Złodziejstwo – umiejętności, pozwalające na okradanie ludzi lub włamywanie się bez wiedzy właściciela. Bezimienny może zostać złodziejem w każdej części sagi.
Gothic[]
W tej części można spotkać dość niewielu złodziei, najwięcej z nich znajduje się w Nowym Obozie. Złodzieje, jakich Bezimienny może spotkać, to między innymi: Cavalorn, Lares, Diego, Mordrag, Klin oraz najznakomitszy z nich – Rączka.
Złodziejstwo dzieli się na trzy umiejętności:
- Skradanie (10 PN) – najbardziej podstawowa umiejętność złodziejska, pozwalająca na bezszelestne poruszanie się kosztem prędkości. Stosowana jest również przez myśliwych.
- Kradzież kieszonkowa (10 PN pierwszy poziom i 20 PN drugi) – zdolność, dająca możliwość obrabowania danej osoby. Bezimienny musi zakraść się od tyłu do postaci, którą chce okraść, wcisnąć przycisk akcji, ale w taki sposób, by nikt go przy tym nie zobaczył.
- Włamywanie się (10 i 20 PN) – umiejętność pozwalająca na otwieranie drzwi i kufrów za pomocą wytrychów. Niektórych zamków nie da się jednak otworzyć w ten sposób, wymagają one użycia odpowiedniego klucza. W przeciwieństwie do innych części Gothic, umiejętność włamywania się nie jest wymagana do otwierania zamków; umiejętność ta pozwala jedynie zmniejszyć szansę pęknięcia wytrychu przy wprowadzeniu błędnej kombinacji do zamka.
Nauczyciele[]
- Rączka – otwieranie zamków I i II poziomu, kradzież kieszonkowa I i II poziomu, mieszka w Starym Obozie w swojej chacie.
- Cavalorn – skradanie się, jego chata mieści się w okolicach Starego Obozu.
- Klin – skradanie się, otwieranie zamków I i II poziomu, kradzież kieszonkowa I i II poziomu, znajduje się w Nowym Obozie.
Gothic II oraz Gothic II: Noc Kruka[]
W tej części dochodzi wielu nowych złodziei:
- Z gildii złodziei – Attila, Cassia, Halvor, Hanna, Jesper, Joe, Kardif, Ogrodnik, Nagur, Rengaru oraz Ramirez (Gothic II wraz z dodatkiem Noc Kruka).
- Inni – Rangar oraz Bill (Gothic II: Noc Kruka).
Zmianom uległa mechanika kradzieży kieszonkowej. Teraz zamiast podkradania się do postaci Bezimienny może kogoś obrabować podczas rozmowy. Wymagana jest do niej jednak większa zręczność (zależna od czujności ofiary – od 10 do 120 punktów). Kolejną zmianą jest fakt, iż Bezimienny nie może otworzyć większości zamków bez znajomości włamywania się.
Nauczyciele[]
Gothic II[]
- Thorben – otwieranie zamków (10 PN) – naucza tej umiejętności za 200 sztuk złota, za 100 sztuk złota (jeśli bohater odda mu pieniądze w trakcie wykonywania zadania Matteo i Gritta) lub za darmo jeśli Bezimienny odda mu księgę długów Lehmara.
- Bartok – skradanie się (5 PN).
- Jesper – skradanie się – po dołączeniu do gildii złodziei, za 100 sztuk złota lub za darmo, jeśli bohater otrzymał wcześniej klucz od Attili.
- Ramirez – otwieranie zamków – po dołączeniu do gildii złodziei, za 300 sztuk złota lub za 150 sztuk złota, jeśli bohater otrzymał wcześniej klucz do kanałów od Atili.
- Cassia – kradzież kieszonkowa (10 PN) – po dołączeniu do gildii złodziei za 100 sztuk złota lub za darmo, jeśli bohater otrzymał wcześniej klucz do kanałów od Atili.
- Diego (na okręcie Esmeralda) – otwieranie zamków.
Gothic II: Noc Kruka[]
- Cavalorn – skradanie się.
- Bill – kradzież kieszonkowa – bohater musi posiadać minimum 40 punktów zręczności. Pirat nauczy Bezimiennego tej umiejętności tylko przed włamaniem bohatera do chaty Grega.
- Godar – skradanie się – tylko, kiedy bohater będzie łowcą smoków i nie doprowadzi do walki po rozmowie na temat aresztowania Godara.
Zobacz także[]
- Zdolności złodziejskie – umiejętności złodziejskie pojawiające się w Gothic 3.