Gothicpedia
Gothicpedia

Wyspy koło Bakareshu – archipelag 5 wysp położonych w okolicach Bakareshu pojawiający się w Gothic 3. Różnią się one nieznacznie fauną i florą oraz zabudowaniami i przedmiotami, które można na nich znaleźć.

Wyspy koło Bakareshu Mapa

Mapa wysp koło Bakareshu

Gothic 3[]

Wyspa wisielca[]

Jest położona na północny-wschód od Bakareshu. Jako jedyna terytorialnie należy do Myrtany, a nie Varantu. Posiada piaszczyste plaże porośnięte nieliczną roślinnością. Pośrodku znajduje się opuszczona drewniana chata otoczona ogrodzeniem. Na podwórku można znaleźć małą drewutnię oraz wóz wypełniony towarami.

Chata na wyspie wisielca

Widok na chatę i podwórko

W środku znajduje się martwy od dłuższego czasu człowiek, który popełnił samobójstwo poprzez powieszenie. Na terenie budowli można znaleźć wyposażenie rybackie, a na wybrzeżach wyspy znajdują się pomosty oraz jedna zniszczona łódź. Możliwe, że jej mieszkaniec był samotnym rybakiem, który popadł w alkoholizm, doprowadzający do odebrania sobie życia.

Wyspa wisielca z lotu ptaka

Widok na wyspę z lotu ptaka

W chacie można znaleźć 6 butelek wódy, 53 sztuki złota, 4 Czarne Rhobary, paczkę bagiennego ziela oraz przepis na wódę.

Chata wisielca wnętrze

Wnętrze chaty

Duża wyspa[]

Jest to największa wyspa w archipelagu. Jest gęsto porośnięta palmami i roślinnością. Można tu znaleźć nielicznie zioła lecznicze. Na terenie wyspy można znaleźć liczne zrujnowane zabudowania, które zapewne zostały stworzone przez Pradawnych (świadczy o tym obecność ożywieńców). Przez środek wyspy biegnie ścieżka, która prowadzi do ruin przypominających świątynię, gdzie znajduje się ciężka skrzynia pilnowana przez 4 szkielety i głównego kapłana ożywieńców. Oprócz tego można też znaleźć wieżę strażniczą, która wygląda współcześnie, co może sugerować, że ktoś w niedawnym czasie odkrył wyspę.

Północna wyspa[]

Jest to najbardziej wysunięta na północ wyspa w archipelagu trzech małych, położonych blisko siebie, wysp. Znajduje się na niej spora ilość topielców oraz kilka krwiopijców. Na jej terenie można znaleźć małe ruiny, w których stoi metalowy kufer. Na powierzchni wyspy można znaleźć śladowe ilości ziół. Jest porośnięta gęsto trawą oraz kilkoma palmami. Mimo to posiada średniej wielkości plaże.

Mała wyspa na północ ruiny

Ruiny na wyspie

Środkowa wyspa[]

Znajduje się pomiędzy południową a północną wyspą w archipelagu trzech położonych blisko siebie wysp. Można na niej znaleźć wiele jaszczurów, również tych ognistych. Występują tu także nielicznie krwiopijcy. Na terenie lokacji można znaleźć zioła w śladowych ilościach. Jest gęsto porośnięta roślinnością, ale posiada małe, piaszczyste plaże.

Południowa wyspa[]

Związek z fabułą[]

Bezimienny trafia na nią przypadkiem. Na miejscu znajduje uszkodzoną skrzynię, w której znajdują się klucz z brązu oraz księga o nazwie Dziedzictwo Dziadunia I. Po zdobyciu tych przedmiotów za bohaterem pojawia się dziwny goblin podpisany Przywódca Niczego. Jak się okazuje, ma przy sobie 500 sztuk złota. Jest to początek tajemniczego zadania oraz easter-egga: Gdzie jest Guru?.

Uszkodzona skrzynia położenie

Uszkodzona skrzynia

Budowa[]

Wyspa jest mała i gęsto zarośnięta. W jej centrum znajdują się małe ruiny, w których można znaleźć solidny metalowy kufer oraz metalowy kufer. Przy jednym z brzegów rozpalone jest ognisko, przy którym siedzi martwy szkielet. Obok niego stoi uszkodzona skrzynia. Na terenie lokacji można znaleźć nieliczne zioła. Fauna wyspy składa się z ogrów, krwiopijcy oraz topielców.

Wyspa koło bakareshu na południe skrzynie

Skrzynie na wyspie

Ciekawostki[]

  • Ożywieńcy na dużej wyspie nie występują w podstawowej wersji gry.