Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Za Innosa! - zadanie główne występujące Gothic 3. Zlecane jest ono Bezimiennemu przez króla Rhobara II lub boga Innosa.

Krok po kroku[]

  1. Porozmawiaj z królem Rhobarem II po znalezieniu wszystkich artefaktów Adanosa.
  2. Odbierz Berło Varantu i udaj się z nim do Jaskini Oświecenia.
  3. Aktywuj chram Innosa w jaskini.

Przebieg zadania[]

Zogniskowana energia[]

Po zebraniu pięciu artefaktów Adanosa Bezimienny udaje się do Rhobara II. Władca ludzi przekazuje mu swoje Berło Varantu, aby bohater mógł zogniskować energię zawartą w artefaktach i nawiązać kontakt z samym Innosem.

Wola boga[]

Bezimienny wyrusza do Jaskini Oświecenia i wykorzystując artefakty i berło aktywuje chram. Innos wyraża swą wolę zlecając 2 wyjątkowe zadania bohaterowi:

Aby Bezimienny miał większe szanse w bitwie, Innos obdarza go wybraną mocą. Można się zdecydować na zręczność (+25 punktów do zdolności łowieckich, zdolności złodziejskich i wytrzymałości), siłę (+25 punktów do siły, zdolności kowalskich i energii życiowej) lub wiedzę (+25 punktów do prastarej wiedzy, alchemii i many). Po rozmowie z bogiem światła zadanie zostaje wykonane.

Moment aktywacji chramu

Advertisement