Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy zadania występującego w Gothic. Zobacz też: zadanie z modyfikacji Quest Pack 4.

Wydzielina pełzaczy – zadanie główne występujące w Gothic. Jest zlecane Bezimiennemu przez Cor Kaloma w II rozdziale.

Krok po kroku[]

  1. Porozmawiaj z Cor Kalomem po wykonaniu zadania Kamień ogniskujący dla Guru.
  2. Porozmawiaj z Ianem, który przebywa w Starej Kopalni.
  3. Znajdź koło zębate w drugim od góry bocznym tunelu.
  4. Zanieś koło zębate Ianowi (750 PD).
  5. Porozmawiaj z Asghanem.
  6. Przekonaj co najmniej dwóch strażników świątynnych do pomocy.
  7. Ponownie porozmawiaj z Asghanem i przekręć kołowrotem (1500 PD).
  8. Zbierz przynajmniej 3 jaja z jaskini królowej pełzaczy na końcu gniazda.
  9. Opcjonalnie: porozmawiaj z Asghanem, Gor Na Barem, Gor Na Koshem, Gor Na Videm oraz Ianem.
  10. Ponownie porozmawiaj z Cor Kalomem i oddaj mu jaja (2500 PD).

Przebieg zadania[]

Rozmowa z Cor Kalomem[]

Po dostarczeniu Cor Kalomowi kamienia ogniskującego Guru narzeka na brak wystarczającej ilości wydzieliny pełzaczy. Substancja ta pozwala na nawiązywanie kontaktu ze Śniącym i do tej pory była pozyskiwana z wnętrzności pełzaczy. Cor Kalom uważa jednak, że istnieje bardziej efektywna alternatywa. Śniący zesłał mu wizję, według której istnieje przedmiot związany z pełzaczami, który ma pozwolić im uzyskać większą ilość wydzieliny. Bezimienny ma za zadanie udać się do gniazda pełzaczy w Starej Kopalni i odnaleźć ten przedmiot. Bohater może skwitować wyprawę na dwa sposoby:

  • To ci dopiero będzie mroczna wyprawa – protagonista otrzyma 5 zwojów z zaklęciem światła.
  • Widzę, że nie obejdzie się bez przelewu krwi. – bohater dostanie 5 wyciągów uzdrawiających.

Po tej rozmowie Bezimienny udaje się do Starej Kopalni.

Zaginione koło zębate[]

Bohater w kopalni udaje się do Iana i informuje go o chęci zbadania gniazda pełzaczy. Okazuje się, że szef kopalni nie ma czasu zająć się problemem, ponieważ zepsuła się młocarnia i potrzebne jest nowe koło zębate. Bohater postanawia odzyskać brakującą część, przeszukując jeden z bocznych szybów, gdzie znajduje starą, nieużywaną młocarnię oraz poszukiwany mechanizm. Następnie ze znalezioną częścią protagonista wraca do Iana, który udziela pozwolenia na rozejrzenie się po gnieździe. Każe on przekazać strażnikowi kraty prowadzącej do gniazda – Asghanowi – kwestię: wszystko będzie w porządku. Dzięki temu strażnik będzie wiedział, że Ian pozwolił na otworzenie kraty.

Pomoc strażników świątynnych[]

Bezimienny udaje się na sam dół głównego szybu i przekazuje Asghanowi zgodę Iana. Strażnik jednak nie pozwala na otwarcie bramy, do momentu sprowadzenia odpowiedniej ochrony. Bohater ma zapewnić strażników świątynnych do pomocy w walce z pełzaczami. Protagonista rozmawia więc z Gor Na Barem, Gor Na Koshem i Gor Na Videm, którzy chętnie godzą się pomóc (z wyjątkiem Gor Na Vida, który zgodzi się dopiero po otrzymaniu mikstury leczniczej). Po zapewnieniu ochrony Asghan godzi się na otworzenie kraty.

Gniazdo pełzaczy[]

Gdy bohater otwiera szyb, wychodzi z niego wiele pełzaczy. Z pomocą Asghana i straży świątynnej pokonuje insekty, a następnie sam wchodzi w głąb gniazda. Po drodze pokonuje kolejne zastępy przeciwników, aż w końcu dociera do pomieszczenia królowej. Po krótkiej walce protagonista pokonuje królową i zbiera rozłożone wokół niej jaja. Następnie wraca do Asghana.

Bezimienny walcz z Królową Pełzaczy G

Walka z królową pełzaczy

Reakcja w kopalni na rozwiązanie problemu pełzaczy[]

Bezimienny przyjmuje liczne gratulacje za zabicie królowej insektów zarówno od Asghana, jak i strażników świątynnych, a Ian w nagrodę daje bohaterowi skrzynkę mocnego piwa. Co więcej, protagonista ma możliwość dołączenia do strażników Starego Obozu lub strażników świątynnych (do najemników można przyłączyć się wcześniej, zaraz po zdobyciu 10 poziomu doświadczenia).

Powrót do Cor Kaloma[]

Po odebraniu gratulacji bohater wraca do Cor Kaloma i oddaje mu jaja. Guru jest zadowolony z efektów i daje protagoniście nagrodę do wyboru:

Po odebraniu nagrody zadanie kończy się powodzeniem.

Wydzielina pełzaczy koniec

Koniec zadania

Zapisy w dzienniku[]

Po otrzymaniu zadania:

Guru Cor Kalom poprosił mnie, bym odnalazł dla niego silniejszą wydzielinę pełzaczy. Do tej pory pozyskiwano ją z wnętrzności potworów, ale Kalom uważa, że można ją pozyskać w inny sposób.

Po rozmowie ze strażnikiem świątynnym obok stanowiska Santino:

Przy wejściu do Starej Kopalni zapytałem Świątynnego Strażnika o gniazdo pełzaczy. Skierował mnie do swoich pobratymców: Gor Na Vida, Gor Na Kosha i Gor Na Bara. Imiona członków Bractwa zaczynają doprowadzać mnie do szału.

Po rozmowie z Ianem:

Ian, szef Starej Kopalni, nie pomoże mi w odnalezieniu gniazda pełzaczy. Mam za to przynieść mu koło zębate do zepsutego rozdrabniacza rudy. Podobno mogę je znaleźć w którymś z opuszczonych bocznych tuneli.

Po oddaniu Ianowi koła zębatego:

Przyniosłem Ianowi koło zębate, o które prosił. Teraz mam powiedzieć Asghanowi, że WSZYSTKO BĘDZIE W PORZĄDKU. Wtedy Strażnik otworzy dla mnie bramę do opuszczonych szybów.

Przy kolejnym zapytaniu Iana o gniazdo, przed rozmową z Ashganem:

Jeśli chcę odnaleźć gniazdo pełzaczy, powinienem porozmawiać z Asghanem.

Po zapytaniu Asghana o gniazdo:

Asghan, przywódca Strażników z kopalni nie chce otworzyć dla mnie bramy bez upoważnienia Iana.

Po przekazaniu Asghanowi hasła od Iana:

Mimo wszystko, Asghan nie otworzy bramy dopóki nie sprowadzę mu kilku Strażników Świątynnych do pomocy.

Po przekonaniu Gor na Bara do pomocy:

Na wzmiankę o gnieździe pełzaczy, Gor Na Bar zgodził się dołączyć do oddziału przy bramie Asghana.

Po namówieniu Gor na Kosha do pomocy:

Przekonałem Gor Na Kosha, by dołączył do oddziału przy bramie Asghana.

Po nakłonieniu Gor na Vida do pomocy poprzez wręczenie napoju uzdrawiającego:

Musiałem dać Gor Na Vidowi napój uzdrawiający, zanim zgodził się dołączyć do oddziału przy bramie Asghana.

Po sprowadzeniu do bramy przynajmniej dwóch strażników świątynnych:

Udało mi się znaleźć wystarczającą liczbę Strażników Świątynnych. Ciekawe, co mnie czeka po drugiej stronie bramy?

Przy rozmowie z Gor na Koshem po znalezieniu jaj:

Mam zanieść jaja pełzaczy do laboratorium Cor Kaloma.

Po oddaniu jaj Kalomowi:

Dałem Cor Kalomowi trzy jaja pełzaczy. Był wyjątkowo nieprzyjemny. Musiałem się domagać należnej mi nagrody!

Przypisy[]

  1. Liczba łącznych otrzymanych punktów doświadczenia zależy od liczby strażników zmobilizowanych do ochrony wejścia do gniazda.
Advertisement