Zajęcie Nordmaru – wydarzenie mające miejsce na początku II wojny z orkami.
Opis[]
Zajęcie Nordmaru[]
Orkowie najprawdopodobniej w wyniku surowej zimy i braku pożywienia zdecydowali się opuścić swoje ziemie i najechać Królestwo Myrtany[1]. Jako że ziemie orków bezpośrednio graniczą z Nordmarem, a kraina ta ma znaczenie strategiczne z powodu wydobycia magicznej rudy, atak był nieunikniony. 10 lat przed akcją gry Gothic zielonoskórym udało się przejąć cały Nordmar oraz kopalnię rudy[2].
Rhobar II utracił panowanie nad lodową krainą, lecz Nordmarczycy nadal toczyli bitwy z najeźdźcą. Zachowali oni kontrolę nad swoimi klanami oraz niektórymi terenami.
Skutki[]
Utrata przez Rhobara kontroli nad Nordmarem i znajdującymi się tam kopalniami rudy była jedną z głównych przyczyn wydania przez króla niesławnego edyktu nakazującego każdego przestępcę, niezależnie od popełnionego występku, wysyłać do kopalni rudy w Górniczej Dolinie na wyspie Khorinis. Znajdujące się tam pokłady rudy były jedyną szansą Rhobara na powstrzymanie inwazji orków.
Wyzwolenie Nordmaru[]
Nie wiadomo, czy Nordmar został wyzwolony spod panowania orków, ponieważ w Gothic 3: Zmierzch Bogów przejście do lodowej krainy jest zablokowane. W Gothic 3 bohater ma możliwość wypędzenia orków z Nordmaru, niszcząc ich obozy oraz wyzwalając kopalnię. Jest to jednak zależne od decyzji gracza.
Ciekawostki[]
- W instrukcji do Gothic 3 znajdują się sprzeczne informacje odnośnie okupacji Nordmaru – kalendarium podaje, że orkowie zajęli Nordmar 10 lat przed akcją gry (w tym samym roku co rozpoczęła się wojna), natomiast w tekście kronikarki Kodamy istnieje wzmianka, że wojska królewskie broniły Nordmaru już przez 5 lat.
Przypisy[]
- ↑ Tekst kronikarki Kodamy w instrukcji do gry Gothic 3.
- ↑ Instrukcja do Gothic 3.