Gothicpedia
Gothicpedia

Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy wyspy z Gothic II. Zobacz też inne znaczenia tego słowa.
Potrzebna weryfikacja
Ten artykuł wymaga weryfikacji treści. Poniższa zawartość może nie być w 100% zgodna ze stanem faktycznym.

Wyspa Irdorath – wyspa leżąca w pobliżu wyspy Khorinis, występująca w Gothic II.

Gothic II[]

Znajduje się na niej jedna z czterech świątyń wzniesionych ku czci Beliara, Dwór Irdorath. Mało kto wie o jej istnieniu. Jest w całości zbudowana z czarno-szarych skał, z których często powstają nacieki w kształcie stalaktytów.

Bezimienny przypływa na wyspę w VI rozdziale, aby rozprawić się z władcą smokówsmokiem-ożywieńcem. Występują tu niebezpieczne zwierzęta: ogniste jaszczury, oswojone przez orków wargi i jeden troll jaskiniowy. Spotkać można liczne oddziały sług ciemności, takich jak orkowie, poszukiwacze, jaszczuroludzie czy ożywieńcy. Swoje siedziby mają tutaj także ognisty smok – Feodaron (brat Feomathara), który pilnuje 11 smoczych jaj, pułkownik orków i pan cienia – Archol. Jedyna istota w tym miejscu, która nie chce zabić Bezimiennego to nowicjusz Pedro przetrzymywany w celi.

Mapa morska Wyspy Irdorath

Mapa morska wyspy Irdorath

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Wyspa Irdorath/Modyfikacje.

Ciekawostki[]

  • Jeżeli Bezimienny najpierw wyrzuci z ekwipunku Oko Innosa, a następnie odpłynie statkiem na wyspę, Xardas przyśle mu amulet wraz z listem wypominającym jego niedbałość, natomiast Milten zdenerwuje się na bohatera.
  • Odpłynięcie z wyspy Irdorath wpław jest niemożliwe, gdyż Bezimienny zostaje pożarty przez morskiego potwora. Przedtem na ekranie wyświetli się napis: Piranhas are watching you (Piranie cię obserwują) i usłyszy ryk potwora. Gdy zaś zawróci, pojawi się zdanie: Well, swim home to mommy (Coż, płyń do mamusi).