
Wyspa Irdorath – wyspa leżąca w pobliżu wyspy Khorinis, występująca w Gothic II.
Gothic II[]
Znajduje się na niej jedna z czterech świątyń wzniesionych ku czci Beliara, Dwór Irdorath. Mało kto wie o jej istnieniu. Jest w całości zbudowana z czarno-szarych skał, z których często powstają nacieki w kształcie stalaktytów.
Bezimienny przypływa na wyspę w VI rozdziale, aby rozprawić się z władcą smoków – smokiem-ożywieńcem. Występują tu niebezpieczne zwierzęta: ogniste jaszczury, oswojone przez orków wargi i jeden troll jaskiniowy. Spotkać można liczne oddziały sług ciemności, takich jak orkowie, poszukiwacze, jaszczuroludzie czy ożywieńcy. Swoje siedziby mają tutaj także ognisty smok – Feodaron (brat Feomathara), który pilnuje 11 smoczych jaj, pułkownik orków i pan cienia – Archol. Jedyna istota w tym miejscu, która nie chce zabić Bezimiennego to nowicjusz Pedro przetrzymywany w celi.
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Wyspa Irdorath/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- Jeżeli Bezimienny najpierw wyrzuci z ekwipunku Oko Innosa, a następnie odpłynie statkiem na wyspę, Xardas przyśle mu amulet wraz z listem wypominającym jego niedbałość, natomiast Milten zdenerwuje się na bohatera.
- Odpłynięcie z wyspy Irdorath wpław jest niemożliwe, gdyż Bezimienny zostaje pożarty przez morskiego potwora. Przedtem na ekranie wyświetli się napis: Piranhas are watching you (Piranie cię obserwują) i usłyszy ryk potwora. Gdy zaś zawróci, pojawi się zdanie: Well, swim home to mommy (Coż, płyń do mamusi).





