Gothicpedia
Gothicpedia

Wykidajłowie – postacie występujące w Gothic. Są oni szkodnikami mieszkającymi w Nowym Obozie.

Gothic[]

Strzegą karczmy Silasa, do której wpuszczają tylko kretów i szkodników, a także członków Bractwa Śniącego. Poza przyłączeniem się do Nowego Obozu lub Bractwa, Bezimienny może na trzy sposoby dostać się do karczmy: zaoferować łapówkę w wysokości 100 bryłek rudy, pobić wykidajłów lub podać się za kreta, o ile wcześniej odebrał odpowiedni strój od Swineya w Kotle Wolnej Kopalni. Jeśli bohater będzie najemnikiem albo magiem ognia lub wody, wykidajło mimo swoich zasad nie będzie go powstrzymywać przed wejściem.

Wykidajłowie strzegący wejścia do karczmy

Wykidajłowie strzegący wejścia do karczmy

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico
Sekcja z treściami z modyfikacji
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji stworzonych przez społeczność. Poniższa treść nie dotyczy gier z serii Gothic!

Świat Skazańców[]

Wykidajło nie da się przekupić bryłkami rudy, jeśli bohater jest cieniem, strażnikiem lub magnatem. Nową kwestię szkodnika zdubbingował Mikołaj Klimek.

VisiGothic[]

Jeden z wykidajłów na widok bohatera stwierdza, że nareszcie gwardziści wzięli się za kontratak wobec demonów. Zapytany, czy mają jakieś kłopoty, odpowiada, że ludzie Syry kazali im bronić tego miejsca za wszelką cenę, a lepiej się nie sprzeczać z tymi w pomarańczowych zbrojach z czerwono-zielonymi pantalonami. Kwestie wykidajły zostały zdubbingowane przez użytkownika o nicku Dziqu.

Ciekawostki[]

  • Jeśli Bezimienny należy do Obozu Bractwa, wykidajło poprosi go o coś do palenia, lecz jeśli bohater nie będzie miał przy sobie żadnego skręta, szkodnik mimo wszystko go przepuści.