Gothic 3 w przeciwieństwie do innych części serii ma bardzo zróżnicowane i zależne od poczynań gracza zakończenia. Są one przedstawione w postaci slajdów mówiących o przyszłości, a ich zawartość (oraz to, czy w ogóle się wyświetlą) zależy nie tylko od obranej przez gracza ścieżki (Innos, Beliar lub Adanos – Xardas), ale również od mniej istotnych poczynań, które nie są wymagane do ukończenia gry.
| Zdjęcie | Napisy | Wymóg |
|---|---|---|
| Slajd 1 – intro | ||
| Czarne tło | Dziękuję, właśnie to chciałem usłyszeć. | Ukończenie wszystkich zadań dla Innosa lub Beliara. |
| Czarne tło | Otworzyliśmy portal do nieznanych krain. Opuściliśmy ten świat… na zawsze. Co nas tam czeka? To już inna historia. | Przejście przez portal wspólnie z Xardasem. |
| Czarne tło | Otworzyłem portal do nieznanych krain. Opuściłem ten świat… na zawsze. | Przejście przez portal samotnie. |
| Slajd 2 – Paladyni | ||
|
Oddziały królewskie i paladyni znów urosną w siłę, dumę i potęgę. | Kryjówki buntowników nie zostały zniszczone. |
| Slajd 3 – Lee | ||
|
Przez wiele lat Lee łaknął krwi króla z powodu zdrady Rhobara. Król Rhobar nie żyje. Zemsta Lee nareszcie się dokonała. | Śmierć Rhobara II. |
|
Lee zostanie teraz generałem armii. Dzięki swym zdolnościom przywódczym ponownie zjednoczy rozbite grupki ludzi. | Kryjówki buntowników nie zostały zniszczone.
Lee przeżył. |
|
Jego wojna z orkami dobiegnie końca, dopiero gdy ostatnie miasto zostanie oswobodzone spod ich okupacji – lub gdy Lee umrze bohaterską śmiercią. | Kan przeżył.
Lee przeżył. |
| Slajd 4 – Gorn | ||
|
Gorn dalej będzie walczyć na własną rękę z orkami. Orkowie z czasem będą się bać nawet jego imienia. | Kan przeżył.
Gorn przeżył. |
|
Gorn pozostanie w Gotha i odbuduje stary zamek. Stanie się on azylem dla tych wszystkich, którzy przeżyli wojnę. | Śmierć Kana.
Gorn przeżył. |
| Slajd 5 – Orkowie | ||
|
Władza orków została obalona. | Myrtana została wyzwolona. |
|
Władza orków będzie trwała wiele lat. | Co najmniej trzy miasta Myrtany zostały we władaniu orków.
Kan przeżył. |
|
Bunt ludzi został stłumiony. | Wszystkie kryjówki buntowników zostały zniszczone. |
|
Kan zasłynie jako władca orkowego królestwa i koronuje się na nowego króla Myrtany. | Myrtana nie została wyzwolona.
Kan przeżył. |
| Slajd 6 – Bezimienny | ||
|
Po śmierci Rhobara II zasiądę na jego tronie jako nowy król Myrtany. | Ukończenie wszystkich zadań dla Innosa. |
| Slajd 7 – Thorus | ||
![]()
|
Thorus odnajdzie ostatnią bramę, której będzie strzegł: wrota na pustynię Varant. Zostanie gubernatorem Trelis i jedynym dowódcą ludzi, za którym orkowie pójdą w ogień. | Thorus przeżył. |
| Slajd 8 – orkowie cd. | ||
|
Z czasem orkowie nauczą się żyć pokojowo z ludźmi. | Przejście przez portal.
Kryjówki Buntowników nie zostały zniszczone. Co najmniej trzy miasta Myrtany zostały we władaniu orków. Kan przeżył. |
| Slajd 9 – powrót do domu | ||
![]()
|
Ci, którzy przeżyli wojnę, wrócą do swoich miast i krain. Królestwo ludzi czeka długa era pokoju. | Kryjówki buntowników nie zostały zniszczone. |
|
Mimo, że ostatni buntownicy zostali pokonani, pewnego dnia ludzie podniosą się z upadku i wrócą do swych miast. | Wszystkie kryjówki buntowników zostały zniszczone. |
| Slajd 10 – Varant | ||
|
Uwolniłem Varant spod władzy Asasynów. | Varant został wyzwolony. |
| Slajd 11 – magowie wody | ||
|
Mag wody Saturas poprowadzi koczowników w długą podróż. Znów będą kroczyć drogą Wiecznego Wędrowca, tak jak niegdyś ich przodkowie. | Saturas przeżył. |
|
Koczownicy znów będą prowadzić wędrowny tryb życia, tak jak niegdyś ich przodkowie. | Śmierć Saturasa. |
| Slajd 12 – Asasyni | ||
|
Władza asasynów będzie się umacniać i wkrótce obejmie całą Myrtanę. | Ukończenie wszystkich zadań dla Beliara. |
|
Po śmierci Zubena panowanie asasynów wkrótce dobiegnie końca | Śmierć Zubena.
Varant nie został wyzwolony. |
| Slajd 13 – Zniszczeni koczownicy | ||
|
Koczownicy nie będą w stanie odpierać ich ataków i zginą w mrokach zapomnienia. | Ukończenie wszystkich zadań dla Beliara. |
|
Kultura koczowników zniknie z piasków pustyni. | Wszystkie plemiona koczowników zostały zniszczone. |
| Slajd 14 – Diego | ||
![]()
|
Diego zostanie najbogatszym człowiekiem świata. Zawsze miał nosa do interesów. Pod osłoną murów Mora Sul utworzy wielkie imperium handlowe. | Ukończenie wszystkich zadań dla Innosa lub przejście przez portal.
Diego przeżył. |
|
Diego zostanie moim skarbnikiem. Będzie zarządzać bogactwem zgromadzonym w moim skarbcu. | Ukończenie wszystkich zadań dla Beliara.
Diego przeżył. |
| Slajd 15 – Lester | ||
|
Lester odnajdzie tak długo poszukiwany spoczynek w Bradze i przekształci rozpalone piaski pustyni w żyzne pola, na których będzie rosło jego bagienne ziele. | Lester przeżył. |
| Slajd 16 – Angar | ||
|
Angar będzie miał dość walki i poszuka spokojnego życia w izolacji wśród ruin Varantu. | Angar przeżył. |
| Slajd 17 – Nordmar | ||
|
W górach Nordmaru życie wkrótce powróci na stare tory. | Klany Nordmaru przetrwały. |
|
Niedobitki orków będą toczyć długie, zażarte wojny z barbarzyńcami. | Orkowie pozostali w Nordmarze. |
|
Barbarzyńcy ostatecznie odzyskają ziemie swych przodków. | Nordmar został wyzwolony. |
|
Jedynie opuszczone chaty na pokrytych śniegiem szczytach pozostaną świadectwem istnienia dumnych wiosek nordmarskich barbarzyńców. | Klany barbarzyńców zostały zniszczone. |
|
Wśród białych gór Nordmaru zapanuje cisza. | Nordmar został wyzwolony lub klany barbarzyńców zostały zniszczone. |
| Slajd 18 – Milten | ||
![]()
|
Milten pozostanie w klasztorze i nadal będzie studiować pisma Pradawnych. Jako stary, siwy człowiek stanie się najmądrzejszym z mądrych i zacznie przekazywać swoją ogromną wiedzę studentom. | Milten przeżył. |
| Slajd 19 – Milten cd. | ||
|
Trochę czasu zajmie mu zrozumienie, że podjąłem słuszną decyzję. | Ukończenie wszystkich zadań dla Beliara lub przejście przez portal.
Milten przeżył. |
| Slajd 20 – Lares | ||
![]()
|
A Lares? Z pewnością zawsze będzie tam, gdzie można coś dostać. | Lares przeżył. |
| Slajd 21 – outro | ||
| Czarne tło | No cóż… to już wszystkie? To się okaże. Wiadomo tylko jedno: wszystko będzie w porządku. | Brak. |







































