Względy Canthara – zadanie poboczne występujące w Gothic II. Jest zlecane Bezimiennemu przez Canthara – kupca z miasta.
Krok po kroku[]
- Porozmawiaj z kupcem Cantharem w okolicach placu targowego w Khorinis i zaakceptuj zlecenie. Są dwie możliwości:
- Podrzuć Sarze sfałszowaną notatkę z podpisem Onara od Canthara poprzez sprzedaż przedmiotu, a następnie zgłoś Sarę do lorda Andre.
- Zabij Sarę.
- Porozmawiaj ponownie z Cantharem i odbierz nagrodę.
Przebieg zadania[]
Nieuczciwy kupiec[]
Jeśli przy pierwszym spotkaniu z Cantharem bohater wziął przepustkę, kupiec po spotkaniu go w mieście wspomina o tym, że Bezimienny nadal jest mu winien przysługę. Opisuje bohaterowi sytuację: podczas nieobecności Canthara Sara przejęła jego stoisko, a kupiec chce je odzyskać. Ten daje bohaterowi list, w którym jest napisane, że handlarka dostarcza broń Onarowi, oraz informuje go, że ma dwa dni na wykonanie zadania.
Sfałszowany list
Sposoby wykonania[]
Bezimienny może ukończyć zadanie na trzy sposoby:
- Zgodnie z planem idzie do Sary i prosi ją o pokazanie towarów. W tym momencie podrzuca jej wspomniany list i idzie do lorda Andre i mówi mu, że Sara sprzedaje broń Onarowi. Paladyn każe zamknąć handlarkę i wypłaca bohaterowi 100 sztuk złota, a Canthar jest zadowolony i w nagrodę daje obiecaną broń – topór marynarski. Zadanie kończy się powodzeniem;
- Bezimienny może również donieść Lordowi Andre, że Canthar chce się pozbyć Sary i zdradza cały plan. Paladyn wypłaca pieniądze, a handlarka w podzięce daje piracki kordelas. W tym przypadku jednak zadanie kończy się niepowodzeniem.
Bezimienny świadczący nieprawdę na temat Sary
- Niekonwencjonalnym sposobem na wykonanie tego zadania jest zabicie Sary i poinformowanie o tym Canthara. Kupiec uraduje się na wieść o jej śmierci, a zadanie zakończy się sukcesem. W tym wypadku bohater nie dostaje jednak żadnej nagrody poza doświadczeniem.
Anulowanie zadania[]
W przeciwieństwie do większości zadań pobocznych w grze anulowanie zadania Canthara może mieć znaczące i nieprzyjemne skutki w zależności od wcześniejszych wyborów bohatera. W najgorszym wypadku handlarz domaga się 500 sztuk złota, a większość kupców na targowisku odmawia wymiany towarów z Bezimiennym do czasu spłacenia długu. Zadanie jednak można anulować bez konsekwencji, gdy:
- Przy pierwszym spotkaniu z Cantharem Bezimienny będzie miał na sobie strój farmera oraz nie będzie zachowywał się podejrzanie (nie oburzy się na bycie nazwanym wieśniakiem). Canthar nie rozpozna wtedy w bohaterze byłego skazańca.
- Przy pierwszym spotkaniu z Cantharem Bezimienny będzie miał na sobie dowolne inne ubranie. Handlarz nie zaproponuje mu wtedy przepustki w ogóle, a samo zadanie nigdy nie zostanie aktywowane.
- Po raz pierwszy bohater spotka handlarza dopiero w mieście i spełni warunki analogiczne do wyżej wymienionych sytuacji (Canthar może wtedy nadal zaproponować przepustkę do miasta, co jest niedopatrzeniem twórców).
Niewykonanie zadania[]
Kupiec rozgłosi plotkę o Bezimiennym wśród innych handlarzy i będzie domagał się 500 sztuk złota, gdy:
- Upłynie czas wyznaczony przez Canthara na wykonanie zadania – 2 dni, lub przy rozpoczęciu III rozdziału.
- Bohater przyjął przepustkę lub dał się rozpoznać jako skazaniec, a następnie odmówił wykonania zadania.
- Bohater zamiast na Sarę doniósł na nieuczciwego kupca do lorda Andre. Negatywne skutki tego rozwiązania nie są widoczne od razu, jednak w III rozdziale Canthar zostaje zwolniony z więzienia, odzyskuje swoje stoisko i rozpowiada wszystkim handlarzom, że Bezimienny jest zbiegłym skazańcem.
Mapa[]
Lokalizacja istotnych dla zadania postaci na mapie

