Za Innosa! - zadanie główne występujące Gothic 3. Zlecane jest ono Bezimiennemu przez króla Rhobara II lub boga Innosa.
Krok po kroku[]
- Porozmawiaj z królem Rhobarem II po znalezieniu wszystkich artefaktów Adanosa.
- Odbierz Berło Varantu i udaj się z nim do Jaskini Oświecenia.
- Aktywuj chram Innosa w jaskini.
Przebieg zadania[]
Zogniskowana energia[]
Po zebraniu pięciu artefaktów Adanosa Bezimienny udaje się do Rhobara II. Władca ludzi przekazuje mu swoje Berło Varantu, aby bohater mógł zogniskować energię zawartą w artefaktach i nawiązać kontakt z samym Innosem.
Wola boga[]
Bezimienny wyrusza do Jaskini Oświecenia i wykorzystując artefakty i berło aktywuje chram. Innos wyraża swą wolę zlecając 2 wyjątkowe zadania bohaterowi:
- zabicie Zubena, który jest jednym z najwierniejszych sług Beliara.
- Oswobodzenie Myrtany spod panowania orków.
Aby Bezimienny miał większe szanse w bitwie, Innos obdarza go wybraną mocą. Można się zdecydować na zręczność (+25 punktów do zdolności łowieckich, zdolności złodziejskich i wytrzymałości), siłę (+25 punktów do siły, zdolności kowalskich i energii życiowej) lub wiedzę (+25 punktów do prastarej wiedzy, alchemii i many). Po rozmowie z bogiem światła zadanie zostaje wykonane.