(Dodanie ciekawostki o pobiciu Y'Beriona) |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 5 użytkowników) | |||
Linia 7: | Linia 7: | ||
|Miejsce zamieszkania = [[Obóz Bractwa]] |
|Miejsce zamieszkania = [[Obóz Bractwa]] |
||
|Miejsce urzędowania = Świątynia w obozie bractwa |
|Miejsce urzędowania = Świątynia w obozie bractwa |
||
− | |Posiadana Broń = Runa [[ |
+ | |Posiadana Broń = Runa [[Pirokineza]] |
|Posiadana Zbroja = [[Zdobiona szata guru]] |
|Posiadana Zbroja = [[Zdobiona szata guru]] |
||
|Występowanie = [[Gothic]] |
|Występowanie = [[Gothic]] |
||
Linia 13: | Linia 13: | ||
|Wyznanie = Przed śmiercią wyrzeka się Śniącego |
|Wyznanie = Przed śmiercią wyrzeka się Śniącego |
||
|Dubbing = [[Jarosław Domin]] |
|Dubbing = [[Jarosław Domin]] |
||
− | |Kod |
+ | |Kod = Gur_1200_YBerion |
|Przedmiot kradzieży = Kradzież niemożliwa |
|Przedmiot kradzieży = Kradzież niemożliwa |
||
}} |
}} |
||
Linia 29: | Linia 29: | ||
Gdy Bezimienny bohater dostarcza [[Almanach (Gothic)|almanach]], jaja [[Królowa pełzaczy|królowej pełzaczy]] i kamień ogniskujący, [[Kalom|Cor Kalom]] jest w stanie przyrządzić silniejszy napój z wydzieliny pełzaczy. Wieczorem wszyscy członkowie bractwa zebrali się na placu, gdzie miało dojść do wielkiego przebudzenia. Y'Berion w towarzystwie Cor Kaloma i [[Angar|Cor Angara]] przystępuje do rytuału przyzwania, w trakcie którego w wizji ukazuje się [[Orkowie|ork]], na świątynię spada niszczycielska błyskawica, która odrywa kawałki skał z klifu na paleniska, ziemia zaczyna się trząść, a samego Y'Beriona powala na ziemię smuga białego światła. Cor Angar natychmiast próbuje ocucić swojego mistrza, natomiast Cor Kalom nie przejmując się życiem Y'Beriona wypytuje się o wizję, jednak zostaje uciszony przez przywódcę straży świątynnej. Sam Jaśnie Oświecony zostaje przeniesiony do świątyni, gdzie czuwa przy nim przywódca straży świątynnej który po powrocie Bezimiennego z cmentarzyska orków zleca bohaterowi zebranie ziół leczniczych rosnących na bagnie. Podczas nieobecności bohatera Y'Berion informuje Cor Angara, że Śniący jest demonem i umiera. |
Gdy Bezimienny bohater dostarcza [[Almanach (Gothic)|almanach]], jaja [[Królowa pełzaczy|królowej pełzaczy]] i kamień ogniskujący, [[Kalom|Cor Kalom]] jest w stanie przyrządzić silniejszy napój z wydzieliny pełzaczy. Wieczorem wszyscy członkowie bractwa zebrali się na placu, gdzie miało dojść do wielkiego przebudzenia. Y'Berion w towarzystwie Cor Kaloma i [[Angar|Cor Angara]] przystępuje do rytuału przyzwania, w trakcie którego w wizji ukazuje się [[Orkowie|ork]], na świątynię spada niszczycielska błyskawica, która odrywa kawałki skał z klifu na paleniska, ziemia zaczyna się trząść, a samego Y'Beriona powala na ziemię smuga białego światła. Cor Angar natychmiast próbuje ocucić swojego mistrza, natomiast Cor Kalom nie przejmując się życiem Y'Beriona wypytuje się o wizję, jednak zostaje uciszony przez przywódcę straży świątynnej. Sam Jaśnie Oświecony zostaje przeniesiony do świątyni, gdzie czuwa przy nim przywódca straży świątynnej który po powrocie Bezimiennego z cmentarzyska orków zleca bohaterowi zebranie ziół leczniczych rosnących na bagnie. Podczas nieobecności bohatera Y'Berion informuje Cor Angara, że Śniący jest demonem i umiera. |
||
⚫ | |||
− | === Zlecane zadania === |
||
− | * [[Kamień ogniskujący dla Guru]] |
||
− | <gallery widths="310" position="center" captionalign="center"> |
||
⚫ | |||
− | </gallery> |
||
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
* Podczas pierwszego spotkania z bohaterem twierdzi, że jego twarz wygląda znajomo. Najpewniej zobaczył Bezimiennego w wizji. |
* Podczas pierwszego spotkania z bohaterem twierdzi, że jego twarz wygląda znajomo. Najpewniej zobaczył Bezimiennego w wizji. |
||
* Za pomocą kodu „insert healwater” można przywołać „Napój uzdrawiający dla Y'Beriona”. Nie można mu go oddać, ale prawdopodobnie był powiązany z jakimś zadaniem usuniętym z gry. Zmienia to [[modyfikacja]] [[Golden Mod]] w której Angar każe Bezimiennemu stworzyć ten napój. Dzięki temu Y'Berion nie ginie i bohater może zostać guru. |
* Za pomocą kodu „insert healwater” można przywołać „Napój uzdrawiający dla Y'Beriona”. Nie można mu go oddać, ale prawdopodobnie był powiązany z jakimś zadaniem usuniętym z gry. Zmienia to [[modyfikacja]] [[Golden Mod]] w której Angar każe Bezimiennemu stworzyć ten napój. Dzięki temu Y'Berion nie ginie i bohater może zostać guru. |
||
− | * W przerywniku filmowym przedstawiającym [[rytuał przebudzenia Śniącego]] widać jak podczas przemowy [[Cor |
+ | * W przerywniku filmowym przedstawiającym [[rytuał przebudzenia Śniącego]] widać jak podczas przemowy [[Angar|Cor Angara]] do [[Nowicjusze bractwa Śniącego|nowicjuszy]] dwóch [[Strażnicy świątynni|strażników świątynnych]] przenosi nieprzytomnego Y'Beriona w stronę wejścia do świątyni. Mimo to po zakończeniu przerywnika Y'Berion nadal leży w miejscu gdzie stracił przytomność. |
− | * Zaraz po tym jak Y'Berion |
+ | * Zaraz po tym jak Y'Berion doświadcza wizji i pada na ziemię, można go pobić i dostać za to 300 punktów doświadczenia. |
+ | * Jaśnie Oświecony ma przypisaną do siebie broń. Jest nią [[Kostur Światła]], który nie pojawia się w normalnej grze, lecz można go przyzwać kodem. |
||
[[en:Y'Berion]] |
[[en:Y'Berion]] |
||
Linia 45: | Linia 42: | ||
[[cs:Y'Berion]] |
[[cs:Y'Berion]] |
||
[[ru:Ю'Берион]] |
[[ru:Ю'Берион]] |
||
− | |||
[[Kategoria:Guru]] |
[[Kategoria:Guru]] |
||
[[Kategoria:Postacie z Gothic]] |
[[Kategoria:Postacie z Gothic]] |
Wersja z 06:42, 4 wrz 2020
Y'Berion – najważniejszy guru oraz duchowy przywódca Bractwa Śniącego. Wśród wielu jest postrzegany jako rozważny, mądry i opanowany człowiek, dlatego cieszy się dużym szacunkiem w kolonii karnej.
Przed akcją gry
Y'Berion zwany również Jaśnie Oświeconym przybył do kolonii karnej jako więzień. Przez pierwsze lata przebywał w Starym Obozie. Tam też został napełniony łaską Śniącego, od którego otrzymał polecenia do wykonania. Wraz z grupą innych kopaczy powędrował na wielkie bagno położone na wschodzie kolonii. Sam zamieszkał w kamiennej świątyni, a u jej podnóża założył Obóz Bractwa. Przy swoim boku ma dwie wykupione od Gomeza kobiety: Natalię i Chani, które dbają o intensywność wizji Y'Beriona.
Gothic
Wiara Y'Beriona
Jego wizje były najwyraźniejsze i najczytelniejsze ze wszystkich pod barierą. Odrzucił on całkowicie wiarę w trzech bogów. Całymi dniami modlił się w świątyni, paląc bagienne ziele i pijąc napój z wnętrzności pełzaczy. Przez cały czas (od pierwszej wizji) usiłował obudzić Śniącego, co doprowadziło go do śmierci. Usilnie poszukiwał jednego z pięciu kamieni ogniskujących (i zdobył go później przy pomocy Bezimiennego). Był gorliwym sługą swego pana. Cały czas miał nadzieję, że Śniący zniszczy barierę i uwolni ich spod niej.
Rytuał przebudzenia i śmierć Y'Beriona
Gdy Bezimienny bohater dostarcza almanach, jaja królowej pełzaczy i kamień ogniskujący, Cor Kalom jest w stanie przyrządzić silniejszy napój z wydzieliny pełzaczy. Wieczorem wszyscy członkowie bractwa zebrali się na placu, gdzie miało dojść do wielkiego przebudzenia. Y'Berion w towarzystwie Cor Kaloma i Cor Angara przystępuje do rytuału przyzwania, w trakcie którego w wizji ukazuje się ork, na świątynię spada niszczycielska błyskawica, która odrywa kawałki skał z klifu na paleniska, ziemia zaczyna się trząść, a samego Y'Beriona powala na ziemię smuga białego światła. Cor Angar natychmiast próbuje ocucić swojego mistrza, natomiast Cor Kalom nie przejmując się życiem Y'Beriona wypytuje się o wizję, jednak zostaje uciszony przez przywódcę straży świątynnej. Sam Jaśnie Oświecony zostaje przeniesiony do świątyni, gdzie czuwa przy nim przywódca straży świątynnej który po powrocie Bezimiennego z cmentarzyska orków zleca bohaterowi zebranie ziół leczniczych rosnących na bagnie. Podczas nieobecności bohatera Y'Berion informuje Cor Angara, że Śniący jest demonem i umiera.
Ciekawostki
- Podczas pierwszego spotkania z bohaterem twierdzi, że jego twarz wygląda znajomo. Najpewniej zobaczył Bezimiennego w wizji.
- Za pomocą kodu „insert healwater” można przywołać „Napój uzdrawiający dla Y'Beriona”. Nie można mu go oddać, ale prawdopodobnie był powiązany z jakimś zadaniem usuniętym z gry. Zmienia to modyfikacja Golden Mod w której Angar każe Bezimiennemu stworzyć ten napój. Dzięki temu Y'Berion nie ginie i bohater może zostać guru.
- W przerywniku filmowym przedstawiającym rytuał przebudzenia Śniącego widać jak podczas przemowy Cor Angara do nowicjuszy dwóch strażników świątynnych przenosi nieprzytomnego Y'Beriona w stronę wejścia do świątyni. Mimo to po zakończeniu przerywnika Y'Berion nadal leży w miejscu gdzie stracił przytomność.
- Zaraz po tym jak Y'Berion doświadcza wizji i pada na ziemię, można go pobić i dostać za to 300 punktów doświadczenia.
- Jaśnie Oświecony ma przypisaną do siebie broń. Jest nią Kostur Światła, który nie pojawia się w normalnej grze, lecz można go przyzwać kodem.