Zenkrofill (tablica | edycje) Znaczniki: VisualEditor apiedit |
Zenkrofill (tablica | edycje) mNie podano opisu zmian Znaczniki: VisualEditor apiedit |
||
Linia 12: | Linia 12: | ||
|Posiadana Zbroja = [[Zdobiona szata guru]]|Miejsce urzędowania = Obóz Bractwa |
|Posiadana Zbroja = [[Zdobiona szata guru]]|Miejsce urzędowania = Obóz Bractwa |
||
|Kod na przywołanie = gur_1200_yberion |
|Kod na przywołanie = gur_1200_yberion |
||
+ | |Zawód = [[Guru]]|Poziom postaci = 30|Kolor włosów = łysy}} |
||
− | }} |
||
'''Y'Berion''' – duchowy przywódca [[Obóz Bractwa|bractwa Śniącego]], rozważny, mądry, spokojny i szanowany człowiek. |
'''Y'Berion''' – duchowy przywódca [[Obóz Bractwa|bractwa Śniącego]], rozważny, mądry, spokojny i szanowany człowiek. |
||
Wersja z 16:42, 16 mar 2015
Y'Berion – duchowy przywódca bractwa Śniącego, rozważny, mądry, spokojny i szanowany człowiek.
Historia
Y'Berion zwany również Jaśnie Oświeconym przybył do kolonii karnej jako więzień. Przez pierwsze lata przebywał w Starym Obozie. Tam też został olśniony łaską Śniącego i ujrzał w wizji rozkazy swego nowego pana. Wraz z grupą innych kopaczy powędrował na wielkie bagno położone na wschodzie Kolonii. Zamieszkał w wykutej dla Śniącego kamiennej świątyni, a u jej podnóża wybudował obóz bractwa.
Wiara Y'Beriona
Y'Berion był najwyższym Guru w Kolonii. Jego wizje były najwyraźniejsze i najczytelniejsze ze wszystkich pod barierą. Odrzucił on całkowicie wiarę w trzech bogów. Całymi dniami modlił się w świątyni, paląc bagienne ziele i pijąc napój z wnętrzności pełzaczy. Przez cały czas (od pierwszej wizji) usiłował obudzić Śniącego, co doprowadziło go do śmierci. Usilnie poszukiwał jednego z pięciu kamieni ogniskujących (zdobył go przy pomocy Bezimiennego). Był gorliwym sługą swego pana. Cały czas miał nadzieję, że Śniący zniszczy barierę i uwolni ich spod niej.
Rytuał przebudzenia, a śmierć Y'Beriona
Gdy Bezimienny bohater dostarcza Almanach, jaja królowej pełzaczy i kamień ogniskujący, Cor Kalom jest w stanie przyrządzić silniejszy napój z wydzieliny pełzaczy. Wieczorem wszyscy członkowie bractwa zebrali się na placu, gdzie miało dojść do wielkiego przebudzenia. Y'Berion w towarzystwie Cor Kaloma i Cor Angara przystępuje do rytuału przyzwania, w trakcie którego w wizji ukazuje się ork, na świątynię spada niszczycielska błyskawica, która odrywa kawałki skał z klifu na paleniska, ziemia zaczyna się trząść, a samego Y'Beriona powala na ziemię smuga białego światła. Cor Angar natychmiast próbuje ocucić swojego mistrza, natomiast Cor Kalom nie przejmując się życiem Y'Beriona wypytuje się o wizję, jednak zostaje uciszony przez przywódcę straży świątynnej. Sam Jaśnie Oświecony zostaje przeniesiony do świątyni, gdzie czuwa przy nim Cor Angar, który po powrocie Bezimiennego z cmentarzyska orków zleca bohaterowi zebranie ziół leczniczych rosnących na bagnie. Podczas nieobecności bohatera Jaśnie Oświecony informuje, że Śniący jest demonem i umiera.
Ciekawostki
- Ma prawie taką samą twarz jak Lehmar i Jergan z Gothic II, jedyną różnicą jest to, że Jergan nie ma tatuażu na twarzy.
- Podczas pierwszego spotkania z bohaterem twierdzi, że jego twarz wygląda znajomo. Być może zobaczył Bezimiennego w wizji, albo poznali się już wcześniej jeszcze poza barierą.
- Za pomocą kodu "insert healwater" można przywołać "Napój uzdrawiający dla Y'Beriona". Nie można mu go oddać, ale prawdopodobnie był powiązany z jakimś zadaniem usuniętym z gry, zmienia to modyfikacji Golden Mod w której Angar każe Bezimiennemu stworzyć ten napój. Dzięki temu Y'Berion nie ginie i bohater może zostać Guru.
- Nawet jeśli Bezimenny zostanie członkiem Bractwa to po przyniesieniu Y'Berionowi kamienia ogniskującego ten skieruje do niego słowa: "Jako, że nie należysz do Bractwa postanowiłem cię wynagrodzić."