Wyzwanie Jarvisa – zadanie poboczne występujące w Gothic II. Jest zlecane Bezimiennemu przez Jarvisa.
Krok po kroku[]
- Porozmawiaj z Jarvisem w kuchni Thekli.
- Pobij co najmniej 3 z następujących najemników: Bullko, Fester, Raoul, Rod i Sentenza.
- Wróć do Jarvisa.
Przebieg zadania[]
Zwolennik Lee[]
W kuchni Thekli bohater spotyka Jarvisa – najemnika, który pilnował bramy do wejścia do Nowego Obozu. Ten opowiada o sytuacji – Sylvio i jego ludzie przybyli, bo Lee potrzebował najemników. Ten uznał jego przywództwo, ale teraz stara się go obalić. Popierają go w tym jego ludzie – Bullko, Fester, Raoul, Rod, i Sentenza. Bezimienny mówi Jarvisowi, że chce być najemnikiem. Ten jednak nie jest pewny, ale zgodzi się głosować za przyjęciem protagonisty, jeśli pobije on przynajmniej trzech ludzi Sylvia.
Bicie najemników[]
Bohater może wyzwać na pojedynek ludzi Sylvia w następujących okolicznościach:
- Bullko – pasterz Pepe, po wykonaniu przez protagonistę zadania Cztery wilki dla Pepe, narzeka, że zamiast pilnować owiec najemnik przesiaduje całe dnie w kuchni. Bezimienny na polecenie pastucha bije leniwego wojownika, za co dodatkowo dostaje od Thekli jej specjalny gulasz.
- Fester – najemnik miał się zająć polnymi bestiami, lecz po ich zabiciu wspólnie z Bezimiennym nie ma zamiaru nań głosować; twierdzi, że jak przełożeni się o tym dowiedzą, to wtedy obarczą go nowym zadaniem. Niezadowolony bohater go bije;
- Raoul – Bezimienny prowokuje go do walki, mówiąc Chyba przywalę ci w mordę;
- Rod – może go pobić, jeśli go sprowokuje lub odmówi oddania jego miecza, niezależnie od tego, czy go podniósł, czy nie;
- Sentenza – do bójki może dojść, jeśli przy pierwszym spotkaniu bohater odmówi zapłacenia myta lub powie do niego Powiedz no, czy to coś, z przodu twojej głowy to twarz, czy dupa?.
Alternatywnie Bezimienny może zaatakować najemników bez wyzywania ich na pojedynek.
Zadowolony Jarvis[]
Po pobiciu najemników bohater mówi Jarvisowi o swoich czynach. Najemnik jest zadowolony i zgodzi się poprzeć go. Zadanie kończy się powodzeniem, a otrzymane doświadczenie zależy od pobitych ludzi Sylvia – za każdego Bezimienny otrzymuje 25 punktów doświadczenia w podstawowej wersji Gothic II i 50 punktów w Nocy Kruka.
Ciekawostki[]
- W modyfikacji Returning nazwa zadania brzmi Z najlepszymi pozdrowieniami.
- Jeśli Bezimienny pobije wszystkich sześciu ludzi Sylvia (z nim samym włącznie), to Jarvis powinien wyróżnić za to bohatera w unikalnym dialogu, którego wystąpienie w trakcie normalnej rozgrywki jest jednak niemożliwe, gdyż Sylvio jest nieśmiertelny, a co za tym idzie nie można go pokonać bez użycia kodów.