Gothicpedia
Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Wyzwanie Jarvisa – zadanie poboczne występujące w Gothic II. Jest zlecane Bezimiennemu przez Jarvisa.

Krok po kroku[]

  1. Porozmawiaj z Jarvisem w kuchni Thekli.
  2. Pobij co najmniej 3 z następujących najemników: Bullko, Fester, Raoul, Rod i Sentenza.
  3. Wróć do Jarvisa.

Przebieg zadania[]

Zwolennik Lee[]

W kuchni Thekli bohater spotyka Jarvisa – najemnika, który pilnował bramy do wejścia do Nowego Obozu. Ten opowiada o sytuacji – Sylvio i jego ludzie przybyli, bo Lee potrzebował najemników. Ten uznał jego przywództwo, ale teraz stara się go obalić. Popierają go w tym jego ludzie – Bullko, Fester, Raoul, Rod, i Sentenza. Bezimienny mówi Jarvisowi, że chce być najemnikiem. Ten jednak nie jest pewny, ale zgodzi się głosować za przyjęciem protagonisty, jeśli pobije on przynajmniej trzech ludzi Sylvia.

Bicie najemników[]

Bohater może wyzwać na pojedynek ludzi Sylvia w następujących okolicznościach:

  • Bullko – pasterz Pepe, po wykonaniu przez protagonistę zadania Cztery wilki dla Pepe, narzeka, że zamiast pilnować owiec najemnik przesiaduje całe dnie w kuchni. Bezimienny na polecenie pastucha bije leniwego wojownika, za co dodatkowo dostaje od Thekli jej specjalny gulasz.
  • Fester – najemnik miał się zająć polnymi bestiami, lecz po ich zabiciu wspólnie z Bezimiennym nie ma zamiaru nań głosować; twierdzi, że jak przełożeni się o tym dowiedzą, to wtedy obarczą go nowym zadaniem. Niezadowolony bohater go bije;
  • Raoul – Bezimienny prowokuje go do walki, mówiąc Chyba przywalę ci w mordę;
  • Rod – może go pobić, jeśli go sprowokuje lub odmówi oddania jego miecza, niezależnie od tego, czy go podniósł, czy nie;
  • Sentenza – do bójki może dojść, jeśli przy pierwszym spotkaniu bohater odmówi zapłacenia myta lub powie do niego Powiedz no, czy to coś, z przodu twojej głowy to twarz, czy dupa?.

Alternatywnie Bezimienny może zaatakować najemników bez wyzywania ich na pojedynek.

Zadowolony Jarvis[]

Po pobiciu najemników bohater mówi Jarvisowi o swoich czynach. Najemnik jest zadowolony i zgodzi się poprzeć go. Zadanie kończy się powodzeniem, a otrzymane doświadczenie zależy od pobitych ludzi Sylvia – za każdego Bezimienny otrzymuje 25 punktów doświadczenia w podstawowej wersji Gothic II i 50 punktów w Nocy Kruka.

Wyzwanie Jarvisa koniec G2

Rozmowa kończąca zadanie

Ciekawostki[]

  • W modyfikacji Returning nazwa zadania brzmi Z najlepszymi pozdrowieniami.
  • Jeśli Bezimienny pobije wszystkich sześciu ludzi Sylvia (z nim samym włącznie), to Jarvis powinien wyróżnić za to bohatera w unikalnym dialogu, którego wystąpienie w trakcie normalnej rozgrywki jest jednak niemożliwe, gdyż Sylvio jest nieśmiertelny, a co za tym idzie nie można go pokonać bez użycia kodów.
Advertisement