Gothicpedia
Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Zagrożenie – pierwszy rozdział gry Gothic II i dodatku Gothic II: Noc Kruka.

Przebieg rozdziału[]

Rozmowa z nekromantą[]

Xardas teleportuje Bezimiennego do swojej wieży w Khorinis. Tam mówi mu o nowym zagrożeniu ze strony smoków oraz o tym, że musi odnaleźć paladynów w mieście i poinformować ich o niebezpieczeństwie. Nekromanta przekazuje bohaterowi także, że jest wybrańcem Innosa i jego przeznaczenie, to noszenie Oka Innosa, które potrzebne będzie do pokonania stworzeń Beliara. Nakazuje mu zdobyć ten artefakt, który jest w posiadaniu paladynów. 

Wędrówka do miasta[]

Bohater po rozmowie z nekromantą udaje się do miasta Khorinis. Tam od paladyna imieniem Lothar dowiaduje się o nowych zasadach panujących w mieście. Wojownik stwierdza, że nikt nie może się dostać do lorda Hagena poza oddziałami królewskimi. Aby mieć szanse na spotkanie z namiestnikiem Khorinis, bohater musi dołączyć do wpływowej gildii.

Khorinis (miasto) (Gothic II) (by SpY)

Miasto Khorinis

Wybór gildii[]

Bezimienny może wybrać trzy gidie: magów ognia, straż miejską i najemników. Po wyborze jednej z nich uzyskuje dostęp do górnego miasta i możliwość audiencji u lorda Hagena.

Mag ognia[]

Jeśli bohater zdecyduje się wstąpić w szeregi magów, udaje się na farmę Onara, gdzie kupuje od pasterza Pepe owcę. Następnie, po uzbieraniu 1000 sztuk złota przybywa do klasztoru, gdzie w zamian za opłatę zostaje przyjęty jako nowicjusz. Wypełniając polecenia magów, uzyskuje dostęp do klasztornej biblioteki, gdzie czyta o możliwości podjęcia Próby Ognia. Zażądawszy próby, zostaje poddany trzem zadaniom zleconym przez członków Najwyższej Rady. Po ich wypełnieniu zostaje mianowany magiem ognia. Jako przedstawiciel Innosa zostaje wpuszczony do ratusza na audiencję u lorda Hagena.

Klasztor Innosa na wyspie Khorinis G2

Klasztor Innosa

Strażnik miejski[]

Jeśli bohater zdecyduje się zostać strażnikiem miejskim, staje przed wyborem: może zatrudnić się jako czeladnik u jednego z mistrzów Khorinis lub spróbować rozpracować gildię złodziei działającą w mieście.

W pierwszym przypadku Bezimienny wypełnia zadania zlecone przez mistrzów – Bospera, Matteo, Thorbena, Harada oraz Constantino – i zatrudnia się u jednego z nich, zyskując w ten sposób obywatelstwo miasta. Następnie zostaje przyjęty w szeregi straży, uzyskując dostęp do ratusza, a więc i lorda Hagena.

W drugim przypadku bohater odnajduje przestępców działających w mieście i demaskuje ich, czym ściąga na siebie uwagę przywódców gildii. Spotyka się z przysłanym przez nich Attilą i zdobywa od niego klucz do kanałów. Tam poznaje szefów organizacji, o czym informuje lorda Andre. W zamian za tę przysługę zostaje przyjęty do straży, otwierając sobie drogę do lorda Hagena.

Kanały w Khorinis (9)

Siedziba przywódców gildii

Najemnik[]

Jeśli bohater zdecyduje się przyłączyć do najemników, udaje się w podróż do majątku ziemskiego. Od Torlofa oraz Lee dowiaduje się, że aby zostać przyjętym w ich szeregi, musi zaskarbić sobie szacunek pozostałych najemników, a także pomyślnie przejść próbę, której podda go Torlof. Bezimienny podejmuje się wybranego zadania, a także na różne sposoby zaskarbia sobie uznanie najemników, w tym wygrywając kilka uczciwych pojedynków. Po przejściu próby i zdobyciu szacunku zostaje wysłany do Onara celem wynegocjowania swojego wynagrodzenia. Jako nowy członek najemników, bohater otrzymuje od Lee list do lorda Hagena, który pozwala mu wejść do ratusza i spotkać się z przywódcą paladynów.

Farma Onara G2

Farma Onara

Gothic II: Noc Kruka[]

Xardas dodatkowo informuje bohatera o pewnym artefakcie Beliara i prosi, aby bohater go zdobył. Po opuszczeniu wieży Bezimienny napotyka byłego cieniaCavalorna. Bezimienny widzi, że coś go trapi i proponuje mu pomoc. Cień opowiada o tym, że bandyci go napadli i zabrali list do Vatrasa. Cavalorn nie jest zachwycony tą ofertą, bo widzi, że bohater dawno nie walczył i wygląda na wycieńczonego. Po wygranej walce daje Bezimiennemu pięćdziesiąt sztuk złota na ubranie i prosi o dostarczenie wiadomości do Vatrasa. Cień informuje go także o badaniach magów wody i Wodnym Kręgu.

Bohater w Nocy Kruka może również poprosić Laresa, aby pomógł mu dostać się do wybranej gildii.

Dostępne zadania[]

Ciekawostki[]

  • Pierwsza rozmowa z Xardasem w Gothic II: Nocy Kruka różni się od tej z Gothic II – oprócz nowych kwestii, nekromanta inaczej wypowiada te pojawiające się w podstawowej wersji gry.
Advertisement