Gothicpedia
Gothicpedia

Względy Canthara – zadanie poboczne występujące w Gothic II. Jest zlecane Bezimiennemu przez Canthara – kupca z miasta.

Krok po kroku[]

  1. Porozmawiaj z kupcem Cantharem w okolicach placu targowego w Khorinis i zaakceptuj zlecenie. Są dwie możliwości:
    1. Podrzuć Sarze sfałszowaną notatkę z podpisem Onara od Canthara poprzez sprzedaż przedmiotu, a następnie zgłoś Sarę do lorda Andre.
    2. Zabij Sarę.
  2. Porozmawiaj ponownie z Cantharem i odbierz nagrodę.

Przebieg zadania[]

Nieuczciwy kupiec[]

Jeśli przy pierwszym spotkaniu z Cantharem bohater wziął przepustkę, kupiec po spotkaniu go w mieście wspomina o tym, że Bezimienny nadal jest mu winien przysługę. Opisuje bohaterowi sytuację: podczas nieobecności Canthara Sara przejęła jego stoisko, a kupiec chce je odzyskać. Ten daje bohaterowi list, w którym jest napisane, że handlarka dostarcza broń Onarowi, oraz informuje go, że ma dwa dni na wykonanie zadania.

Sfałszowany list

Sfałszowany list

Sposoby wykonania[]

Bezimienny może ukończyć zadanie na trzy sposoby:

  • Zgodnie z planem idzie do Sary i prosi ją o pokazanie towarów. W tym momencie podrzuca jej wspomniany list i idzie do lorda Andre i mówi mu, że Sara sprzedaje broń Onarowi. Paladyn każe zamknąć handlarkę i wypłaca bohaterowi 100 sztuk złota, a Canthar jest zadowolony i w nagrodę daje obiecaną broń – topór marynarski. Zadanie kończy się powodzeniem;
  • Bezimienny może również donieść Lordowi Andre, że Canthar chce się pozbyć Sary i zdradza cały plan. Paladyn wypłaca pieniądze, a handlarka w podzięce daje piracki kordelas. W tym przypadku jednak zadanie kończy się niepowodzeniem.
Bezimienny świadczący nieprawdę na temat Sary

Bezimienny świadczący nieprawdę na temat Sary

  • Niekonwencjonalnym sposobem na wykonanie tego zadania jest zabicie Sary i poinformowanie o tym Canthara. Kupiec uraduje się na wieść o jej śmierci, a zadanie zakończy się sukcesem. W tym wypadku bohater nie dostaje jednak żadnej nagrody poza doświadczeniem.

Anulowanie zadania[]

W przeciwieństwie do większości zadań pobocznych w grze anulowanie zadania Canthara może mieć znaczące i nieprzyjemne skutki w zależności od wcześniejszych wyborów bohatera. W najgorszym wypadku handlarz domaga się 500 sztuk złota, a większość kupców na targowisku odmawia wymiany towarów z Bezimiennym do czasu spłacenia długu. Zadanie jednak można anulować bez konsekwencji, gdy:

  • Przy pierwszym spotkaniu z Cantharem Bezimienny będzie miał na sobie strój farmera oraz nie będzie zachowywał się podejrzanie (nie oburzy się na bycie nazwanym wieśniakiem). Canthar nie rozpozna wtedy w bohaterze byłego skazańca.
  • Przy pierwszym spotkaniu z Cantharem Bezimienny będzie miał na sobie dowolne inne ubranie. Handlarz nie zaproponuje mu wtedy przepustki w ogóle, a samo zadanie nigdy nie zostanie aktywowane.
  • Po raz pierwszy bohater spotka handlarza dopiero w mieście i spełni warunki analogiczne do wyżej wymienionych sytuacji (Canthar może wtedy nadal zaproponować przepustkę do miasta, co jest niedopatrzeniem twórców).

Niewykonanie zadania[]

Kupiec rozgłosi plotkę o Bezimiennym wśród innych handlarzy i będzie domagał się 500 sztuk złota, gdy:

  • Upłynie czas wyznaczony przez Canthara na wykonanie zadania – 2 dni, lub przy rozpoczęciu III rozdziału.
  • Bohater przyjął przepustkę lub dał się rozpoznać jako skazaniec, a następnie odmówił wykonania zadania.
  • Bohater zamiast na Sarę doniósł na nieuczciwego kupca do lorda Andre. Negatywne skutki tego rozwiązania nie są widoczne od razu, jednak w III rozdziale Canthar zostaje zwolniony z więzienia, odzyskuje swoje stoisko i rozpowiada wszystkim handlarzom, że Bezimienny jest zbiegłym skazańcem.

Mapa[]

Lokalizacja istotnych dla zadania postaci na mapie

Lokalizacja istotnych dla zadania postaci na mapie