Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Modyfikacje ico
Artykuł niekanoniczny
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Złote Wrota – polska modyfikacja do gry Gothic II: Noc Kruka, wydana w 2014 roku. Obecnie trwają prace nad drugą częścią Złote Wrota 2: Serce Bogini. Data premiery drugiej części została zmieniona na nieznaną. Pierwotnie premiera miała mieć miejsce w grudniu 2015.

Fabuła[]

Jarkendar – niegdyś zupełnie dziewiczy i zapomniany zakątek wyspy Khorinis, teraz aż roi się od osadników. Kraina ta od czasów śmierci Kruka przestała być nikomu nieznaną, stała się wręcz słynna.

Oprócz istniejących obozów bandytów i piratów, w kanionie powstał bardzo silny obóz orków, a także pod przewodnictwem Saturasa przybyli tu magowie wody, którzy tym razem chcą zbadać wnętrze świątyni Adanosa.

Tymczasem piraci mają nowego, okrutnego wodza Hannibala. W krótkim czasie stał się postrachem całej okolicy. Ośmielił się nawet zaatakować Khorinis i spalić miasto portowe. Porwał także mieszkańców miasta, w tym żonę lorda Andre. Aby rozprawić się z nimi, do Jarkendaru przybywa specjalna ekspedycja paladynów pod dowództwem lorda Hagena.

Jednak w tym wszystkim najgorsze jest to, że do tej krainy, od wieków należącej do Adanosa, zaczynają napływać coraz to liczniejsze hordy Beliara. Nikt nie wie, co jest tego przyczyną, nawet magowie wody są zupełnie bezradni... Najdziwniejsze jednak jest to, że plaga istot Beliara zaczęła napływać, gdy jeden z okolicznych wieśniaków odnalazł tabliczkę z pradawnymi inskrypcjami. Zbadana przez jednego z magów wody okazała się bezcennym reliktem opowiadającym o ukrytej krypcie pełnej skarbów i bogactw. Ta krypta nosiła nazwę Złote Wrota. Niestety, na drugi dzień tabliczka w tajemniczych okolicznościach zniknęła…

Bezimienny bohater, po skończeniu wojny w Myrtanie, znudzony władzą i luksusowym życiem, zapragnął wrócić na Khorinis. Chciał przypomnieć sobie stare, dobre czasy. Gdy przybywa do miasta, dowiaduje się o całej zaistniałej sytuacji. Oczywiście postanawia wyruszyć do Jarkendaru…

Modyfikacja oferuje[]

Złote_Wrota_(intro)

Złote Wrota (intro)

  • 10-20 godzin gry, cztery rozdziały, sto zadań.
  • Zupełnie nowa fabuła z możliwością spotkania starych przyjaciół.
  • Zmieniony Jarkendar, trzy nowe lokacje.
  • Trzy gildie do wyboru (paladyn, mag wody, najemnik orków), 4 poziomy trudności, system reputacji.
  • Nowe umiejętności (gotowanie, piłowanie, przetapianie złota, wydobycie srebra).
  • Poprawiona grafika gry, wiele nowych tekstur, modeli 3D oraz nowe animacje.
  • Prawie kompletne udźwiękowienie dialogów.
  • Walki na arenie.
  • Filmiki podczas gry.
  • Easter eggi.

Odbiór[]

Modyfikacja tworzona była przez 6 lat i zaangażowało się w nią ponad 100 osób. Oczekiwania więc były wielkie. W skali 1-10 można śmiało stwierdzić, że ogólna ocena po opiniach, recenzjach to 7/10. Wielu modyfikacja bardzo się podobała, została nawet przez niektórych okrzyknięta najlepsza polską modyfikacją do Gothic II: Noc Kruka w kategorii totalnych konwersji. Gra ma jednak swoje wady, które są ciągle wytykane przez grupę zażartych krytyków modyfikacji. Największe niezadowolenie sprawił czas gry. Moda można przejść w 10 godzin. Bardzo kiepskie zakończenie, dużo bugów czy błędów logicznych. Do najmocniejszych stron zdecydowanie należy wciągająca fabuła z zaskakującymi zwrotami akcji (którą jednak psuje kiepska końcówka) oraz dubbing, który zdecydowanie przerósł każdą możliwą inną polską ścieżkę dźwiękową z modyfikacji. Mimo to oceny były dobre, i nikogo nie zdziwiło, że parę miesięcy po premierze zapowiedziano drugą część modyfikacji pod tytułem: Złote Wrota: Królestwo Elei.

Linki zewnętrzne[]

Galeria[]

Advertisement