Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Wyzwolenie Montery – rewolucja mająca miejsce w Monterze podczas trwania akcji gry Gothic 3. Głównym celem rebelii było uwolnienie miasta spod okupacji orków.

Gothic 3[]

Przyczyny konfliktu[]

Główną przyczyną rewolucji była okupacja orków nad ważnym węzłem handlowym, jakim jest Montera. Pobliski obóz buntownikówOkara – od dawna prowadzi akcje, mające na celu osłabienie pozycji zielonoskórych. Wokół miasta rozstawione są małe obozowiska buntowników, którzy próbują sabotować funkcjonowanie miasta. W Monterze został też umieszczony szpieg pod przykrywką, który ma wyczuć, kiedy jest najlepszy moment do ataku. Kluczowym wydarzeniem jest przybycie Bezimiennego, który znacząco pomaga rojalistom, sprawiając, że pozycja orków jest podatna na ataki.

Osłabianie pozycji okupanta i przygotowania[]

Bohater, aby wesprzeć buntowników udaje się do ich małych obozowisk wokół miasta i pomaga w wykonaniu konkretnych zadań:

Obozowisko Masona

Jedno z obozowisk buntowników

Buntownicy przekonują się o dobrych chęciach bohatera i zdradzają mu hasło, dzięki któremu szpieg w Monterze go rozpozna. Brzmi ono: Niech żyje Okara!. Bezimienny poznaje najemników i po nabraniu podejrzeń, co do jednego z nich zdradza mu hasło. Jest nim Sanford, który zgodnie z przypuszczeniami okazuje się podwójnym agentem. Kiedy bohater wyraża chęć współpracy, Sanford twierdzi, że bez dostępu do ich przywódcy Vareka nic nie zdziałają i Bezimienny musi najpierw zdobyć zaufanie orków.

Po uzyskaniu 75% reputacji w Monterze i rozmowie z Varekiem, bohater wraca do Sanforda. Ten obiecuje poinformować pozostałych o nadchodzącej bitwie. Rewolucja może się zacząć.

Bitwa[]

Po znaku od Bezimiennego buntownicze podziemie staje do walki. Orkowie zostają wzięci z zaskoczenia synchronicznym atakiem ze wszystkich stron, od środka jak i od zewnątrz. Duże zagęszczenie niewolników, którzy zostali wyposażeni w prowizoryczne bronie oraz dobrze wyposażeni buntownicy stanowią dużą groźbę dla zielonoskórych. W walce też znacząco pomaga dobrze wyszkolony Bezimienny.

Walka trwa długo i ginie w niej wiele osłabionych i słabo wyposażonych niewolników, lecz siła ataku jest wystarczająca, aby oddziały orków zaczęły się powoli kurczyć. W końcu, gdy zielonoskórzy nie widzą już szans na wygraną, zostaje zarządzony odwrót, a Montera przechodzi pod panowanie rojalistów.

Wyzwolenie Montery świątynia

Walki w świątyni

Skutki bitwy[]

Montera stanowi ważny węzeł handlowy na mapie Myrtany. Co więcej utrata kontroli nad miastem, oznacza utratę kontroli nad farmami, które dostarczają żywność. Przejęcie miasta osłabia gospodarkę kontynentu pod panowaniem okupanta oraz osłabia ich morale. W Monterze znajdowały się również spore siły orków, które zostały pokonane.

Oswobodzenie Montery znacząca wzmacnia pozycję buntowników i pokazuje, że nie są bezbronni oraz, że wojna ciągle nie jest przegrana.

Wyzwolenie Montery pobojowisko

Pokonani orkowie

Zadania[]

Wyzwolenie Montery sprawia, że zostaje wykonane zadanie Przepędź orków z Montery!. Jest też częścią zadania Oswobodź Myrtanę!.

Wyzwolenie Montery Bezi kontra wszyscy

Bezimienny w ogniu walki

Siły[]

Buntownicy[]

Orkowie[]

Advertisement