Doliny zamek zajmują paladyni, których celem jest zgromadzenie magicznej rudy i przewiezienie jej na kontynent. Wkrótce zostaje on oblężony przez orków, a zewnętrzny pierścień niszczą smoki. Zielonoskórzy ustawiają taran przy najbardziej zniszczonej, wschodniej części zamku, ponieważ paladyni zamknęli bramę. Jednak taran zapadł się w ziemię, przez co orkowie nie mogą go ruszyć. Stał się on jedynym przejściem do zamku.

Kiedy Bezimienny przybywa z powrotem do Doliny zastaje na zamku Gorna i Miltena. Podczas polowania na smoki docierają tam również Angar i łowcy smoków. Jeżeli Bezimienny chce, by Torlof został kapitanem statku, będzie musiał wpuścić orków do zamku. Zanim orkowie przypuszczą ostateczny szturm, lord Hagen wyrusza z oddziałem paladynów na przełęcz, by zapobiec śmierci Garonda i jego żołnierzy.

Zmiany na zamku[]

Na terenie twierdzy zaszło kilka zmian. Nowa kuźnia została przeniesiona na zewnątrz, a dawna jest wykorzystywana jako magazyn. Na miejscu kuchni Balama i Omida utworzono salę tortur, prowadzoną przez Brutusa. Ponieważ dawne lochy zawaliły się, nowe więzienie powstało w miejscu dawnej strzelnicy. Opustoszała również świątynia Innosa. Pałac magnatów został przejęty przez Garonda. Przebywa on tam wraz z najważniejszymi paladynami.

Gothic Playable Teaser[]

Zwój GPT
Uwaga!
Ta sekcja przedstawia zawartość grywalnego zwiastuna projektu Gothic Remake. Podane poniżej informacje nie dotyczą finalnej wersji gry.

Zamek występuje w grywalnym intro do remake'u pierwszej części Gothic. Pomimo tego, że jego model nie jest dokończony, przypomina ogólnym zarysem warownię z oryginalnej gry Gothic. Bezimienny nie ma możliwości dostać się do zamku, ponieważ droga do Starego Obozu jest zamknięta.

Gothic Sequel[]

Sequel ico
Uwaga!
Ta sekcja zawiera treści z anulowanego dodatku Gothic Sequel, który nie zalicza się do kanonu serii Gothic. Poniższa zawartość jest oparta na fanowskich kompilacjach i tłumaczeniach, dlatego przedstawiane informacje mogą nie być w pełni wiarygodne.

W zamku rezyduje milicja pod zarządem Diega. Wieża została uszkodzona po trafieniu piorunem, w lochach zaś wprowadzony został skomplikowany mechanizm platform i dźwigni.

Gothic Remake[]

W październiku 2023 opublikowano zdjęcia przedstawiające wnętrze zamku. 23 grudnia tego samego roku ujawniono wygląd budowli z zewnątrz.

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Zamek w Górniczej Dolinie/Modyfikacje.

Ciekawostki[]

  • W Gothic brama do zamku otwierana jest kołowrotem, natomiast w Gothic II za pomocą dźwigni (znajdującej się w zupełnie innym miejscu niż kołowrót).
  • W Gothic II dach głównej siedziby jest odbudowany, a brama wejściowa ma podwójną kratę.
  • W Gothic dowolna zaatakowana przez Bezimiennego osoba, która zacznie uciekać, będzie kierować się do zamku w Starym Obozie, nawet jeżeli jest to członek Nowego Obozu lub bandyta z obozu położonego przy kanionu trolli.
  • Zamek w Gothic II znajduje się nieco głębiej niż w Gothic.
  • W Gothic II: Noc Kruka pod dziedzińcem zamku znajduje się kamienna tablica życia I. Jednak została ona umieszczona pod teksturą, więc można ją zdobyć tylko za pomocą kodów.
  • W przerywnikach filmowych w Gothic II zamek wykorzystuje starą teksturę z pierwszej części gry. Jest to spowodowane tym, że filmy z tej części powstały na wczesnym etapie gry - świadczy o tym również wykorzystanie pancerzy Starego Obozu, które nie pojawiają się w samej rozgrywce.
ZamekKoncept

Rysunek koncepcyjny zamku[1]

Przypisy[]

Advertisement