Zagrożenie – pierwszy rozdział gry Gothic II i dodatku Gothic II: Noc Kruka.
Przebieg rozdziału[]
Rozmowa z nekromantą[]
Xardas teleportuje Bezimiennego do swojej wieży w Khorinis. Tam mówi mu o nowym zagrożeniu ze strony smoków oraz o tym, że musi odnaleźć paladynów w mieście i poinformować ich o niebezpieczeństwie. Nekromanta przekazuje bohaterowi także, że jest wybrańcem Innosa i jego przeznaczenie, to noszenie Oka Innosa, które potrzebne będzie do pokonania stworzeń Beliara. Nakazuje mu zdobyć ten artefakt, który jest w posiadaniu paladynów.
Wędrówka do miasta[]
Bohater po rozmowie z nekromantą udaje się do miasta Khorinis. Tam od paladyna imieniem Lothar dowiaduje się o nowych zasadach panujących w mieście. Wojownik stwierdza, że nikt nie może się dostać do lorda Hagena poza oddziałami królewskimi. Aby mieć szanse na spotkanie z namiestnikiem Khorinis, bohater musi dołączyć do wpływowej gildii.
Wybór gildii[]
Bezimienny może wybrać trzy gidie: magów ognia, straż miejską i najemników. Po wyborze jednej z nich uzyskuje dostęp do górnego miasta i możliwość audiencji u lorda Hagena.
Mag ognia[]
Jeśli bohater zdecyduje się wstąpić w szeregi magów, udaje się na farmę Onara, gdzie kupuje od pasterza Pepe owcę. Następnie, po uzbieraniu 1000 sztuk złota przybywa do klasztoru, gdzie w zamian za opłatę zostaje przyjęty jako nowicjusz. Wypełniając polecenia magów, uzyskuje dostęp do klasztornej biblioteki, gdzie czyta o możliwości podjęcia Próby Ognia. Zażądawszy próby, zostaje poddany trzem zadaniom zleconym przez członków Najwyższej Rady. Po ich wypełnieniu zostaje mianowany magiem ognia. Jako przedstawiciel Innosa zostaje wpuszczony do ratusza na audiencję u lorda Hagena.
Strażnik miejski[]
Jeśli bohater zdecyduje się zostać strażnikiem miejskim, staje przed wyborem: może zatrudnić się jako czeladnik u jednego z mistrzów Khorinis lub spróbować rozpracować gildię złodziei działającą w mieście.
W pierwszym przypadku Bezimienny wypełnia zadania zlecone przez mistrzów – Bospera, Matteo, Thorbena, Harada oraz Constantino – i zatrudnia się u jednego z nich, zyskując w ten sposób obywatelstwo miasta. Następnie zostaje przyjęty w szeregi straży, uzyskując dostęp do ratusza, a więc i lorda Hagena.
W drugim przypadku bohater odnajduje przestępców działających w mieście i demaskuje ich, czym ściąga na siebie uwagę przywódców gildii. Spotyka się z przysłanym przez nich Attilą i zdobywa od niego klucz do kanałów. Tam poznaje szefów organizacji, o czym informuje lorda Andre. W zamian za tę przysługę zostaje przyjęty do straży, otwierając sobie drogę do lorda Hagena.
Najemnik[]
Jeśli bohater zdecyduje się przyłączyć do najemników, udaje się w podróż do majątku ziemskiego. Od Torlofa oraz Lee dowiaduje się, że aby zostać przyjętym w ich szeregi, musi zaskarbić sobie szacunek pozostałych najemników, a także pomyślnie przejść próbę, której podda go Torlof. Bezimienny podejmuje się wybranego zadania, a także na różne sposoby zaskarbia sobie uznanie najemników, w tym wygrywając kilka uczciwych pojedynków. Po przejściu próby i zdobyciu szacunku zostaje wysłany do Onara celem wynegocjowania swojego wynagrodzenia. Jako nowy członek najemników, bohater otrzymuje od Lee list do lorda Hagena, który pozwala mu wejść do ratusza i spotkać się z przywódcą paladynów.
Gothic II: Noc Kruka[]
Xardas dodatkowo informuje bohatera o pewnym artefakcie Beliara i prosi, aby bohater go zdobył. Po opuszczeniu wieży Bezimienny napotyka byłego cienia – Cavalorna. Bezimienny widzi, że coś go trapi i proponuje mu pomoc. Cień opowiada o tym, że bandyci go napadli i zabrali list do Vatrasa. Cavalorn nie jest zachwycony tą ofertą, bo widzi, że bohater dawno nie walczył i wygląda na wycieńczonego. Po wygranej walce daje Bezimiennemu pięćdziesiąt sztuk złota na ubranie i prosi o dostarczenie wiadomości do Vatrasa. Cień informuje go także o badaniach magów wody i Wodnym Kręgu.
Bohater w Nocy Kruka może również poprosić Laresa, aby pomógł mu dostać się do wybranej gildii.
Dostępne zadania[]
- Oko Innosa
- Zioła dla Constantina
- Jak się dostać do miasta Khorinis
- Bandyci Cavalorna
- Listy gończe
- Wodny Krąg
- Portal
- Ubiór roboczy Lobarta
- Zebrać rzepę z pola
- Zanieść rzepy Hildzie
- Patelnia dla Hildy
- Za butelkę wina
- Człowiek z opaską na oku
- Względy Canthara
- Dostać się do górnego miasta
- Łuk Bospera
- Futra dla Bospera
- Matteo i Gritta
- Błogosławieństwo bogów
- Wielkie wyzwanie
- Kamienne tablice
- Napadnięci kupcy
- Najazdy bandytów
- Joe
- Szalony Fellan
- Miecz Alrika
- Informacje dla Garvella
- Bandyci w latarni morskiej Jacka
- Problemy ze strażą
- Złota misa Bromora
- Lucia
- Eksperyment
- Członek straży miejskiej
- Farmer w potrzebie
- Do dna
- Zakazane pastwisko
- Leniwy farmer
- Prychająca istota
- Szacunek
- Jeden z najemników
- Zebrać czynsz
- Odpędzić straż
- Polne bestie
- Cztery wilki dla Pepe
- Skopać tyłek Bullkowi
- Gulasz
- Czarna skóra
- Słoneczny aloes
- Pierścień Constantina
- Krwawe puchary
- Riordian
- Ułatwione przyjęcie do klasztoru
- Ułatwione przyjęcie do straży
- Ułatwione przyjęcie do najemników
Ciekawostki[]
- Pierwsza rozmowa z Xardasem w Gothic II: Nocy Kruka różni się od tej z Gothic II – oprócz nowych kwestii, nekromanta inaczej wypowiada te pojawiające się w podstawowej wersji gry.