Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Zębacz – bestia występująca w każdej części serii Gothic oraz ArcaniA.

Gothic[]

Zębacze można spotkać na górskich terenach kolonii, na przykład na drodze z Nowego Obozu do krypty Nadzorcy, w pobliżu kanionu trolli lub w starym klasztorze. Występują w grupach liczących po kilka osobników. Gdy dostrzegą ofiarę, zbliżają się powoli w jej kierunku, a kiedy znajdą się wystarczająco blisko, przyśpieszają i atakują, wykorzystując swoje uzębione szczęki. W grze występuje zaklęcie umożliwiające przemienienie się w zębacza.

Zębacze w górach G

Zębacze w górach niedaleko Nowego Obozu

Zębacze są pokryte skórą o szarawym, jasno-beżowym kolorze. Ich ciała są smukłe i prosto zbudowane. Posiadają niewielki tułów, z którego wychodzi długi ogon, dwie kończyny dolne oraz głowa z uzębionymi szczękami. Nie posiadają kończyn przednich.

Są agresywnie nastawione do Bezimiennego. Za zabicie jednego osobnika bohater dostaje 220 punktów doświadczenia. Z ich ciał można pozyskać 4 kły i pazury, o ile protagonista opanował odpowiednie umiejętności.

Gothic II[]

Charakterystyka zębaczy nie uległa zmianom. Występują głównie na otwartych, górskich przestrzeniach, choć czasami można je spotkać w lasach. Grupy zębaczy występują na przykład niedaleko murów Khorinis lub przy kopalni Fajetha. Nadal można się w nie przemienić za pomocą zaklęcia.

Z relacji Bilgota wiadomo, że niektóre grupy zębaczy mają swoich przywódców. O zlikwidowanie jednego z nich prosi Fajeth w ramach zleconego zadania pobocznego. Oprócz tego w grze pojawia się ich groźniejsza odmiana zwana smoczym zębaczem. Towarzyszą one często zwykłym zębaczom w stadach.

Za zabicie zębacza Bezimienny dostaje 180 punktów doświadczenia. Teraz z ich ciał można pozyskać po dwa kły i pazury po opanowaniu wymaganych zdolności.

Gothic II: Noc Kruka[]

W Jarkendarze można spotkać dodatkowe osobniki zębaczy. Z ich ciał można dodatkowo pozyskać skórę topielca. Oprócz tego za zabicie zębacza bohater dostaje 120 punktów doświadczenia zamiast 180, a parametry pancerza bestii zostały zwiększone.

Gothic 3[]

Ścierwojady w walce G3

Zębacze walczące ze ścierwojadami

Zębacze z kontynentu występują tylko w umiarkowanym klimacie Myrtany. Zamieszkują głównie tamtejsze lasy w grupach liczących po kilka osobników. Zmienił się nieco ich styl walki, ponieważ atakują swoją ofiarę, naskakując na przeciwnika i raniąc go pazurami. W grze można zamienić się w zębacza poprzez wypicie mikstury przemiany lub użycie druidzkiego kamienia zębacza.

W Varancie występują przystosowane do życia na pustyni mroczne zębacze, a przy kopalni siarki koło Geldern pojawia się wyjątkowa odmiana groźnych zębaczy o kolorze pomarańczowym.

Wyglądem różnią się od swoich odpowiedników z wyspy Khorinis. Są mniejsze, posiadają przednie kończyny i wydłużone pyski, a ich uzębienie nie jest aż tak wyeksponowane. Ich skóra jest koloru zielonego. Podczas pościgu wydają z siebie charakterystyczne syczenie.

Za zabicie bestii bohater otrzymuje 150 punktów doświadczenia. Bezimienny może z nich wyciągnąć jeden kawałek surowego mięsa, jedną parę zębów oraz skórę zębacza po opanowaniu odpowiednich umiejętności łowieckich.

Gothic 3: Zmierzch Bogów[]

Zębacze nadal można spotkać w lasach Myrtany. Ich statystyki, wygląd i pozyskiwane przedmioty nie uległy zmianie.

ArcaniA[]

Na Argaanii zębacze występują w okolicach bagien Tooshoo. Budzą strach wśród mieszkańców Czarnej Toni, a nawet niektórych magów wody.

Zębacz (ArcaniA)

Zębacz w bestiariuszu w grze

Zębacze wykorzystywane są przez magów z Wielkiego Drzewa jako obiekty, na których testowane są zaklęcia. Jeden z takich zębaczy wymknął się spod kontroli i zbiegł do jaskini na zachód od Tooshoo. Bezimienny zabija go na prośbę magini Gilany i odzyskuje magiczną obrożę porwaną przez bestię.

Wygląd zębaczy ponownie uległ zmianom. Ich skóra jest zielonoczarna, a grzbiet pokryty jest kostnymi wypustkami. Ich zęby są ponownie lepiej widoczne, podobnie jak pazury na dolnych kończynach.

Za pokonanie zębacza bohater otrzymuje 126 punktów doświadczenia. Z jego zwłok może wyciągnąć kły zębacza.

Gothic Playable Teaser[]

Zwój GPT
Uwaga!
Ta sekcja przedstawia zawartość grywalnego zwiastuna projektu Gothic Remake. Podane poniżej informacje nie dotyczą finalnej wersji gry.

Trzy zębacze atakują Bezimiennego w świątyni Beliara podczas jego pierwszej nocy w kolonii. Bohater zostaje ocalony przez Diega. Zębacze można też spotkać w pobliżu wieży sygnałowej. Bloodwyn zleca misję zdobycia mięsa zębacza w ramach jednego z zadań.

Zębacze są koloru niebieskiego. Ich głowa i grzbiet są pokryte kostnymi wypustkami i rogami. Również ogon jest uzbrojony w ostre, kostne kolce. Oczy zębaczy są natomiast koloru czerwonego.

Za zabicie zębacza bohater otrzymuje 180 punktów doświadczenia. Z ich ciał można pozyskać kawałek mięsa zębacza.

Gothic Teaser (10)

Zębacze atakujące Bezimiennego, po tym jak został zrzucony do kolonii

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Zębacz/Modyfikacje.

Ciekawostki[]

  • We wczesnych wersjach Gothic wyglądał nieco inaczej. Jego stary wygląd jest widoczny na jednym z ekranów wczytywania. Co więcej, w wersji beta oraz alpha posiadały przednie kończyny.
  • W Gothic II: Noc Kruka można z nich pozyskać skórę topielca. Jest to spowodowane błędem tłumaczy, którzy nie zaktualizowali nazwy przedmiotu, który w oryginalnej wersji językowej został zmieniony na skórę gadów.
  • Zębacze w Gothic 3 z wyglądu przypominają deinonycha – teropoda żyjącego we wczesnej kredzie.

Przypisy[]

Advertisement