Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Zębacz – bestia występująca w każdej części serii Gothic.

Gothic[]

Zębacze to drapieżne gady pokryte twardą, grubą skórą o szarawym, jasno-beżowym kolorze. Mają bardzo prostą i smukłą budowę ciała. Posiadają niewielki tułów, z którego wychodzi długi ogon, dwie kończyny dolne oraz głowa uzbrojona w silne szczęki. Nie posiadają kończyn przednich. Gady te żywią się mięsem upolowanych zwierząt lub padliną. Ich styl walki jest dosyć prosty – gdy dostrzegą ofiarę, zbliżają się powoli w jej kierunku, a kiedy znajdą się wystarczająco blisko – atakują i uśmiercają swój cel za pomocą gęsto uzębionych szczęk.

Zębacze są stadnymi drapieżnikami. Występują w dużych grupach m.in na drodze prowadzącej do kanionu trolli i na terenie starego klasztoru.

Bezimienny może wyciąć zębaczowi 4 kły i 1 pazur, jeśli opanował odpowiednie umiejętności łowieckie.

Gothic II[]

Wygląd i styl walki zębacza nie uległ znaczącym zmianom. Występują przede wszystkim na suchych i otwartych przestrzeniach, choć nierzadko można je spotkać w pobliżu ludzkich osiedli np. pod murami miasta czy w okolicach kopalń. Przebywają one w stadach do kilkunastu osobników lub w mniejszych grupach, czasem także w towarzystwie smoczych zębaczy. W stadzie obowiązuje hierarchia – na czele grupy stoi przywódca, wobec którego reszta zwierząt jest posłuszna[1].

Bohater może z nich wyciągnąć 2 pazury i 2 kły, jeśli opanował odpowiednie umiejętności łowieckie.

Gothic II: Noc Kruka[]

Teraz Bezimienny może pozyskać z zębacza również skórę topielca, kiedy nauczy się skórowania gadów od Jacka Aligatora. W dodatku pojawia się także jeden z jego kuzynów – brzytwiak.

Gothic 3[]

W Gothic 3 różnią się od swoich odpowiedników z wyspy Khorinis. Są mniejsze, posiadają przednie kończyny oraz wydłużone pyski. Mają kolor zielony, są zatem przystosowane do polowania i maskowania się w lesie, gdzie najczęściej występują. Atakują szybko, bez wyraźnego ostrzeżenia, za pomocą pazurów przednich łap. Podczas pościgu wydają z siebie charakterystyczne syczenie. W Varancie występują także mroczne zębacze, a przy kopalni siarki koło Geldern pojawia się wyjątkowa odmiana groźnych zębaczy, o kolorze pomarańczowym.

W grze można zamienić się w zębacza poprzez wypicie mikstury przemiany lub użycie druidzkiego kamienia zębacza, który należy do druida Torna, który mieszka w obozie nieopodal Geldern.

Bezimienny może wyciągnąć z zębaczy jeden kawałek surowego mięsa, jedną parę zębów oraz skórę zębacza. Za zabicie bestii bohater otrzymuje 150 punktów doświadczenia.

ArcaniA[]

Na Argaanii zębacze występują w okolicach bagien Tooshoo. Budzą strach wśród mieszkańców Czarnej Toni, a nawet niektórych magów wody. Są dość wymagającymi przeciwnikami, które atakują szybko i bardzo silnie.

Zębacze wykorzystywane są przez magów z Wielkiego Drzewa jako obiekty, na których testowane są zaklęcia. Jeden z takich zębaczy wymknął się spod kontroli i zbiegł do jaskini na zachód od Tooshoo. Bezimienny zabija go na prośbę magini Gilany i odzyskuje magiczną obrożę porwaną przez bestię.

Za pokonanie zębacza bohater otrzymuje 126 punktów doświadczenia. Z jego zwłok może wyciągnąć kły zębacza.

Taktyka[]

Zębacze mogą sprawiać problemy niedoświadczonym myśliwym. Na wczesnych etapach powinno się stawiać im czoła pojedynczo. W przeciwieństwie do większości zwierząt gady te podkradają się do ofiary zanim zaatakują, co można wykorzystać przeciwko nim. W celu odciągnięcia zębacza od reszty stada należy powoli zbliżyć się do wybranego osobnika, a gdy ten spostrzeże bohatera, pozwolić zwierzęciu iść w jego stronę. Po oddaleniu się na bezpieczną odległość (poza zasięgiem pozostałych zębaczy) można rozpocząć walkę.

Zaleca się wobec nich użycie magii lub broni dystansowej. Jeśli bohater zdecyduje się na walkę w zwarciu może zauważyć, że zębacze często stoją poza zasięgiem ciosu. Dlatego warto jest pozwolić gadowi zaszarżować, by następnie uniknąć ciosu – wtedy zębacz sam wejdzie pod nasze ostrze. W późniejszych etapach rozgrywki przestają sprawiać problemy.

Gothic Playable Teaser[]

Zwój GPT
Uwaga!
Ta sekcja przedstawia zawartość grywalnego zwiastuna projektu Gothic Remake. Podane poniżej informacje nie dotyczą finalnej wersji gry.

Trzy zębacze atakują Bezimiennego podczas jego pierwszej nocy w kolonii. Bohater zostaje ocalony przez Diega w świątyni Beliara. Zębacze można znaleźć w pobliżu wieży sygnałowej. Bloodwyn zleca misję zdobycia mięsa zębacza w ramach jednego z zadań. Za zabicie zębacza bohater otrzymuje 180 punktów doświadczenia.

Gothic Teaser (10)

Zębacze atakują Bezimiennego, po tym jak został zrzucony do kolonii

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Kroniki Myrtany: Archolos[]

W modyfikacji oprócz zwykłych osobników, można spotkać też ich przeklętą wersję w ruinach Vardhal.

Content Mod[]

Zębacz przeszedł kosmetyczne zmiany.

Zębacz (CM3)

Zębacz w Content Mod

Ucieczka[]

Według modyfikacji zębacze składają jaja oraz mają swoją matkę stada. Jedną samicę oraz jaskinię lęgową można znaleźć w pobliżu górskiej fortecy w Górniczej Dolinie.

Returning[]

Z zębacza można pozyskać dodatkowo mięso zębacza.

Ciekawostki[]

  • W pierwszych odsłonach gry zębacze są świetnymi nurkami i pływakami.
  • Ścierwojady i szczury są naturalnym pożywieniem zębaczy.
  • Podobnie jak inne potwory, w Content Mod 2.6 zębacze znowu wyglądają tak jak w poprzednich częściach serii.
  • W trzeciej części serii zębacz jest dość skocznym stworzeniem. Jego najpotężniejszy atak opiera się na skoku na ofiarę.
  • We wczesnych wersjach wyglądał nieco inaczej. Jego stary wygląd jest widoczny na jednym z ekranów wczytywania. Natomiast w wersji beta oraz alpha posiadały przednie kończyny.
  • Zębacze w Gothic 3 z wyglądu przypominają deinonycha – teropoda żyjącego we wczesnej kredzie.

Przypisy[]

  1. Można się tego dowiedzieć podczas rozmowy z Bilgotem.
Advertisement