FANDOM


Złoto – przedmiot występujący we wszystkich częściach serii Gothic poza pierwszą częścią serii. W formie monet służy jako środek płatniczy na wyspie Khorinis, Myrtanie i Wyspach Południowych.

Gothic II Edytuj

Jest to waluta obowiązująca na wyspie Khorinis. Wartości towarów oraz usług liczone są w sztukach złota, gdzie jedna sztuka równa się jednej monecie. Jest to jedyny nominał, jako że nie istnieją monety warte na przykład dwie, trzy, lub więcej sztuk złota. Ponieważ w drugiej części serii nie obowiązuje już handel wymienny, posiadanie złotych monet jest wymagane do kupna jakichkolwiek towarów lub usług.

Bezimienny może złożyć monety w ofierze Innosowi przy jego posągach. Jedna złota moneta jest też składnikiem runy Światła.

Gothic II: Noc Kruka Edytuj

Bryłki i bicie monet Edytuj

Dodane zostały bryłki złota, które są jedną z walut w obozie bandytów Kruka. Takie samorodki używane są do wybijania złotych monet. Wytapiacz Crimson zajmuje się nielegalnym wybijaniem monet dzięki matrycy dostarczonej mu przez Kruka. Twierdzi, że z jednego samorodka można wybić wiele monet. Proponuje Bezimiennemu i innym bandytom 10 sztuk złota w zamian za jeden samorodek, co daje podstawy do przypuszczenia, że z jednego samorodka można wybić 10 lub więcej monet.

Bogactwo Beliara Edytuj

Kolejnym dodanym elementem są posągi Beliara, które mają moc obdarzenia modlących się przy nich osób złotem, w zamian za złożenie ofiary w postaci energii życiowej. Monety po prostu pojawiają się w ekwipunku bohatera i są identyczne z monetami wybitymi w normalny sposób. Nie wiadomo dokładnie w jaki sposób mroczny bóg obdarza swoich wierzycieli, mógłby równie dobrze teleportować już istniejące monety do ofiarodawcy, jak i stworzyć je z niczego.

Gothic 3 Edytuj

Na kontynencie walutą nadal są sztuki złota. Jednakże, jako że panuje tam handel wymienny, nie jest wymagane posiadanie monet w trakcie handlu, ale są one nadal potrzebne przy kupnie usług takich jak nauka lub przy składaniu ofiar przy chramach Innosa. W tej części również chramy Beliara przyjmują ofiarę w złocie i nie dają już złota w zamian za energię życiową.

Wiele zadań w grze związanych jest z przekazywaniem złota. Przykładowo w zadaniu Varek potrzebuje 50 tysięcy złotych monet dla Asasynów, Bezimienny przekazuje aż 50 000 sztuk złota dla orkowego dowódcy w zamian za artefakt Adanosa.

Gothic 3: Zmierzch Bogów Edytuj

Działanie i wartość złota nie zmieniła się względem podstawowej wersji gry.

Gothic 3: The Beginning Edytuj

Złoto jest walutą używaną podczas wymiany handlowej. Podobnie jak w Gothic II, na Khorinis i Tirith nie obowiązuje handel wymienny, wobec czego złoto jest obowiązkowym elementem przy każdej dokonanej transakcji.

ArcaniA i ArcaniA: Upadek Setarrif Edytuj

Złoto jest walutą obowiązującą również w Królestwie Argaanii. W odróżnieniu od Królestwa Myrtany, na Argaanii wymiana towarów nie odbywa się na zasadzie handlu wymiennego, wobec czego złoto funkcjonuje tam jako uniwersalny środek płatniczy oraz jednostka, służąca do wyceny wartości dóbr przeznaczonych na sprzedaż.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.